ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

杦螺 遊庵 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“ベールの奥の瞳”杦螺 遊庵

プレイヤー:サメ

 踊り子 。 それだけだ 」

種族
人間
年齢
23
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
踊り子
信仰
ランク
穢れ
0
7
10
4
6
5
9
9
11
8
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
3
成長
0
器用度
14
敏捷度
12
筋力
20
生命力
20
知力
18
精神力
12
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
9
精神抵抗
8
HP
38+15=53
MP
12
冒険者レベル
6

経験点

使用
14,000
残り
2,600
総計
16,600

技能

バトルダンサー
6
セージ
3
スカウト
2
エンハンサー
1

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《回避行動Ⅰ》
  • 《頑強》

練技

  • [補][準]【ストロングブラッド】

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 4
運動 4
観察 5
セージ技能レベル3 知識 6
魔物知識
6
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
魔神語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル6 22 8 9
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ハルバード 振2H 20 8 40 11 10
ハルバード 突2H 20 8 35 10 10
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル6 22 8
《回避行動Ⅰ》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロスアーマー 1 2
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 9 2
装飾品 効果
右手 筋力増強の腕輪
所持金
6,525 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
・背負い袋
・水袋
・毛布
・たいまつ6
・火口箱
・ロープ9m
・小型ナイフ

ハルバード
筋力増強の腕輪
クロスアーマー

ヒーリングポーション×8
トリートポーション×3
アウェイクポーション×3

名誉点
94
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

経歴

一所に5日以上滞在したことが無い
恥ずかしいあだ名を持っている(持っていた)
大好きな食べ物がある(あった)


旅に出た理由
・家族を全て失ったので



さあ今回もクソ重回キタ━(゚∀゚)━!


転勤族なサーカス団の両親の元、命を受け幼い頃から音と踊り、動物に触れながら名門サーカス団の中育ってきた。 最初こそは親の見様見真似 動物の真似事 。 自分がステージの中心に立ち見世物になるだなんて想像もしなかったものの 、 密かに人気を集めていた遊庵の主演ステージが決まった 。  気高く 、 美しく舞う母のように  その美貌を表舞台で演舞をこなせば そのサーカス団の知名度もとても大きなものとなり 、 噂では  ベールを纏う赤子  と愛称を貰っていた 。

遊庵のメインステージも慣れてきた15の夏の日 。 公演中に蛮族からの襲撃を受け 、 会場は勿論 村ごと荒らされ 親から守りを受ける代わり、サーカス団は勿論 村ごと燃え尽きてしまった 。 どう生きていこうかと絶望に浸った中 、 偵察に来た冒険者に保護され 、 冒険者になる事に 。 幼い頃から 歌と踊りと演舞しか無かった遊庵を見かね ギルマスより踊り子としての訓練を受け 、 今では武器を振るい 蛮族に対し強い復讐心と親の仇を打てるように 依頼をこなしている ___ .


------------------✁︎キリトリ線✁︎-----------------



7 / 両手利き
9 / 二刀流

想定 .

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 14,000 8,200 80 筋力×1
生命×1
知力×3
能力値作成履歴#338768-1
1 2024/08/25 ようこそ!黄金の祝福へ 2,600 3,120 14 器用
サメ ネモビーツレビィ杦螺ルーンリュミエールアリー
取得総計 16,600 11,320 94 6

収支履歴

冒険者セット::-100
ハルバード::-1080
筋力増強の腕輪::-1000
クロスアーマー::-15
ヒーリングポーション×8::-800
トリートポーション×3::-1500
アウェイクポーション×3::-300

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