ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガナ・フズリ=ラプタ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ガナ・フズリ=ラプタ

プレイヤー:木魚

種族
スプリガン
年齢
52
性別
種族特徴
[暗視][巨人化]
生まれ
練体士
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
11
10
7
6
10
3
3
4
6
成長
1
成長
3
成長
6
成長
2
成長
6
成長
5
器用度
18
敏捷度
24
筋力
19
生命力
15
知力
17
精神力
18
増強
増強
増強
増強
3
増強
2
増強
器用度
3
敏捷度
4
筋力
3
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
12
精神抵抗
12+1=13
HP
45+2=47
MP
42+2=44
冒険者レベル
9

経験点

使用
38,500
残り
3,550
総計
42,050

技能

レンジャー
9
フェアリーテイマー
8
アルケミスト
3
ダークハンター
2
フェンサー
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

ハウスキーパー
5
レザーワーカー
5

戦闘特技

  • 《かばうⅡ》
  • 《スローイングⅡ》
  • 《ガーディアンⅡ》
  • 《防具習熟A/非金属鎧》
  • 《足さばき》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《アクロバティックアヴォイドⅠ》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

操気

  • [補][準]【気防陣】
  • [補]【念縛術Ⅰ】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 12
運動 13
観察 12
アルケミスト技能レベル3 知識 6
ダークハンター技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
0
制限移動
10 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
魔法文明語
巨人語
魔動機文明語
妖精語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル8
使用可能ランク6&2
妖精魔法
11 11 +0
アルケミスト技能レベル3 賦術 6
ダークハンター技能レベル2 操気 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
フェンサー技能レベル1 10 4 -1 4
《スローイングⅡ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
ダガー 1H投〈ソード〉 3 4 3 9 4
1H投〈投擲〉 3 5 3 11 4 射程20m
ヘビーメイス 1H両 15 +1=5 20 11 6 [巨人化] 巨人形態時は筋力19>31になるため問題ナシ
2H 15 +1=5 30 11 6 [巨人化] 巨人形態時は筋力19>31になるため問題ナシ
ポーションボール 1H投〈投擲〉 5 4 射程20m。ダメージなし。中のポーションを抵抗任意で効果を与える。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
フェンサー技能レベル1 10 5
《防具習熟A/非金属鎧》 1
アイソアーマスク +1
ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 ブレストアーマー 10 5
盾1 ラウンドシールド 8 1
鎧2 ボーンベスト 16 6 ※巨人形態時の筋力上限は16のため、問題なし!
盾2 タワーシールド 17 -1 2 ※巨人形態時の筋力上限は16のため、回避ペナ―1!
他1 装飾品 2
他2 巨人形態 -1 巨人形態時の敏捷低下
他3 《アクロバティックアヴォイドⅠ》 +13 回避の基本基準値を〈軽業〉で! 
合計:フェンサー/鎧1+盾1 5 9 通常時
合計:鎧1+盾1+他3 13 9 通常時、《アクロバティックアヴォイドⅠ》
合計:フェンサー/鎧2+盾2+他2 3 11 巨人形態時
合計:鎧2+盾2+他2+他3 11 11 巨人形態時、《アクロバティックアヴォイドⅠ》
装飾品 効果
① スマルティエの髪紐
アイソアーマスク 専用(HP)防護点+1 他の効果は、7Lv以上の敵には効かないので割愛!
②スマルティエの耳飾り
華美なる宝石飾り
背中 野伏のセービングマント 回避・抵抗失敗時、被魔法ダメージ「-4」
③スマルティエのサック
右手 アルケミーキット
左手 信念のリング 専用(MP)精神抵抗力+1
ブラックベルト 防護点+1
④スマルティエのブーツ
⑤スマルティエの叡智の腕輪 知力+2
所持金
1,313 G
預金/借金
G

所持品

魔晶石③x3
魔晶石⑤x8

救命草x3
魔香草x8
魔香水x5
アンチマジックPx1
アウェイクPx5 ※内2つ分はPBに詰め込み済み
ヒーリングPx14 ※内4つ分はPBに詰め込み済み
スカーレットPx3 ※内1つ分はPBに詰め込み済み
ポーションボール::-20*7

熱狂の酒

・予備装備
スマルティエの怪力の腕輪

・一般装備
冒険者セット
保存食(徳用)x2

薬師道具セット
調理道具セット

着替えセット
下着x5

アビスシャード12ヶ
※初期7ヶ+獲得5ヶ

マテリアルカード

BASSS
5
10302
名誉点
118
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
秘伝0
華美なる宝石飾り(20)
装飾品専用化/アイソアーマスク50
装飾品専用化/信念のリング50
野伏のセービングマント(20)
アルショニ軽身跳闘法50

容姿・経歴・その他メモ

「アタシかい? ガナ・フズリ=ラプタ。スプリガンさ。」
「ガナがアタシの名前で、フズリとラプタはおとんとおかんの名前。」
「野伏と妖精呼ぶ以外は、前線維持くらいしかできないけど、ヨロシク頼むよ。」

完全な召喚目当てのフェアテ。
前線維持頑張ります。


一人称:アタシ

大勢の兄弟姉妹を持つ。
※親の代が実に子だくさんだった。
このため、
棲んでた遺跡の割り振られた区画に空きが無くなり、
半数が外の世界に出される。

"宝なしトレジャーレス"となったことがかなりのショックで、
しばらく、洞窟に引きこもり生活をしていたことも…。

結局、人族世界に潜り込むことにして、
今ではいっぱしの冒険者。

いつか自分用の"宝"を手に入れようと意気込んでいる。

甘いものに目がなく、
甘いものは別腹とばかりにいくらでも平らげる。

実際、パンケーキの大食い大会で優勝したこともあり。

もしかしたら、胃袋も亜空間にある説w


① 大惨事まわり

メ木魚 : まずは大惨事
メシステム : 木魚さんのロール(3 1d3+2d6)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D3+2D6) → 2[2]+11[6,5] → 13
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D3+2D6) → 1[1]+9[3,6] → 10
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D3+2D6) → 2[2]+5[3,2] → 7 15:36:20 #ww6k6
メ木魚 : 引きこもっていた、大きな挫折、何かの大会で優勝 15:38:05 #2wxkB

メシステム : 木魚さんの冒険に出た理由ロール(2d6)
→ SwordWorld2.5 (2D6) → 11[6,5] → 11 15:38:22 #owBkx
メ木魚 : 失われた文明を取り戻すため 15:38:43 #GwDkE

② 初期能力値

メ木魚 : スプリガン、練体士うまれ。11/10/7 15:40:47 #3wmkx
メシステム : 木魚さんのロール(3 1d+2d+1d+1d+2d+1d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6+1D6+1D6+2D6+1D6) → 2[2]+4[2,2]+2[2]+2[2]+8[4,4]+6[6] → 24
→ 2回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6+1D6+1D6+2D6+1D6) → 6[6]+10[6,4]+3[3]+3[3]+4[1,3]+6[6] → 32
→ 3回目: SwordWorld2.5 (1D6+2D6+1D6+1D6+2D6+1D6) → 2[2]+10[5,5]+3[3]+2[2]+4[2,2]+6[6] → 27 15:41:33 #Cwmk9
メ木魚 : 2番目っと 15:42:15 #2w1ks

③ 初回レギュの能力値成長

メシステム : 木魚さんのロール(gr17)
→ SwordWorld2.5 [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [2,5]->(敏捷度 or 知力) | [6,4]->(精神力 or 生命力) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [2,2]->(敏捷度) | [4,6]->(生命力 or 精神力) | [1,3]->(器用度 or 筋力) | [3,2]->(筋力 or 敏捷度) | [3,6]->(筋力 or 精神力) | [4,4]->(生命力) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [6,2]->(精神力 or 敏捷度) | [5,5]->(知力) | [3,1]->(筋力 or 器用度) | [1,2]->(器用度 or 敏捷度) | [2,2]->(敏捷度) | [4,4]->(生命力) 15:44:59 #3w9kS

成長回数:17
1回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
2回目:[2,5]->(敏捷 or 知力) ==> 5 (知力)
3回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
4回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
5回目:[2,2]->(敏捷 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
6回目:[4,6]->(生命 or 精神) ==> 6 (精神)
7回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 3 (筋力)
8回目:[2,3]->(敏捷 or 筋力) ==> 3 (筋力)
9回目:[3,6]->(筋力 or 精神) ==> 3 (筋力)
10回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)
11回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
12回目:[2,6]->(敏捷 or 精神) ==> 6 (精神)
13回目:[5,5]->(知力 or 知力) ==> 5 (知力)
14回目:[1,3]->(器用 or 筋力) ==> 3 (筋力)
15回目:[1,2]->(器用 or 敏捷) ==> 1 (器用)
16回目:[2,2]->(敏捷 or 敏捷) ==> 2 (敏捷)
17回目:[4,4]->(生命 or 生命) ==> 4 (生命)

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×1
敏捷×2
筋力×4
生命×2
知力×3
精神×5
1 23-08-16&23&30 開拓村最前線異常あり! 3,100 12,450 60 筋力
筋力
Yanagi イリアウォンガルカイアナイト
妖精使い8 野伏7 錬金3 練体1 軽戦士1 で参加。
24-04-13
アルショニ軽身跳闘法:入門、アクロバティックアヴォイド修得で調整。
2 24-11-23 【腐海:Lv8】ヴィオラの奈落研究~イミテイト=アビス~ 2,580+50 5,830 32 敏捷
しゃんはい
妖精使い8 野伏7 錬金3 練体1 軽戦士1 で参加。アビスシャード2ヶ獲得
25-06-21 レギュ調整 4,270 58 知力
知力
能力値成長2回。 冒険者ランク:グレートソード→フランベルジュ
3 25-06-21 巡回闘技場へのご招待!Ver3.0(土曜夜) 2,000+50 6,200 68 知力
Yanagi オズバートオリガハロルド
野伏9 妖精使い8 錬金3 練体1 軽戦士1 闇狩2 で参加。アビスシャード3ヶ獲得
取得総計 42,050 60,480 568 23

収支履歴

ダガー::-50

ヘビーメイス::-330

ブレストアーマー::-1000
ラウンドシールド:-100

ボーンベスト::-1600
タワーシールド::-600

セービングマント::-8000
ブラックベルト::-3000
アイソアーマスク::-2000
信念のリング::-5000

アルケミーキット::-200
華美なる宝石飾り::-200
 宝石7,8Lv対応::-200*6

スマルティエの怪力の腕輪::-900

マテリアルカード
緑A::-200*20
緑B::-20*10
赤A::-200*2

魔晶石③::-300*3
魔晶石⑤::-500*5

救命草::-30*3
魔香草::-100*5
魔香水::-600
アウェイクP::-100*3
ヒーリングP::-100*14
スカーレットP::-1400
ポーションボール::-20*7 アウェイクP入りx2、ヒーリングP入りx4、スカーレットP入りx1

冒険者セット::-100
保存食::-50*2

薬師道具セット::-200
調理道具セット::-50
食器セット::-12

着替えセット::-10
下着::-3*5

ギルドからの借金:<+1000

@23-09-16&23&30
 ウォンガルに返済::-1500
 消耗品補充::-1500

 ギルドからの借金返済:<-1000

 熱狂の酒::-980
 スカーレットP::-1400

 セービングマントの野伏化::-1000
 スマルティエの髪紐::-300
 スマルティエの耳飾り::-300
 スマルティエのサック::-300
 スマルティエのブーツ::-300

 マテリアルカード緑S::-2000

@24-11-23
 緑Ax11、赤Ax4、各100Gで買い戻し::-100*11-100*4
 消耗品補填::-980-2000-20*4-100*3-100*4-30-50*2

レギュ調整
 ギルドに借金:<+5000

 魔香草::-100*3
 魔香水::-600*4
 アウェイクP::-100*2
 スカーレットP::-1400
 緑S::-2000

 スマルティエの叡智の腕輪::-900

@25-06-21
 消耗品代、リザルトに計上済み
 借金返済:<-5000

チャットパレット