戦略級竜骸機構:アルティメット・フォートレス=Ver2.5
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔法文明語、魔動機文明語、リカント語、ソレイユ語、ドラゴン語、汎用蛮族語、ドレイク語、バジリスク語、ノスフェラトゥ語、妖精語、海獣語、魔神語
- 生息地
- 古代遺跡
- 知名度/弱点値
- 86/96
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 80
- 移動速度
- 60/350(飛行)
- 生命抵抗力
- 99 (106)
- 精神抵抗力
- 90 (97)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 牙(頭部) | 91 (98) | 2d+87 | 93 (100) | 30 | 575 | ― |
| なし(動力炉) | ― | ― | ― | 100 | 300 | 999 |
| 主砲(胴体) | 99 (106) | 2d+99 | 87 (94) | 25 | 555 | ― |
| 主砲(胴体) | 99 (106) | 2d+99 | 87 (94) | 25 | 555 | ― |
| 副砲(翼) | 108 (115) | 2d+83 | 88 (95) | 30 | 420 | ― |
| 副砲(翼) | 108 (115) | 2d+83 | 88 (95) | 30 | 420 | ― |
| 爪(足) | 97 (104) | 2d+92 | 91 (98) | 20 | 495 | ― |
| 爪(足) | 97 (104) | 2d+92 | 91 (98) | 20 | 495 | ― |
| 爪(足) | 97 (104) | 2d+92 | 91 (98) | 20 | 495 | ― |
| 爪(足) | 97 (104) | 2d+92 | 91 (98) | 20 | 495 | ― |
| 尻尾(尻尾) | 102 (109) | 2d+95 | 95 (102) | 25 | 500 | ― |
- 部位数
- 11(頭部/動力炉/胴体×2/翼×2/足×4/尻尾)
- コア部位
- 動力炉
特殊能力
●全身
[常]二重分類
この魔物は「分類:魔動機」であると同時に「分類:魔法生物」です。魔動機と魔法生物に関連する効果が両方とも適用されます。
一つの効果が両方の分類に影響する場合、それは累積せず、1つ分のみの効果となります。
[常]魔法機械の身体
あらゆる武器、魔法による攻撃からクリティカルを受けません。
この魔物の近接攻撃は、魔法の武器、および銀の武器で行われたものとして扱われます。
[常]対魔法装甲
自身が受けるあらゆる魔法ダメージを「−20」点します。
[常]自己修復機能=30点
手番の終了時、HPを「30」点、回復します。HPが0以下の部位には、この効果は及びません。
[常]修復停滞
雷属性のダメージを受けた部位は、続く10秒(1ラウンド)の間、「[常]自己修復機能」の効果を得られません。
[常]AMP発生装置
この魔物を中心に「全エリア(半径30m)」の範囲内にいるキャラクターは、MPを消費する行動を取るとき、消費量が「+1」点されます。《魔法拡大/**》などで倍加する場合、元のMP消費を1点上昇させ、それを倍加します。
●頭部
[常]限定2回行動
1ラウンドに主動作を2回まで行えます。
ただし、魔法行使を使用したラウンドでは「[主]可変魔導砲」が、「[主]可変魔導砲」を使用したラウンドでは魔法行使が行えません。
[主]真語魔法、操霊魔法15レベル/魔力90(97)
深智魔法を導入しているなら、同じレベル、魔力で深智魔法を行使します。
[主]可変魔導砲/99(106)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/射撃」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」に噴射口から魔法を噴射して、対象に魔法ダメージを与えます。このとき、ダメージと属性の異なる次の3種のいずれかを選びます。
爆炎:爆ぜる炎を噴射し、対象に「2d+100」点の炎属性の魔法ダメージ
吹雪:凍える冷気を噴射し、対象に「2d+80」点の水・氷属性の魔法ダメージを与えると同時に、30秒(3ラウンド)の間、生命・精神抵抗力判定に−2のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。
雷撃:強烈な雷を噴射し、対象に「2d+90」点の雷属性の魔法ダメージを与えると同時に、30秒(3ラウンド)の間、命中力・回避力判定に−4のペナルティ修正を与えます。この効果は累積しません。
[常]マナ接続
[部位:頭部]は、[部位:動力炉]のMPを代わりに消費して魔法行使を行えます。
●動力炉
[主]修復機能拡張
この能力を使用した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、すべての部位は、「[常]自己修復機能」の効果によるHPの回復量が「+10」されます。
[主]強化装甲起動
この能力を使用した場合、続く10秒(1ラウンド)の間、すべての[部位:胴体]、[部位:翼]、[部位:脚]の防護点は+10点されます。
[常]演算機関
動力炉の余剰エネルギーから、演算機関を稼働させて情報の精査と予測計算を行い、自身の性能を十全に発揮します。
この能力は、[部位:動力炉]がその手番中、いっさいの主動作と補助動作を行っていなければ、手番の終了時に発動します。
10秒(1ラウンド)の間、[部位:動力炉]を除くすべての部位は、あらゆる行為判定に+4のボーナス修正を得ます。
[常]アラミタマ機構
ラクシア世界に本来なら存在しない概念をエネルギーとして利用します。
この能力は、
[常]行動不可
[部位:動力炉]は命中力判定、回避力判定、生命・精神抵抗力判定を行えず、判定が必要となった場合、全て自動失敗として扱います。
●胴体&翼
[常]ターゲッティング&鷹の目
乱戦エリア内のキャラクターを狙っても誤射を起こしません。また、遮蔽越しに狙うことも可能です。
[常]ガン
主砲は「射程:2(50m)」で装填数6、副砲は「射程:2(30m)」で装填数10の、カテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。
ただし、それらは魔法ダメージでは無く、物理ダメージを与えます。
[補]高速装填
この能力は、すべての[部位:胴体]と[部位:翼]、合わせて10秒(1ラウンド)に3回まで使えます。
その部位にある主砲/副砲の弾丸を完全に装填します。
[主]斉射
この能力を使うには、武器に3発以上の弾丸が装填されていなければならず、3発の弾丸を同時に消費します。命中力判定の達成値を120として、その攻撃を行います。打撃点は変わりません。
同一のアルティメット・フォートレスは、同じ対象に対しては、1ラウンドに1回しか「[主]斉射」を行えません。
●胴体
[補][準]炸裂弾
装填している弾丸を「対象:1エリア(半径6m)/20」を攻撃するものに変更します。打撃点や射程距離は変わりません。
この能力は弾丸が装填されている状態でなければ使用できず、使用すると[部位:動力炉]のMPを「6」点消費します。
[補][準]APFSDS弾
装填している弾丸を、命中したとき対象の防護点を10分の1(端数切り上げ)として扱うものに変更します。打撃点や射程距離は変わりません。
この能力は弾丸が装填されている状態でなければ使用できず、使用すると[部位:動力炉]のMPを「10」点消費します。
[補][準]緊急時専用滅却弾
装填している弾丸を、命中したとき相手に合算ダメージを確定ダメージとしてHPとMPの両方に与えるものに変更します。打撃点や射程距離は変わりません。
この能力は弾丸が装填されている状態で、かつ[部位:胴体]のHPが半分以下でなければ使用できず、使用すると[部位:胴体]の残りHPが「1」になります。
[常]防御幕展開
「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」のいずれかの属性の物理ダメージ・魔法ダメージを受けると、その属性に対する防御幕を張ります。防御幕が張られた状態では、すべての部位はその属性によるダメージや不利な効果をいっさい受けません。
新たな防御幕が張られたら、それまでの防御幕の効果は失われます。
戦闘開始時は炎に対する防御幕を展開しています。
[常]攻撃障害=不可・不可、[常]魔法障害=不可
雲を突く巨体が攻撃を妨げます。
[部位:動力炉]は、近接攻撃・遠隔攻撃の対象になりません。
[部位:動力炉]が対象として含まれる形で魔法をかけようとする場合、その魔法行使は行えません。
すべての[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。
●翼
[主]殲滅の光/113(120)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(50m)/貫通」で光線を放ち、「2d×10」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
この能力はそれぞれの[部位:翼]ごと、連続した手番には使えません。
[主]オーバーチャージ
次に同じ[部位:翼]の手番に使用される「[主]殲滅の光」のダメージを、「2d×12」に変更します。
[常]飛翔Ⅱ
すべての部位は、近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。
3つ以上の[部位:翼]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。
[常]臨時光帯
[部位:翼]のHPが半分以下(端数切り上げ)の場合、「[主]オーバーチャージ」を使用できなくなり、すべての部位の防護点が「+10」点され、受けるあらゆる魔法ダメージをさらに「−10」点します。
●足
[主]殺戮の裂爪/100(107)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、風を纏った爪による斬撃を行い、「対象:1エリア(半径3m)/10」に「2d+99」点の断空属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、HPが半分以上(端数切り上げ)残っている[部位:足]でなければ使用できません。
[宣]空間断裂
爪の攻撃の射程距離を、「2(30m)」に変更します。リスクとして、自身の命中力・回避力判定に−2のペナルティ修正を受けます。
[常]緊急制御
[部位:足]のHPが半分以下(端数切り上げ)の場合、爪の攻撃は、対象の防護点を半分(端数切り上げ)として計算します。
[常]擱座
すべての[部位:足]のHPが0以下になった場合場合、[部位:頭部]と[部位:胴体]は回避力判定に−4のペナルティ修正を受けます。
●尻尾
[主]一掃
近接攻撃が可能な任意の敵すべてに、尻尾での攻撃を行います。
この能力は連続した手番には使えません。
[主]緊急爆撃
尻尾に備えられた爆撃砲を稼働させます。
この能力は[部位:尻尾]のHPが半分以下(端数切り上げ)または、4つ以上の部位のHPが0以下の場合に使用できます。
「射程/形状:2(50m)/起点指定」で、16連装ミサイルを発射し、「対象:2〜3エリア(半径20m)/すべて」に「2d+99」点の炎+純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
[宣]狙い定め打つ
命中力判定に+4のボーナス修正を得ます。リスクとして、自身の打撃点が−8されます。
「[主]一掃」を行うときには、これを宣言することはできません。
戦利品
- 自動
- 竜骸の心臓機関(550000G/金黒白SS)
- 自動
- 竜骸の演算装置(450000G/金黒白SS)
- 2〜6
- 新発見の魔動部品(25000G/黒白SS)
- 7〜12
- 竜骸装甲(50000G/黒白SS)
- 13〜15
- 竜骸制御回路(70000G/金黒白SS)
- 16〜
- 竜骸構成特殊合金(100000G/金黒白SS)
解説
魔法文明時代に作成された超大型決戦用魔動機です。正確には、限りなく魔動機術に近い技術を用いられた魔法生物ですが、分類上は「魔動機」に近いため、魔動機と呼ばれています。
全長250m、全高40mというドラゴンフォートレス以上の、トチ狂った巨体でありながら、ソニックムーブを起こさずに亜音速で飛行し、多種多様なアーティファクトを元にした兵装で大規模破壊を齎します。
内部は空間拡張が施され、数万人規模の集団が生活するのに不自由無い環境となっています。拠点防衛用の兵器では無く、これそのものが拠点であり、魔法王の居城であったと考えられています。
余談
コイツはソード・ワールド2.5の時に作成したから『Version2.5』です。
ソード・ワールド3が発売されたら、コイツは『Version3.0』に進化します。