ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セレン・アッシュヴェイル - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

セレン・アッシュヴェイル

プレイヤー:栗おこわ

種族
人間
年齢
34歳
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
フェンサー
信仰
“始祖神”ライフォス
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
10
7
4
9
6
8
11
8
10
成長
4
成長
7
成長
0
成長
1
成長
5
成長
1
器用度
23
敏捷度
23
筋力
15
生命力
19
知力
17
精神力
15
増強
2
増強
1
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
2
生命抵抗
11
精神抵抗
10
HP
43
MP
33
冒険者レベル
8

経験点

使用
39,000
残り
420
総計
39,420

技能

スカウト
8
ライダー
8
コンジャラー
6
フェンサー
2
アルケミスト
2
レンジャー
1

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/コンジャラー》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》

騎芸

  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【HP強化】
  • [主]【魔法指示】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【HP超強化】
  • [常]【魔法指示回数増加】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

スカウト技能レベル8 技巧 12
運動 12
観察 11
レンジャー技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 4
ライダー技能レベル8 運動 12
知識 11
アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
11
先制力
12
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
地方語(ブルライト)

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
コンジャラー技能レベル6 操霊魔法 9 -4=5 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル2 8 6 -1 4
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
カッツパルゲル 1H 7 6 7 9 4
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル2 8 6
防具 必筋 回避力 防護点 備考
スプリントアーマー 15 5
合計:すべての防具・効果 0 5
装飾品 効果
右手 器用腕輪 器用度+2
左手 敏捷指輪 敏捷+1
アルケミ―キット
知力指輪 知力+1
所持金
28,133 G
預金/借金
1,000 G / 180 G

所持品

基礎アイテム類

冒険者セット
着替えセット
保存食*12
テント5人分
アビスシャード*3

消耗品

魔香草*3
アウェイクンポーション*1
縮小の札Ⅱ*1
魔晶石5*8

騎獣、ゴーレム

エメラルドラクーン
ティルグリス
ストローバード

余剰装備品

アイアンリベット*2

マテリアルカード

BASSS
2
410
名誉点
147
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300

容姿・経歴・その他メモ

経歴表

高レベルの魔法をかけられたことがある
飛行船に乗ったことがある
商売を手伝ったことがある

理由表

最高の冒険者になるため

設定
性格

基本的にはお人好しで付き合いの良い性格。本人は自分を理性的だと思っているし、実際比較的冷静ではある。しかし、どこかシビアになり切れない部分があり、稀にそれが原因で死にかけたりもする。素行、能力共に優れており、ギルドからの信頼も厚い。唯一の欠点として、金遣いが少々荒いところがある。(それとて無駄遣いしているわけではなく、長く使うアイテムに借金覚悟でクソでか初期投資をするだけなのだが。)

生い立ち

ブルライト地方のとある村で育った青年。村そのものは何ら変哲なく、守りの剣があるほど規模が大きいわけでもなかった。たまに魔物やら動物やらの脅威に晒されるが、自警団や冒険者の力で十分に撃退できる範囲の話であり、それ以上の大ごとは幸運ながら起こっていない。

冒険者という仕事に幼いころから憧れを抱いており、勇んで冒険へと踏み出してそれなりに順調にここまで来た。ちなみに村を出たのは18歳の誕生日の翌日。

ギルドでの評判

初心者時代から数えれば紆余曲折あるが、今の印象は一言で言えば「便利」。素行に問題は無く、実力は確かで、斥候、前衛、後衛の全てをこなすため生存能力が高く、誰とパーティを組ませてもおおよそ相性が悪いという状況が無い。引き際も弁えているため失敗した冒険でも情報と命だけは必ず持ち帰る。ゴーレムを使い潰せば撤退戦にまで貢献可能。

レベルの割に高い冒険者ランクは、ギルドの人間に「金が足りない」とこぼしたところからスタート。用途を聞かれ「ガードナーシェルの購入を考えている」と返答したところ、ランクを上げてギルドから借金することを提案された。単体の冒険者としての実力は他のフランベルジュに劣るものの、セレンが在籍していることでギルドとして取れる選択肢がかなり増えるため(と、本人に信用があるため)ほぼ確実に申請すれば通ると言われ、申請したら本当に通った。せっかくだから始まりの剣級を目指してみようと考えている彼にしてみれば、かなり嬉しい評価である。

技能について

最初は冒険者として活動するべく体を鍛えていた彼だがある時1人の冒険者と出会う。その冒険者は騎獣を乗りこなす真言魔法使いであり、たまたま両親が依頼の関係者だったため話す機会が多かった。幼いセレンに冒険者は自分の力の魅力を伝えた。ファミリアを呼び出して遊んでやったり、テレキネシス等の面白い魔法をみせてみたり、飛行持ちの騎獣の後ろに乗せて空を駆けたり…。

かくして、魔法や騎獣に強い興味を抱いた彼だが、「騎獣は借り換えが効くが魔法の種類は取り換えられるわけではない。余程のこだわりがないのなら旅の中で自分に必要なものを身につけると良い」と言うようなことを言われ、まずは騎獣の扱いから勉強していった。初冒険時点の技能構成はフェンサー1ライダー2だったらしい。

その後、探索能力が無いのはまずいと気づいてスカウトを取り、当時のパーティメンバーの大半が魔法に弱かったという弱点を補うためにコンジャラー技能を取得することに決め…という流れで現在の構成になっている。

後衛だらけのパーティをなんとかするためにより強力な騎獣の扱いを学び、英雄的な戦いへの憧れが先行して探索面が怪しいメンバーをフォローするべく斥候としての腕を磨き…と、行く先々でフォロー役をやっていった結果、どんなメンバーと組んでもそのメンバーの強みを活かせる構成が出来上がった。唯一アルケミスト技能だけは、一人で冒険する際に騎獣に付与するために自ら学んだ。

自分一人でもある程度は戦える上、状況に応じて色々な人と組むのは楽しいため本人は割と気に入っている。時間が出来たらもう少し操霊術の勉強もしたいな~と思っている。

余談

フェンサー時代に使っていた武器は普通に市販のものであり、騎獣の装備を整えていく過程で手放した。それなりに思い入れのある品であるため、1話終了時に買い戻した。

村に巣食っていた悪魔の話について

身の回りの大人から聞かされていた話。実在していたこと、人間であることは知らされていた。(この世界で悪魔と言うと一般には魔神の類を指す。)内容は以下の通り。

曰く、赤子の身で自らの母を喰らったバケモノである。(嘘。角で死んだけど流石に喰ってはいない)
曰く、死者を操る術を持つ。(半分本当。操霊魔法自体は教えてもらっていただろうがレベル3の冒険者をいじめられるガキがゴロゴロ居てたまるかという話である。)
曰く、村に災いをもたらす。(村の子供がついた嘘。子供たちのいたずらの犯人を押し付けられた)
曰く、子供を襲う。(嘘。いじめていた子供たちが「アイツに殴られた」と根も葉もないことを言っていた。)
曰く、その者は神ですら忌み嫌っている。(本当。ライフォス信仰だからね。)
曰く、村の総力をもってその悪魔を追い払った。(本当と言って差し支えない。)
曰く、その忌むべき者の名を「フェイ」と言う。(本当。名前をちゃんと憶えていて偉い!!)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×3
敏捷×6
生命×1
知力×2
精神×1
能力値作成履歴#523796-2
第一話 2,080 8,100 32 敏捷
第二話 4,950 8,833 30 知力
器用
第三話 2,390 9,050+12,000 35 知力×2
取得総計 39,420 73,983 447 18

収支履歴

キャラ作成
基礎アイテム類

冒険者セット::-100*1
着替えセット::-10*1
保存食一週間分::-50*1

技能用アイテム

スカウト用ツール::-100
アルケミ―キット::-200

装備

スプリントアーマー::-520*1
器用腕輪::-1000*1
敏捷腕輪::-1000*1
発動体::-100*1

使役類

エメラルドラクーンレンタル::-2500
ティルグリスレンタル::-6000
強く魔化された藁束::-200

使役強化

紫電の紫水晶(小)::-600
柘榴石の活力(小)::-200
ガードナーシェル::-12000*2
アイアンリベッド::-2000*2

消耗品

マテリアルカード緑A::-200*5
マテリアルカード緑B::-20*5
魔香草::-100*3
アウェイクンポーション::-100*1
縮小の札Ⅱ::-500*1

売却

アビスシャード::200*7

借入

ギルドから:<+5000
フェイ:<180

1話終了時

ギルドへ:<-5000
マテリアルカード緑A::-200*2
カッツパルゲル::-100*1

賭け事

ベット::-150
ペイバック::+300

二話終了時

敏捷指輪::-500
マテリアル譲ってもらう::-2000
緑A::-1000
テント5人分:-300
花飾り::-100
:>+500

3話終了時

:>+500
知力指輪::-500
緑A::-200*6
強く魔化された藁束::-200
魔晶石5点::-500*8
フリッカーハンマー::3000*2

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