ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ローレンス・ライネ(Laurence Laine) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ローレンス・ライネ(Laurence Laine)

プレイヤー:asahi

種族
メリア
年齢
20
性別
種族特徴
[繁茂する生命]
生まれ
神官
信仰
“忘れ去られた信仰”グライユル
ランク
穢れ
0
8
8
13
6
6
6
16
5
6
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
器用度
14
敏捷度
15
筋力
14
生命力
24
知力
19
精神力
19
増強
増強
増強
1
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
2
筋力
2
生命力
4
知力
3
精神力
3
生命抵抗
7
精神抵抗
6
HP
33
MP
25
冒険者レベル
3

経験点

使用
7,000
残り
730
総計
7,730

技能

ファイター
3
プリースト(グライユル†‡)
2
スカウト
2

戦闘特技

  • 《かばうⅠ》
  • 《防具習熟A/金属鎧》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 4
運動 4
観察 5
魔物知識
0
先制力
4
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル3 15 5 5
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈スピア〉[刃] 1H両 15 -1=4 20 10 5
〈スピア〉[刃] 2H 15 5 25 10 5
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル3 15 5
《防具習熟A/金属鎧》 1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 15 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 6
装飾品 効果
〈聖印〉
右手 [魔]〈剛力の指輪〉
所持金
6,320 G
預金/借金
G

所持品

赤いカランコエのアイロンビーズ
剛力の指輪
聖印
スピア
スプリントアーマー

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

「僕はローレンス。よろしくね」
「彼女は喋るのが得意ではないんだ。話なら僕が聞くよ」

メリアの青年。グライユルというアルヴの女性と行動を共にしている。
物腰柔らかでどことなく浮世離れした雰囲気があるが、人当たりはいい。グライユルがほとんど喋らないせいか応対をするのはもっぱらローレンスの方。
神聖魔法を行使できるが、信仰している神の名を知っているのはローレンスだけ。なので神官というよりは何故か神聖魔法が使える一般冒険者、と呼ぶのが正しいかもしれない。

リベラル公国で暮らしていたローレンス・ライネが何度か転生を繰り返した果ての存在。あまりにも長い生を過ごしたせいか記憶があやふやになっている。
1度目の生に関しては比較的記憶が残っており、特に家族に関することははっきりと覚えているため、あの世界に1人で残してきてしまった妹の行く末を今も案じている。
2度目の生はあまりにも長かったせいか記憶が混濁しており、死の瀬戸際にグライユルと契約をしたことは覚えているがそれ以外の記憶がぼんやりしている。なんとなくグライユルと旅をしていたのは覚えているが、自身やグライユルの最期の記憶は無い。
3度目の生以降に関してはいよいよ記憶がぐしゃぐしゃになっており、断片的に出来事を覚えていたりいなかったりするような感じ。ただ1度目の生を除き、どの生でもグライユルがそばにいたことは覚えている。

そうして何度かの転生を経て、今世へと辿り着いている。親はおらず(というかメリアは親という概念がかなり希薄らしい)、物心ついた頃からずっとグライユルが面倒を見てくれていた。

きっと紲が解けることは無い。もとより解く気も無いのだが。

それなりに大きくなってからはまた2人で旅をしている。冒険者になったのは生活費を稼ぐため。


【スイッチ効果】
●身代わり
アクティブバディがダメージを受ける時、その合算ダメージが決定した直後に適応できます。
元のアクティブバディ(行動PC)はダメージを受けずリザーブバディ(待機PC)となります。
その後新たなアクティブバディが「元のアクティブバディのいた位置」に登場してダメージを受けます。新たなアクティブバディのダメージを減衰させる効果はそのまま使われ、適応ダメージが決定されます。


▼信頼の連携
この効果が適用されるには、スイッチの実行がアクティブバディが移動と主動作を実行する前でなければなりません。
新たなアクティブバディに、新たなリザーブバディが使用できる魔法の効果1つを適用します。
新たなリザーブバディは、消費MPを支払い、「魔法行使判定」を行わなくてはなりません。このとき宣言特技の宣言はできません。「魔法行使判定」が失敗した場合、魔法の効果は適用できません。
スイッチした後、新たなアクティブバディは移動と主動作を実行できます。
新たなリザーブバディは「1」点疲労します。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
能力値作成履歴#450950-1
1 2025/3/16 桟橋の修復ほか 2,550 4,165 敏捷
つちのこさん ファンタさんasahi
七王の遺産の探索のために七王群島に来た。フレンドリーファイアって怖いね。
2 2025/3/26 2,180 2,525 知力
つちのこさん ファンタさんasahi
ちょっと何してたか覚えてない…(7/6並感)
取得総計 7,730 7,890 0 2

収支履歴

聖印::-100
剛力の指輪::-500
スピア::-170
スプリントアーマー::-520
グライユルから借りた::100
-----2025/3/16-----
ヒーリングポーション::-100
宿屋::-30
通行税::-100
温泉入浴料::-10
宿屋::-30
宿屋::-30
-----2025/3/26-----
行方不明者に持たせた::-600
返ってきたお金::+520

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