ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ダークペガサス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
13

ダークペガサス

分類:人族&幻獣
知能
高い
知覚
五感
反応
中立
穢れ
1
言語
交易共通語、サラービア地方語、魔法文明語/なし
生息地
さまざま
知名度/弱点値
17/23
弱点
命中力+1
先制値
18
移動速度
20(四足)/40(飛行)
生命抵抗力
18 (25)
精神抵抗力
18 (25)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(騎手) 16 (23) 2d+14 17 (24) 12 104+35 75
(騎獣) 18 (25) 2d+19 17 (24) 12 101+20 45
部位数
2騎手騎獣
コア部位
騎手

特殊能力

●全身

[常]人馬一体

騎手と騎獣という関係ですが、完全に合わせてひとつのキャラクターとして扱われます。
そのため強制的な騎乗状態の解除も無視でき、落馬も発生しません。
(転倒や意識の喪失など自体は有効ですが、それにより落馬は発生しません)
また、[部位:騎手]は「分類:人族」として扱い、[部位:騎獣]は「分類:幻獣」として扱います。

[常]魔力変換

いずれかの部位が魔法ダメージにより1点以上のダメージを受けたとき、それ以降の10秒の間、すべての部位の魔法行使、命中力、回避力、生命・精神抵抗力判定に+3のボーナス修正を得て、打撃点を+3点します。
この能力は累積しません。

[常]足さばき

制限移動で10mまで移動できます。

[常]再移動

主動作の終了後に再度移動を行えます。ただし、移動できる距離は、この魔物の移動力から手番の最初に移動した距離を差し引いた値までになります。制限移動の場合は、その移動力に準じます。
例えば、7m制限移動した場合、この能力で再移動できる距離はc(10-7)=3で3mとなります。※[[常]足さばき]込み

[常]矢弾に弱い

カテゴリ〈矢弾〉から受ける物理・魔法ダメージを常に+3点します。

[常]飛行

すべての部位は、近接攻撃における命中力・回避力判定に+1のボーナス修正を得ます。
[部位:騎獣]のHPが0以下になった場合、この能力は失われます。

●騎手

[主]真語、操霊、深智魔法13レベル/魔力19(26)
[常][宣]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法拡大すべて》《魔法収束》《魔法制御》《クリティカルキャストⅡ》《ルーンマスター》を習得しています。

[常]魔法の達人

真語・操霊・深智魔法により攻撃を行い、ダメージを与える際、その威力が常に+10されます。

[常]弱点:人間生まれのナイトメア

銀の武器と「土属性」から受ける物理・魔法ダメージが+2点されます。

[常]異貌

その魔物が魔法を使うものの場合、防護点を+2、打撃点+1、命中力+1、魔力+1します。
※「異貌」効果は上記ステータスに反映済です。

●騎獣

[主]魔力譲渡

10秒の間、[部位:騎手]の魔力を+1します。この能力を使用した場合、MPを10点消費します。

[常]攻撃障害=+4・なし

騎獣が攻撃を妨げます。
[部位:騎手]は、近接攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。
[部位:騎獣]のHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[常]毒、病気防護

毒属性や病気属性の効果やダメージを受けるとき、常に「抵抗:任意」として抵抗できます。

●TP強化20ポイント

瞬間達成値:+6 (部位:騎手)
世界の汚染:威力50(部位:騎獣)

●剣のかけら×11

騎手HP+35、騎獣HP+20(生命・精神抵抗力判定+3)※反映済

戦利品

2~12
なし
13~
花咲きの聖衣(10000G)
製作者:ふぶき

チャットパレット