ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

プリティヴィ・マータ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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プリティヴィ・マータ

分類:魔神
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
2
言語
なし
生息地
遺跡/迷宮/魔域
知名度/弱点値
18/23
弱点
命中+2/行使+1/純エネルギー属性ダメージ+3
先制値
18
移動速度
45(四足)
生命抵抗力
16 (23)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
氷牙 13 (20) 2d6+13 8 (15) 10 220 30
氷爪 18 (25) 2d6+11 16 (23) 8 200 18
氷翼 13 (20) - 10 (17) - 40 100
尻尾 19 (26) 2d6+10 8 (15) 11 150 20
部位数
5頭 氷爪 氷翼 尻尾
コア部位
-

特殊能力

●全身

[常]水氷属性無効
[常]鷹の目
[常]ターゲッティング
[常]影走り

自身の移動に置いて移動妨害が発生せず、乱戦においても離脱準備を必要とせず、離脱宣言の必要もなく乱戦を移動できる。

[常]アラガミの身体

このキャラクターに対してダメージが発生する際、そのダメージを-4し、クリティカルは12に設定します。さらに発声の必要なく魔法行使が可能になります。また、アラガミの身体を持つ自身以外のキャラクターが及ぼす効果の一切を受けません。

[常]炎低下

炎属性の攻撃でダメージを受ける場合、そのダメージを+9として扱い、C値は-1されます。

[常]貪食作用

常に一番近くにいる危害を加えたキャラクターの座標に留まり、最も近く、与えたダメージの多いキャラクターを攻撃します。フェローユニットの場合、そのフェローの召喚者、もしくはランダムに攻撃します。(優先:近さ>ダメージの多さ)

[常]接触禁忌種

防護点の半分(端数切上)を魔法ダメージを受ける際にも適用し、受けた最初の魔法ダメージの1/4(端数切上)点の衝撃属性魔法ダメージを他のキャラクターに与えます。

[常]堕ちた神格

このキャラクターの何れかの部位が落ちた次の手番開始時に、全ての部位に「[補]瞬間達成値+3」を与えます。
このキャラクターのすべての部位手番終了時、次のR終了時まで、このキャラクターのすべての判定は-2の修正を受けます。

●頭

[常]限定2回行動
[常]氷の牙

この部位の攻撃は水氷毒属性として扱い、金属鎧を装備しているキャラクターに+4のダメージ修正を与えます。

[主]凍てつく咆哮

自身と同じ乱戦エリアにいるこのキャラクター以外のキャラクター全員は、生命抵抗23で抵抗して、失敗した場合、即座にk0+10@11の水氷属性魔法ダメージを与え、次のこのキャラクターの行動終了時まで補助動作での行動が1度までしか行えなくなります。
また、最初の回避行動をする際k0+12@13の水氷属性ダメージを負い、次の手番終了時まで移動ができません。
この能力は連続した手番に使用できません。

●氷爪

[常]2回行動
[常]痛恨撃
[宣]鎧抜き
[宣]全力攻撃Ⅱ

物理DB+12 回避-2

●氷翼

[常]頑健たる外装

この部位は、他の部位のHPが0以下にならない限り、あらゆる効果の対象にならず、部位数にカウントされません。
他の部位のHPが0になる度、この部位のHPを8点消失します。

[主]貫通氷槍

 -MP8
形状:貫通 射程:50m 精神抵抗:22
対象を1体まで選び、命中時、に即座に乱戦を形成、巻き込み判定を行い、k30+15@9の氷水毒呪い属性ダメージを与えます。
この効果で発生した乱戦は、部位数1(HP30/防護3)として扱い、遮蔽として扱われます。
この能力は連続した手番には使用できません。

[主]凍てつく氷域

 
形状:起点(30m) 生命抵抗:23 抵抗半減
次の発声を要する判定に1dしか振ることができなくなります。金属鎧を装備したキャラクターは、k0+12@9の水・氷属性魔法ダメージを追加で受けます。

●尻尾

[主]テイルスィープ

対象3体

[主]足払い

 -MP1
対象5体まで選び、与えるダメージを-1d3+1し、命中したキャラクターを如何なる状態であっても転倒させます。(飛行、四足、多足等の効果を無視する)

戦利品

自動
3点魔晶石1d5
1-9
なし
10
女王氷牙(1000G/黒A)2d3+1
11
女王氷爪(1200G/黒B)2d5
12-
赤い腕輪(査定不可) 壊れた神器(100G) 大きなアクアマリン(見識11/16)
製作者:Mtsmi

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