【双刃一刀旋舞】
(ブルライト地方)- 入門条件
- 50名誉点、キルガリー双刃戦舞闘技入門
キルガリー双刃戦舞闘技から派生した分派。
武器を更に変化させ状況に合わせて戦い方を選ぶ事が出来るがその分扱える人族がほとんど居らず、知るものも少ない。
流派アイテム
| 名称 | 知名度 | カテゴリ | 価格 | 概要 |
|---|---|---|---|---|
| 蜻蛉 | 10 | 〈ソード〉A | 1,000 +20名誉点 | セパレイトソードを改造し二本の刀と一本の薙刀を行き来する。 |
| 紅梅 | 〈ソード〉A | 1,000 +50 | 蜻蛉を改造して神楽に合わせた変化をするようになった。 |
秘伝
《アサルトエッジI/アサルトエッジⅡ/アサルトエッジⅢ》
- 必要名誉点
- 20/30/50
- タイプ
- 《必殺攻撃》変化型
- 前提
- 必殺攻撃I/必殺攻撃Ⅱ/必殺攻撃Ⅲ
- 限定条件
- 流派装備
- 使用
- バトルダンサー
- 適用
- 1回の近接攻撃
- リスク
- 命中回避判定-2/命中回避-1/なし
- 概要
- より確実に強いダメージを与える。
- 効果
近接攻撃でダメージを与える時ダメージを+2して、威力表決定時の2dの値を+1する。
近接攻撃でダメージを与える時ダメージを+8して、威力表決定時の2dの値を+1する。
近接攻撃でダメージを与える時ダメージを+16して、威力表決定時の2dの値を+1にするか、最初の1回を1d+6にする。
《大旋/大廻旋》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 《薙払い》変化型
- 前提
- 薙払いI/薙ぎ払いⅡ
- 限定条件
- 流派装備
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 柄で足払いを掛け転倒させ、追撃を食らわせる。/一度目で姿勢を奪い、二回目で本命を当てる。
- 効果
二回命中判定を行い、一回目はダメージを発生させず転倒させ、二回目でダメージを与える。
二回命中判定を行い、一回目はダメージを発生させず姿勢を奪い10秒の間行動判定に-2を与え、二回目でダメージを与える。
《横閃》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 限定条件
- 流派装備
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 横に刀で斬り払い、その勢いのまま薙刀を横に振るう。
- 効果
一度目の命中とダメージを刀で行い、二度目の命中とダメージを薙刀で行う。
《十字閃》、《薙払い》と併用できない。
《十字閃》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 独自宣言型
- 前提
- 限定条件
- 流派装備
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 薙刀で縦に斬り払い、二刀で挟み込む。
- 効果
一度目の命中とダメージを薙刀で行い、二度目の命中とダメージを刀で行う。
《横閃》、《薙払い》と併用できない。
《双刀の型》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 限定条件
- 流派装備
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 二刀流の防護術。
- 効果
主動作の最中二刀のままだったラウンドの回避判定に+2する。
《長刀の型》
- 必要名誉点
- 50
- タイプ
- 常時型
- 前提
- 限定条件
- 流派装備
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 薙刀による防御術。
- 効果
主動作の最中薙刀のままだったラウンドの防護点を+3する。