ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

蛮魔-双籠 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

蛮魔-双籠

基本取引価格:
知名度
形状
漆黒の籠手で、流麗なフォルムをしており、要所に装甲を嵌めたグローブに近い
カテゴリ
〈格闘〉
製作時期
魔動機文明
概要
極東で打たれた第五世代の魔剣です。
効果

【ステータス】
武器ランク:S

《非ランク効果》

[常]魔穢憑

この魔剣は、穢れを2点以上持つキャラクターか、魔神のみ装備が可能です。

[常]召異ノ紋

この魔剣を装備しているキャラクターが召喚できる魔神を、自身の冒険者レベルの倍まで拡大します。
ただし、この効果で本来召喚できない魔神を召喚した場合、送還方法は『強制送還』しか行えず、召喚した魔神を倒したことによる経験点の獲得は行えません。

[宣]召魔付与

装備しているキャラクターが『デーモンルーラー』の技能を持つ場合、使用出来ます。
次の近接攻撃の追加ダメージを、デーモンルーラーの魔力の半分だけ上昇させます。ただし、1ラウンドの間、精神抵抗力・生命抵抗力を-1します。
この効果は『風刃付与』と同じラウンドには使用出来ません。

[補]風刃付与

装備しているキャラクターが『ガルーダ』の時、使用出来ます。
次の近接攻撃を『切り裂く風』の使用回数を一回消費し、「射程/形状:2(30m)/射撃」として扱います。更に、その攻撃が命中した時、併せて『切り裂く風』によるダメージを与えます。
この効果は『召魔付与』と同じラウンドには使用出来ず、1ラウンドで一度しか使用出来ません。
+++
《Sランク効果》

[常] 魔穢憑・真

「魔穢憑」を置き換えます。
この魔剣は、穢れを2点以上持つキャラクターか、魔神のみ装備が可能です。
また、穢れの点数分だけ、防護点が上昇します。また、防護点を破壊する効果に、穢れの点数分、効果値を加算します。

[常]魔神の指先

この魔剣の装備時、命中力判定を常に+1します。
この効果は練技『デーモンフィンガー』と重複しません。

[補]時間捩曲

魔神の棲む異空間を引き込み時間を歪め、動作を高速化します。
次のこの武器による近接攻撃の命中力判定を+2し、威力決定による最初の一回目のダイスの出目を+3します。
この能力は、一日に一度しか使えません。

用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 射程 備考
15 2 25 11 2

由来・逸話

漆黒の籠手で、流麗なフォルムをしており、要所に装甲を嵌めたグローブに近いと言えるかもしれません。 禍々しくも人の眼をひきつけてやまない美しさがあります。ある蛮族と魔神が互いの技術を持ち寄り作り出されたとされる籠手で、『大破局』では蛮族が持つ種族の力を纏い、暴威を振るったと言われています。

製作者:泡沫波涙