ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

戦略級竜骸機構:アルティメット・フォートレス=Ver2.5 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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戦略級竜骸機構:アルティメット・フォートレス=Ver2.5

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
敵対的
言語
魔法文明語、魔動機文明語、リカント語、ソレイユ語、ドラゴン語、汎用蛮族語、ドレイク語、バジリスク語、ノスフェラトゥ語、妖精語、海獣語、魔神語
生息地
古代遺跡
知名度/弱点値
86/96
弱点
魔法ダメージ+2点
先制値
80
移動速度
60/350(飛行)
生命抵抗力
99 (106)
精神抵抗力
90 (97)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 91 (98) 2d+87 93 (100) 30 575
なし(動力炉) 100 300 999
主砲(胴体) 99 (106) 2d+99 87 (94) 25 555
主砲(胴体) 99 (106) 2d+99 87 (94) 25 555
副砲(翼) 108 (115) 2d+83 88 (95) 30 420
副砲(翼) 108 (115) 2d+83 88 (95) 30 420
(足) 97 (104) 2d+92 91 (98) 20 495
(足) 97 (104) 2d+92 91 (98) 20 495
(足) 97 (104) 2d+92 91 (98) 20 495
(足) 97 (104) 2d+92 91 (98) 20 495
尻尾(尻尾) 102 (109) 2d+95 95 (102) 25 500
部位数
11頭部動力炉胴体×2翼×2足×4尻尾
コア部位
動力炉

特殊能力

●全身

[常]二重分類

 この魔物は「分類:魔動機」であると同時に「分類:魔法生物」です。魔動機と魔法生物に関連する効果が両方とも適用されます。
 一つの効果が両方の分類に影響する場合、それは累積せず、1つ分のみの効果となります。

[常]魔法機械の身体

 あらゆる武器、魔法による攻撃からクリティカルを受けません。
 この魔物の近接攻撃は、魔法の武器、および銀の武器で行われたものとして扱われます。

[常]対魔法装甲

 自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「−20」点します。

[常]自己修復機能=30点

 手番の終了時、HPを「30」点、回復します。HPが0以下の部位には、この効果は及びません。

[常]修復停滞

 雷属性のダメージを受けた部位は、続く10秒(1ラウンド)の間、「[常]自己修復機能」の効果を得られません。

[常]AMP発生装置

 この魔物を中心に「全エリア(半径30m)」の範囲内にいるキャラクターは、MPを消費する行動を取るとき、消費量が「+1」点されます。《魔法拡大/**》などで倍加する場合、元のMP消費を1点上昇させ、それを倍加します。

●頭部

[常]限定2回行動

 1ラウンドに主動作を2回まで行えます。
 ただし、魔法行使を使用したラウンドでは「[主]可変魔導砲」が、「[主]可変魔導砲」を使用したラウンドでは魔法行使が行えません。

[主]真語魔法、操霊魔法15レベル/魔力90(97)

 深智魔法を導入しているなら、同じレベル、魔力で深智魔法を行使します。

[主]可変魔導砲/99(106)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(50m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に噴射口から魔法を噴射して、対象に魔法ダメージを与えます。このとき、ダメージと属性の異なる次の3種のいずれかを選びます。
爆炎:爆ぜる炎を噴射し、対象に「2d+100」点の炎属性の魔法ダメージ
吹雪:凍える冷気を噴射し、対象に「2d+80」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えると同時に、30秒(3ラウンド)の間、生命・精神抵抗力判定に−2のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。
雷撃:強烈な雷を噴射し、対象に「2d+90」点の雷属性の魔法ダメージを与えると同時に、30秒(3ラウンド)の間、命中力・回避力判定に−4のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。

[常]マナ接続

 [部位:頭部]は、[部位:動力炉]のMPを代わりに消費して魔法行使を行えます。

●動力炉

[主]修復機能拡張

 この能力を使用した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、すべての部位は、「[常]自己修復機能」の効果によるHPの回復量が「+10」されます。

[主]強化装甲起動

 この能力を使用した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、すべての[部位:胴体]、[部位:翼]、[部位:脚]の防護点は+10点されます。

[常]演算機関

 動力炉の余剰エネルギーから、演算機関を稼働させて情報の精査と予測計算を行い、自身の性能を十全に発揮します。
 この能力は、[部位:動力炉]がその手番中、いっさいの主動作と補助動作を行っていなければ、手番の終了時に発動します。
 10秒(1ラウンド)の間、[部位:動力炉]を除くすべての部位は、あらゆる行為判定に+4のボーナス修正を得ます。

[常]アラミタマ機構

 ラクシア世界に本来なら存在しない概念をエネルギーとして利用します。
 この能力は、

[常]行動不可

 [部位:動力炉]は命中力判定、回避力判定、生命・精神抵抗力判定を行えず、判定が必要となった場合、全て自動失敗として扱います。

●胴体&翼

[常]ターゲッティング&鷹の目

 乱戦エリア内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。

[常]ガン

 主砲は「射程:2(50m)」で装填数6、副砲は「射程:2(30m)」で装填数10の、カテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
 ただし、それらは魔法ダメージでは無く、物理ダメージを与えます。

[補]高速装填

 この能力は、すべての[部位:胴体]と[部位:翼]、合わせて10秒(1ラウンド)に3回まで使えます。
 その部位にある主砲/副砲の弾丸を完全に装填します。

[主]斉射

 この能力を使うには、武器に3発以上の弾丸が装填されていなければならず、3発の弾丸を同時に消費します。命中力判定の達成値を120として、その攻撃を行います。打撃点は変わりません。
 同一のアルティメット・フォートレスは、同じ対象に対しては、1ラウンドに1回しか「[主]斉射」を行えません。

●胴体

[補][準]炸裂弾

 装填している弾丸を「対象:1エリア(半径6m)/20」を攻撃するものに変更します。打撃点や射程距離は変わりません。
 この能力は弾丸が装填されている状態でなければ使用できず、使用すると[部位:動力炉]のMPを「6」点消費します。

[補][準]APFSDS徹甲貫通

 装填している弾丸を、命中したとき対象の防護点を10分の1(端数切り上げ)として扱うものに変更します。打撃点や射程距離は変わりません。
 この能力は弾丸が装填されている状態でなければ使用できず、使用すると[部位:動力炉]のMPを「10」点消費します。

[補][準]緊急時専用滅却弾

 装填している弾丸を、命中したとき相手に合算ダメージを確定ダメージとしてHPとMPの両方に与えるものに変更します。打撃点や射程距離は変わりません。
 この能力は弾丸が装填されている状態で、かつ[部位:胴体]のHPが半分以下でなければ使用できず、使用すると[部位:胴体]の残りHPが「1」になります。

[常]防御幕展開

 「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、その属性に対する防御幕を張ります。防御幕が張られた状態では、すべての部位はその属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。
 新たな防御幕が張られたら、それまでの防御幕の効果は失われます。
 戦闘開始時は炎に対する防御幕を展開しています。

[常]攻撃障害=不可・不可、[常]魔法障害=不可

 雲を突く巨体が攻撃を妨げます。
 [部位:動力炉]は、近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。
 [部位:動力炉]が対象として含まれる形で魔法をかけようとする場合、その魔法行使は行えません。
 すべての[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

●翼

[主]殲滅の光/113(120)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(50m)/貫通」で光線を放ち、「2d×10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力はそれぞれの[部位:翼]ごと、連続した手番には使えません。

[主]オーバーチャージ

 次に同じ[部位:翼]の手番に使用される「[主]殲滅の光」のダメージを、「2d×12」に変更します。

[常]飛翔Ⅱ

 すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
 3つ以上の[部位:翼]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

[常]臨時光帯

 [部位:翼]のHPが半分以下(端数切り上げ)の場合、「[主]オーバーチャージ」を使用できなくなり、すべての部位の防護点が「+10」点され、受けるあらゆる魔法ダメージをさらに「−10」点します。

●足

[主]殺戮の裂爪/100(107)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、風を纏った爪による斬撃を行い、「対象:1エリア(半径3m)/10」に「2d+99」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は、HPが半分以上(端数切り上げ)残っている[部位:足]でなければ使用できません。

[宣]空間断裂

 爪の攻撃の射程距離を、「2(30m)」に変更します。リスクとして、自身の命中力・回避力判定に−2のペナルティ修正を受けます。

[常]緊急制御

 [部位:足]のHPが半分以下(端数切り上げ)の場合、爪の攻撃は、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として計算します。

[常]擱座かくざ

 すべての[部位:足]のHPが0以下になった場合場合、[部位:頭部]と[部位:胴体]は回避力判定に−4のペナルティ修正を受けます。

●尻尾

[主]一掃

 近接攻撃が可能な任意の敵すべてに、尻尾での攻撃を行います。
 この能力は連続した手番には使えません。

[主]緊急爆撃

 尻尾に備えられた爆撃砲を稼働させます。
 この能力は[部位:尻尾]のHPが半分以下(端数切り上げ)または、4つ以上の部位のHPが0以下の場合に使用できます。
 「射程/形状:2(50m)/起点指定」で、16連装ミサイルを発射し、「対象:2〜3エリア(半径20m)/すべて」に「2d+99」点の炎+純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。

[宣]狙い定め打つ

 命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。リスクとして、自身の打撃点が−8されます。
 「[主]一掃」を行うときには、これを宣言することはできません。

戦利品

自動
竜骸の心臓機関(550000G/金黒白SS)
自動
竜骸の演算装置(450000G/金黒白SS)
2〜6
新発見の魔動部品(25000G/黒白SS)
7〜12
竜骸装甲(50000G/黒白SS)
13〜15
竜骸制御回路(70000G/金黒白SS)
16〜
竜骸構成特殊合金(100000G/金黒白SS)

解説

 魔法文明時代に作成された超大型決戦用魔動機です。正確には、限りなく魔動機術に近い技術を用いられた魔法生物ですが、分類上は「魔動機」に近いため、魔動機と呼ばれています。
 全長250m、全高40mというドラゴンフォートレス以上の、トチ狂った巨体でありながら、ソニックムーブを起こさずに亜音速で飛行し、多種多様なアーティファクトを元にした兵装で大規模破壊を齎します。
 内部は空間拡張が施され、数万人規模の集団が生活するのに不自由無い環境となっています。拠点防衛用の兵器では無く、これそのものが拠点であり、魔法王の居城であったと考えられています。


余談
コイツはソード・ワールド2.5の時に作成したから『Version2.5』です。
ソード・ワールド3が発売されたら、コイツは『Version3.0』に進化します。

製作者:黒薙神楽

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