ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イシュメリア・ブラッドフェザー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イシュメリア・ブラッドフェザー

プレイヤー:Shirono

種族
アビスボーン
年齢
18
性別
種族特徴
[奈落の落とし子][奈落の身体/アビスアーム]
生まれ
戦舞士
信仰
なし
ランク
穢れ
0
10
8
9
9
6
11
10
4
3
成長
7
成長
8
成長
5
成長
5
成長
1
成長
3
器用度
26
敏捷度
24
筋力
24
生命力
23
知力
14
精神力
15
増強
1
増強
1
増強
1
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
2
生命抵抗
13
精神抵抗
12
HP
53
MP
21
冒険者レベル
10

経験点

使用
56,000
残り
820
総計
56,820

技能

バトルダンサー
10
スカウト
7
エンハンサー
6
アルケミスト
6
ドルイド
2
セージ
2

一般技能 合計レベル:5

ダンサー(踊り子)
5
経験点:100
成長P:1

戦闘特技

  • 《シャドウステップⅡ》
  • 《乱撃Ⅱ》
  • 《回避行動Ⅱ》
  • 《武器習熟A/ウォーハンマー》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《武器習熟S/ウォーハンマー》
  • 《舞い流し》
  • 《掠め取り》
  • 《ファストアクション》

練技

  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補][準]【ケンタウロスレッグ】
  • [補]【デーモンフィンガー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補][準]【ミラージュデイズ】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [準]【イニシアティブブースト】
  • [補]【クリティカルレイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 11
運動 11
観察 9
セージ技能レベル2 知識 4
アルケミスト技能レベル6 知識 8
魔物知識
4
先制力
11
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
汎用蛮族語
ソレイユ語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ドルイド技能レベル2 森羅魔法 4 4 +0
アルケミスト技能レベル6 賦術 8
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル10 25 14 14
《武器習熟S/ウォーハンマー》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈定まらない重い私の心〉[刃][打] 1H 16+3 14 34 10-2 17 ※スレイヤー(人族、蛮族、動物、幻獣) オーダーメイド
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル10 25 14
《回避行動Ⅱ》 2
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ポイントガード〉 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 17 0
装飾品 効果
[魔]〈熊の爪〉 マッスルベアーの効果+1
右手 [魔]〈巧みの指輪〉 器用度+1
左手 [魔]〈俊足の指輪〉 敏捷度+1
〈アルケミーキット〉
[魔]〈剛力の指輪〉 筋力+1
所持金
266 G
預金/借金
G

所持品

装備
定まらない重い私の心

名前:ハートトラッカー
オーダーメイド+3

アビス強化×2 C値-2
「定まらない」
携行時
戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。

「重い」
装備時
強化した武具の必要筋力が+2される。威力、防護点などは変化なし。

※スレイヤー(人族、蛮族、動物、幻獣)

所持品
冒険者セット

背負い袋、水袋、毛布、松明6本、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ

着替えセット

冒険者技能用

スカウト用ツール

消耗品

保存食×5
ワイン1瓶(100G)×3
救命草×10
魔香草×10
ヒーリングポーション×20
魔晶石(5)×18
魔晶石(1)×1

保管

アビスシャード×3(12)
巧みの指輪×3
俊足の指輪×4
剛力の指輪×2


コピー用

【装備品】
定まらない重い私の心
---
【冒険者技能用】
スカウト用ツール
---
【消耗品】
保存食×5
ワイン1瓶(100G)×3
救命草×10
魔香草×10
ヒーリングポーション×20
魔晶石(5)×18
魔晶石(1)×1
巧みの指輪×3
俊足の指輪×4
剛力の指輪×2
---

マテリアルカード

BASSS
10
15
5
名誉点
810
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

身長
158cm
体重
46kg
白銀色
淡い赤紫
経歴
敵対する者がいる(いた)
罪を犯したことがある
守りの剣を手に持ったことがある
冒険に出た理由 
他に生き方がなくて

背景
その出自ゆえに、幼い頃から安定した居場所を持たず、保護と拒絶を繰り返されながら、各地を転々として生きてきた。

生き延びるために必要だったのは、誠実さや努力ではなく、奪うこと、誤魔化すことだった。
盗みは技術ではなく癖となり、「必要なものは与えられるのを待つより、取る方が早い」という考えが自然なものとして身に付いた。

ある時、彼女は重要な守りの剣を盗んだ。
彼女がその剣を盗んだ理由は、単純に「楽しく」「価値が高く」「手に入れられそうだった」からである。
豪華で象徴的な剣は、彼女の嗜好に完全に合致していた。

しかし守りの剣を盗んだことで事態は急変する。
剣の喪失は即座に問題となり、彼女は明確な罪人として追われる立場になった。
この事件により、彼女には今も敵対している人物、あるいは組織が存在する。


性格
「楽しいかどうか」だけを基準に行動する。
一般的な善悪や道徳にはほとんど関心を示さない。
善行も犯罪も、本人にとっては等価で、結果が面白く、気分が良ければそれで正解だと考えている。

豪華で高価なものを強く好み、宝石や装飾品、派手な衣装や嗜好品にガメルを惜しみなく費やす。
それは単なる贅沢ではなく、生きるために必要な衝動であり、我慢することは彼女にとって衰弱や死に直結する行為に近い。

盗みや罪に対する抵抗感は薄く、必要とあらば迷いなく手を伸ばすが、無意味な殺しや後味の悪い行為は「楽しくない」ため好まない。
泣かれること、空気が重くなること、仲間が離れていくことは避ける。

履歴

アビスカース

「我慢できない」
携行時 セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに「冒険者レベル×10」ガメルを出費しなければならない。趣味や嗜好品が消費できない環境であれば、翌日の朝まで最大HP、最大MPが「冒険者レベル」点減少する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 50,000 81,200 700 器用×6
敏捷×8
筋力×5
生命×5
知力×1
精神×3
能力値作成履歴#651699-2
1 1/13 シナリオ№null「最初の歌」 6,820 20,000 110 器用
うさぎ シロノ澄石
取得総計 56,820 101,200 810 29

収支履歴

購入
No1

冒険者セット::-100
着替えセット::-10
スカウト用ツール::-100
ハートトラッカー::-52600
└オーダーメイド::-3000
ポイントガード::-100
アルケミーキット::-200
保存食(1週間)::-50
救命草::-30*10
魔香草::-100*10
ヒーリングポーション::-100*20
魔晶石(5)::-300*20
熊の爪::-6000
巧みの指輪::-500*3
俊足の指輪::-500*3
剛力の指輪::-500*3
マテリアルカード赤(A)::-200*10
マテリアルカード緑(A)::-200*15
マテリアルカード白(5)::-200*

酒::-200/2
ランチ::-100*3

No2

ハートトラッカー
└アビス強化::-8000*2
 アビスシャード-3×2
 └振り直しアビスシャード-3
マテリアルカード赤(A)::-200*4
マテリアルカード緑(A)::-200*2
マテリアルカード金(A)::-200*5
俊足の指輪::-500*2
魔香草::-100
ワイン(1瓶)::-100*3


売却
No



入手

収入::+226

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