ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

シュエット=アルバス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

“瞬く閃光の宿命” シュエット=アルバス

プレイヤー:yasuto

種族
アビスボーン
年齢
15
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアイ]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
0
8
11
8
10
4
11
7
6
6
成長
4
成長
7
成長
6
成長
2
成長
4
成長
5
器用度
22
敏捷度
19
筋力
28
生命力
20
知力
18
精神力
19
増強
1
増強
1
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
5
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
16
精神抵抗
16
HP
59+45=104
MP
19
冒険者レベル
13

経験点

使用
91,000
残り
530
総計
91,530

技能

ファイター
13
スカウト
10
エンハンサー
8
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/メイス》
  • 《二刀流》
  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《頑強》
  • 《武器習熟S/メイス》
  • 《超頑強》
  • 《タフネス》
  • 《バトルマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《影走り》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【ジャイアントアーム】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【リカバリィ】
  • [補][準]【ストロングブラッド】

賦術

  • [補]【クリティカルレイ】
  • [補][準]【バークメイル】

判定パッケージ

スカウト技能レベル10 技巧 13
運動 13
観察 13
アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
0
先制力
13
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
地方語(ブルライト地方)
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル13 30 16 18
《武器習熟S/メイス》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ヘビーメイス 1H 15 +1=17 20 12 21
ヘビーメイス 1H 15 +1=17 20 12 21
シェルブレイカー 1H 18 +1=17 28 12 21
カーメンキャッパー 1H 23 +3=19 33 12 +1=22
定まらないスペルビア改 1H 13 +1=17 18 9 +1=19
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル13 30 16
防具 必筋 回避力 防護点 備考
螺旋加工のハードレザー 4 この加工を施した防具を装備して、回避判定の2d6が4以下で失敗した場合、直後に受ける物理ダメージにたいして防護点を+2点する
合計:ファイター/すべての防具・効果 16 4
装飾品 効果
ひらめき眼鏡
熊の爪
背中 ウェポンホルダー
右手 能力増強の腕輪(敏捷)
左手 能力増強の指輪(器用)
アルケミーキット
韋駄天ブーツ
能力増強の腕輪(筋力)
所持金
25,150 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
保存食(一週間分*3
着替えセット(一週間分
スカウトツール
麗しのラ・ベランへの地図
受益者のシンボルbyスノードロップ
自由港市民証
魔晶*10
器用指輪*2(共有から
金マテカB20
敏捷指輪(享有
3点魔晶*20
金A*20
緑A*10

マテリアルカード

BASSS
10
20
名誉点
767
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

5-1-1 伴侶が居た
3-2-4 競い合う友人がいた
2-6-5 血縁者と死別したことがある
冒険に出た理由 探し物 自分をこんな風にした奈落から情報を得たい

あるスノウエルフの冒険者に奈落で拾われた少女(その時の姿のイメージはCOCの毒入りスープの少女)
外の世界に出た後は恩人や偏見を持たない友人に囲まれある程度幸せに生きていたが時々目の事でいろいろされたため治すため、そしてその手掛かりを求め旅を始めた
呪いにより身体が弱く死にかけた場合そのまま死にかねない為体調管理の為に相方は両前衛となるシャドウの子が付いてくることになった

名前は仏語でフクロウと夜明けの意味、イメージ元はAC6のラスティで乗機スティールヘイズの機体パーツNACHTREIHERとオルトゥスから

履歴

アビスカース 死に近い
連携:かばう 勇気 とどめ 酔華の宴 忍耐の連携
連携詳細
スイッチ効果:勇気の連携
新たなアクティブバディは、命中判定か行使判定を選択し、手番の終わりまで1点のボーナスを得る。
新たなリザーブバディは1点疲労する。

スイッチ効果:酔華の宴
最初にこの効果を使用した場合も含め、そのバディ間でスイッチ(身代わりによるものも含む)が行われるたびに、新たなアクティブバディは命中か魔法行使判定に+1のボーナスを得る。
選ばなかった方は-1のペナルティを受ける。
どちらの効果を得るかはバディそれぞれで選択することができるが、一度選んだ能力は戦闘終了までかえることはできない。
また、4点までボーナス/ペナを累積することができる。
この効果は戦闘終了まで持続する。

スイッチ効果:忍耐の連携
次にバディ間でスイッチが行われるか、戦闘終了時までの間、新たなアクティブバディは
新たなリザーブバディの防護点分、防護点を上昇させる。
ただし、この効果を適用している状態でアクティブバディが防護点を適用する物理ダメージを受けるたびに
リザーブバディは1点疲労する。


傲慢の剣スペルビア(改) ソードランクB 魔法の武器
1H 必要筋力13 命中+1 威力18 C10 追加ダメージ+1 取引不可
この武器で敵対するキャラクターに1点以上の適用ダメージを与えた場合、武器自身が学習し、
使用者は18Rの間、その敵対するキャラクターに対する回避、あるいは生命・精神抵抗に+1のボーナスを得る。
適用ダメージが0点になった場合効果は得られない。
この効果はダメージを1回与えるごとに、どちらの効果を得るかを選択することができ、それぞれ+4まで重複することができる。
また、この効果は1体のキャラクターに対してのみ有効で、ボーナス修正を得た間に他のキャラクターを攻撃しても、
効果を得ることは出来ない。
この効果は鞘にしまった場合でも効果は維持されるが、地面に落とすなどで手から離れた場合効果は失われる。
補助動作で効果をリセットすることで、ボーナス修正を失うが、再び新たなキャラクターにたいして
ボーナス修正を得ることができるようになる。
また、この装備を持ったキャラクターがスイッチを行い、リザーブバディになった時、新たなアクティブバディの元に移動し、
武器の持ち替えができる状態になる。
この時、それまでに得ていたボーナス修正は新たなキャラクターに継続して受け継がれる。
再びスイッチを行うことで元の持ち主のところに戻ることもできる。
この効果で新たなアクティブバディの元に武器が移動した時、スイッチを行った双方のキャラクターは1点疲労する。


セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#214565-3
10/31 アナコンダ回 480
11/14 2,570+50 225 6 筋力
知力
称号:螺旋修道士 20
12/4 5,240 1,675 52 敏捷
成長5回今まで加算してなかったガメル加算
知力
筋力
敏捷
精神
12/26 5,820+100 3,000 知力
敏捷
筋力
生命
知力
01/09 6,400 器用
敏捷
01/29 5,000 共有分配
8,870 66 精神
筋力
3/18 3,000 共有分配
4/1 9,240+50 2,500 102 精神
共有分配
生命
5/13 7,270 精神
筋力
6/18 10,790 198 敏捷
器用
7/8 8,050+50 93 筋力
敏捷
8/26 7,600+2,530+50 10,000 134 器用
敏捷
9/23 13,850 24,150 96 精神
器用
取得総計 91,530 51,230 767 28

収支履歴

::-660 ヘビーメイス*2
::-100 冒険者セット 
::-10 着替えセット
::-150 保存食*3
::-150 ソフトレザー
::-205 サンセットに渡したお金
::-100 スカウトツール
::-500 能力増強の指輪(敏捷)
::-1080 シェルブレイカー
::シェルブレイカー二本目(共有から購入)
::-100 受益者のシンボルbyスノードロップ
::-2000 韋駄天ブーツ
::-500 能力増強の指輪(器用)
::-340 ハードレザー
::1000 サンセットから借りた金
::-6000 熊の爪
::-5 ごえんがありますように
::-3680 ひらめき眼鏡、足りん部分は共有から
::-2500 MCC5点
::-200*20 金A*20
::-300*10 3点魔晶石
::-200*10 緑A*10

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