ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

黒鉄丸 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

黒鉄丸くろがねまる

プレイヤー:アス

種族
蟲人(甲虫・カブトムシ)
年齢
20
性別
種族特徴
生まれ
信仰
ランク
穢れ
0
8
10
5
11
8
8
7
3
9
成長
2
成長
1
成長
5
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
17
筋力
23
生命力
18
知力
8
精神力
14
増強
増強
増強
5
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
1
精神力
2
生命抵抗
8
精神抵抗
7
HP
33
MP
14
冒険者レベル
5

経験点

使用
14,000
残り
-11,000
総計
3,000

技能

5
エンハンサー
3
アルケミスト
1
ダークハンター
1

戦闘特技

  • 《防具習熟A/龍骸》
  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《武器習熟A/龍骸》
  • 《追加攻撃》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】

操気

  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

アルケミスト技能レベル1 知識 2
ダークハンター技能レベル1 知識 2
技能レベル5 技巧 -2= 6
運動 -2= 5
観察 -2= 4
魔物知識
2
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
17 m
全力移動
51 m

言語

会話読文
魔動機文明語
龍骸諸島語

賦術/操気

理力賦術/操気
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 2
ダークハンター技能レベル1 操気 3 3 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
技能レベル5 28 8 9
《武器習熟S/龍骸》 2
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈掛矢〉[打] 2H 25 +1=9 45 12 11 間合い修正[+1/+1/0/-1]
〈大身槍〉[刃] 2H 28 8 43 10 11 間合い修正[-1/0/+1/+1]
〈拳〉[打] 1H拳 0 8 0 12 11 間合い修正[+1/0/-1/-2]
〈仕込み靴〉[打] 1H# 12 -1=7 22 11 11 〈蹴り〉を強化。間合い補正[+1/0/-1/-2]
〈投げ〉[打] 2H 0 8 10 12 11 間合い修正[+1/0/-1/-2]
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能レベル5 28 7
《防具習熟S/龍骸》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
龍骸 〈龍鱗の鎧〉 18 -1 7
[種族特徴] 1
合計:侍/すべての防具・効果 6 10
装飾品 効果
〈戦意の鉢金〉 間合い「0」からの攻撃に対して防護点+1。基本戦闘では効果無し。
背中 〈背負子〉 =ウェポンホルダー
右手 [魔]〈怪力の腕輪〉 筋力+2
〈賦術使いの道具箱〉 =アルケミーキット
所持金
1,630 G
預金/借金
G

所持品

【冒険道具類】

旅装一式(背負い篭の中に、水袋、麻布、麻縄、笠、松明)
保存食×14

・薬草、薬品類
救命の薬湯(ヒーリングポーション)×2
気付け薬(アウェイクポーション)
救命草×5
魔香草×3

・冒険者技能用アイテム

マテリアルカード

BASSS
31
51
誉れ
150

誉れ装備・誉れ称号

点数

容姿・経歴・その他メモ

【経歴表】

2-4 路上で親を知らずに育った
3-4 アラミタマ事件に巻き込まれたことがある
4-4 決闘で潔白を示したことがある

検非違使になった/協力する理由
2-4 仁義を通すため

【ざっくり経歴】

硬い大鎧に身を包んだ蟲人。
頭は悪いが腕っぷしは強く、大きな武器を力任せに振り回して戦う。
穢れを持つ蟲人であることから

人里から離れた場所で育ったため礼儀知らずではあるが、後述の経歴から「義理を通す」ことについては固く守る主義である。

【過去について】

鬼に囲まれ襲われていたところを、「鬼の出没騒ぎ」を聞き駆け付けた鎮西熊千代に抑えられる。
当時は蟲人という種族はさほど認知はされておらず、生まれつき角が生えていたことや気性が荒いことから鬼、アラミタマ憑きと勘違いされてしまった。

「自分は鬼ではない」と言うものの、熊千代のお付きの検非違使たちからも疑われてしまう。
とある検非違使の提案で「上っ面の言葉では分かり合えぬ、力で示せばよい」と決闘をすることに。

その場で最も強いとされる熊千代との一騎打ちになるが、
「売られた喧嘩は買う、しかし本当に自分は悪くないから手を上げる理由もない」
と、敢えて正面から攻撃を受け止めようとする。

その姿勢と態度から熊千代は攻撃を寸止めし、黒鉄丸の言葉を信じることに。


その後は身柄が鎮西府預かりとなり、優れた筋力を活かして武具の扱いについて訓練を受ける。
その中で熊千代はじめ、検非違使たちから礼儀についても教育を受けるが、話し言葉については生来の気性からか直ることはなかった。
しかし、行き場のない自分を引き取ってくれたこと、自分の言葉を信用してくれたこと、教育を施してくれたことに対する「感謝の念」については、言語化が苦手ながら強く意識していた。

「世話をかけたことに対しては、態度と行動で示すべし」と教えられたことで、「感謝の形」として「礼」の仕方と「ありがとうございますと言う」ことは身に着けることができた。

その後は、検非違使の手伝いとして腕っぷしの強さを活かすべく、悪さをする鬼の退治や対処に充てさせてもらうことになる。

「礼儀は分からん。だが『義理』は分かる。ならやるべきことは簡単ってもんだ」


手前テメェが頭か。大人しく首置いていきな」
「真っ二つにされたくなきゃとっとと失せな!」
――黒鉄丸、出るぜ」


【支援行動表】

1d行動対象前提消費時間効果値内容
1-2超応援仲間なしなし10秒(1ラウンド)1対象の命中力を+2する
3-4超威圧なしなし10秒(1ラウンド)2対象の精神抵抗力を-2する
5蟲の報せ仲間なしHP210秒(1ラウンド)3対象の回避力を+1する
6超応援仲間なしなし10秒(1ラウンド)4対象の命中力を+2する

習得済みの支援行動

応援…168頁
威圧…168頁
超応援…168頁
超威圧…168頁
蟲の報せ…味方の回避を+1、HP2点消費

履歴

能力値決定ダイス


アス - 2025/04/24 16:54
x6 2d #1
(2D6) > 11[5,6] > 11

#2
(2D6) > 8[2,6] > 8

#3
(2D6) > 8[5,3] > 8

#4
(2D6) > 7[2,5] > 7

#5
(2D6) > 3[1,2] > 3

#6
(2D6) > 9[5,4] > 9

成長ロール

x9 gr1 #1
[5,3]->(知力 or 筋力)

#2
[5,3]->(知力 or 筋力)

#3
[2,3]->(敏捷度 or 筋力)

#4
[2,2]->(敏捷度)

#5
[5,1]->(知力 or 器用度)

#6
[2,3]->(敏捷度 or 筋力)

#7
[2,4]->(敏捷度 or 生命力)

#8
[1,2]->(器用度 or 敏捷度)

#9
[5,3]->(知力 or 筋力)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 誉れ 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 14,000 150 器用×2
敏捷×1
筋力×5
生命×1
2025/06/28 誠の剣を身にまとい アス大佐ローズマリー
取得総計 3,000 14,000 150 9

収支履歴

【武器・防具】

大身槍::-1610
龍鱗の鎧::-3800
仕込み靴::-980
掛矢::-1330

【装飾品】

怪力の腕輪::-1000
ウェポンホルダー::-1000
戦意の鉢金::-1000

【冒険者技能用アイテム】

アルケミーキット::-200
Mカード緑B::-20*5
Mカード緑A::-200*2

【冒険道具類】

旅装一式::-100
保存食(1週間分)::-50
ヒーリングポーション::-100*2
アウェイクポーション::-100
救命草::-30*5
魔香草::-100*3
保存食(一週間分)::-50

チャットパレット