ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ベルブ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
3

ベルブ

分類:蛮族
知能
低い
知覚
五感
反応
敵対的
穢れ
2
言語
汎用蛮族語、妖魔語
生息地
森林、魔域
知名度/弱点値
10/12
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
8
移動速度
15(四速)/-
生命抵抗力
5 (12)
精神抵抗力
5 (12)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 4 (11) 2d6+2 4 (11) 4 32 8

特殊能力

[常]マナ耐性(1)

すべての魔法ダメージを1点軽減します。

[常]魔を取り込む

魔域の瘴気を取り込み、自身を強化します。
この魔物がそのラウンド中に敵対する陣営のキャラクターからHPを「1」点以上減少させられていた場合、ラウンド終了時に自動的にMPが5点消費され、3分(17ラウンド)の間、分類「人族」のキャラクターに対し、命中力に+1のボーナス修正を得て、打撃点が+2点されます。
この効果は累積します。ただし、2回目以降に適用される場合、MPの消費はその回数だけ倍加されます(2回目は10点消費、3回目は15点消費)。必要なMPを消費できない場合、一切の効果を発揮しません。
この効果は、奈落の影響下にある場所、または奈落の魔域内でしか使用できません(影響下かどうかはGMが決定します)。

[主]フェイント踏みつけ/4(11)/危険感知/消滅

武器の攻撃を囮にし、のけぞった相手を前足で踏みつけて攻撃します。
判定に失敗した対象は「2d+3」点の物理ダメージを受け、その場に転倒します。
この能力を1回の戦闘で2回以上使用する場合、2回目以降の対象は危機感知判定に+4のボーナス修正を得ます。

[常]繊細な戦利品

「魔を取り込む」が1回も効果を発揮しないままHPが「0」点以下になった場合、「瘴気を帯びた体毛」の戦利品は失われます。

戦利品

自動
瘴気を帯びた体毛(200G/赤A)
2〜7
なし
8〜
ベルブルの小さな頭飾り(200G/緑A)

解説

若きベルブル(→『魔導の学府 ユーシズ』p. 108)です。
奈落の魔域を出入りする能力はあるようですが、新しい魔域を見つける能力は低く、魔域の外でさまよっている個体も見つかります。
灰色熊の胴体はベルブルほどではないものの、生半可な攻撃を通しません。


※ しゃちほこ丸のオリジナルデータはこちらのウェブサイト「TRPGギルド支部〈しゃちほこの尾びれ亭〉」にまとめています。
よろしければぜひご覧になってください。

製作者:しゃちほこ丸

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