ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラザロ・ケムラー・アドラメレク - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ラザロ・ケムラー・アドラメレク

プレイヤー:ふかふかあまつむ

種族
大型草食獣リカント
年齢
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌(大型草食獣)]
生まれ
射手
信仰
ランク
穢れ
0
11
8
6
6
7
9
8
12
6
成長
3
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
2
器用度
20
敏捷度
18
筋力
17
生命力
17
知力
18
精神力
14
増強
増強
増強
増強
増強
増強
3
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
3
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
9
HP
38
MP
35
冒険者レベル
7

経験点

使用
24,000
残り
4,220
総計
28,220

技能

シューター
7
マギテック
6
セージ
4
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

セージ技能レベル4 知識 7
魔物知識
7
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語
汎用蛮族語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル6 魔動機術 9 9 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 17 10 9
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ジェザイル 2H 10 10 10 +1=11
ヘビークロスボウ 2H 10 10 25 10 +1=8
デリンジャー 1H 1 +1=11 10 10
ロングバレル 2H 15 +1=11 10 +4=14
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 1 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
右手 スマルティエの増強指輪(精神)
左手 スマルティエの増強腕輪(精神)
マギスフィア(小) マギテック技能の触媒。
所持金
22,020 G
預金/借金
G

所持品

弾丸:65発
太矢:60本
アウェイクポーション:3個
魔晶石(5点):1個
魔晶石 (6点) :3個
マナチャージクリスタル(5点):2個

名誉点
70
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ


容姿

……栗色の髪、蒼の毛皮、切れ長の目、筋肉質。

戦闘スタイル

……銃撃一辺倒。狙撃銃による一撃で着実に遠距離から仕留める。

性格

……クール目。意外と面倒見がいい。

趣味嗜好など

……パズル。魔動機文明時代の知恵の輪みたいなやつを暇な時ずっと解いてる。


【経歴表】
・家族に魔法使いがいる
・卵を温めたことがある
・溺れたことがある
【冒険に出た理由】
・失われた文明を取り戻すため

アル・メナス(魔動機文明)時代には多少名が通った血筋のリカントの一族、その末裔。
一族に代々伝わる魔動機術を使えるようにしたいが、
どう頑張っても今現存している魔動機術では無理なことしか書いておらず
実家の秘伝書をなんとか解読するため、冒険者の道へ。
『卵』と呼ばれる謎の魔動機をどうにかして開けるため、手当たり次第勉強をしているが
本人の精神力が微妙なことも相まって、あまり勉強は進んでいないとかなんとか。

あと泳げない。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 7,400 2,247 13 器用×1
精神×1
バウム一回潜り 350 2,600 19
バウム二回戻り 5,440 0 器用
バウム三回潜り 5,990 12,000 生命
バウム四回潜り 5,790 21 器用
バウム終 3,250 14,618 17 精神
取得総計 28,220 31,465 70 6

収支履歴

マギスフィア(小)::-200
クロースアーマー ::-15
ジェザイル::-1200
弾丸24発::-100
アウェイクポーション::-200
魔晶石(5点)::-500

弾丸(48発)::-200
太矢(60本)::-100
ヘビークロスボウ::-530

デリンジャー×2::-1200

ロングバレル::-3500
スマルティエ指輪腕輪(精神)::-1400

アウェイクポーション::-300

チャットパレット