ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

植物の群生 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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植物の群生

分類:動物
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
不明
知名度/弱点値
14/19
弱点
炎属性ダメージ+3
先制値
16
移動速度
20
生命抵抗力
14(21)
精神抵抗力
13(20)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
マリオネットアイヴィー群 12(19) 2d6+8 11(18) 4 130
ダンシングソーン群 13(20) 2d6+10 12(19) 8 110
老木のエントレット 9(16) 10 100 80
部位数
3ヒブレイザン隊バレンドルン隊ザーレィ隊
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]壊滅

この魔物の部位のうち2部位がHP0以下になった場合、残った部位も自動的にHPが0になります。

[常]軍勢

あらゆる強制移動効果や「投げ」の対象になりません。
(「投げ」以外の効果であれば転倒させる事自体は可能です)

[常]精神効果無効

●マリオネットアイヴィー群

[常]特殊3回行動

[主]絡みつくツタ」に限り、1手番で3回まで行うことができます。
同エリアに「[主]絡みつくツタ」を行う余地がある対象が居る場合、可能な限り優先します。

[主]絡みつくツタ/12(19)/生命抵抗力/消滅

「射程:接触」で「対象1体」に絡みつき身体を操作しようとします。
対象に「回避力-4」または「鎧の防護点-4(最低0。破壊や装備解除はされない)」のうち、まだかかっていない効果を無作為に与えます。
異なる効果であれば、重複して付与されます。
「引きはがし処理」に順じ対象が脱出に成功するかこの部位が戦闘不能になると、重複付与した分も含めすべて解除されます。

[常]生きた操り人形/必中

この部位の行動がすべて終了した時、「絡みつくツタ」の効果が2種類とも付与されてる対象1体を指定します。
その対象のキャラクターデータを用い、「主動作1回分の武器攻撃」を行わせます。命中判定は対象が振ります。
・攻撃対象はこの魔物が指定します、自傷(操る対象自身に攻撃)させることも可能です。
・宣言型特技の宣言や、魔法や能力の使用はできません(つまり事前にバレット魔法が込められてなければガンは撃てません。ただし自在弾なら撃てます)。
・投擲武器や矢弾が必要な場合、それを取り出す補助動作行動のみ、追加で行わせることができます(矢は通常矢を優先、投擲武器は消耗しないものを優先。ガメル投擲は投擲武器を所持していない場合のみ行われます)。

●ダンシングソーン群

[主]2回攻撃&双撃
[常]痛恨撃=出目9/+4点

●老木のエントレット

[主]︎妖精魔法7レベル/11(18)

「土」「水・氷」の2属性をレベルと同じランクまで使用します。

[常]💭▶魔法適性

《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》を習得しています。

[常]草木への還元

この部位が戦闘不能になると、以後残る部位は「命中・回避・特殊能力の達成値に+1/打撃点+2」のボーナス修正を得ます。


[常]対抗強化:EX

この能力はEXモード時のみ適用されます。
全部位が命中力に+1、与える物理・魔法ダメージ点に+2、特殊能力の達成値に+1、最大HPに+15されます。

戦利品

自動
剣のかけら 9個
2~5
伸縮する蔦(120G/緑A)
6~10
不思議な種(100G/緑A)×1d
11~
死者の遺品(500G/白A)×1d
製作者:しゃんはい

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