ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

改造された魔物忍者(ボガードニンジャミュータントマスター) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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改造された魔物忍者【ボガードニンジャミュータントマスター】

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、妖魔語
生息地
森、山
知名度/弱点値
16/20
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
22
移動速度
25
生命抵抗力
22 (29)
精神抵抗力
19 (26)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
ニンジャパンチ 18 (25) 2d+20 17 (24) 12 205 72

特殊能力

[常]密偵/17(24)

 スカウト技能で行える各種判定を基準値17で行えます。

[常]忍体術の極意

 戦闘特技《ファストアクション》《足さばき》《影走り》を習得しています。

[主]妖精魔法13レベル/魔力16(24)

 属性は「炎」「風」「光」「闇」です。

[常][宣][主]魔法適正《ターゲティング》《マルチアクション》《ワードブレイク》
[宣]魔力撃=+16ダメージ
[主]手裏剣/16(23)/回避力/消滅

 「射程:10m」で、手裏剣と呼ばれる特殊な形状の刃物で投擲攻撃を行います。打撃点は通常の攻撃と同じです。

[常]4回攻撃(自在)
[常]連続攻撃
[常]痛恨撃@10=+17
[常]掴んで殴る

 同じ対象に、「[主]4回攻撃(自在)」 のうち2回が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動することができず、以降、それへの攻撃は自動的に命中します。 「掴んで殴る」 が決まっている状態では、4本の腕のうち、2本が使えません。その状態を維持する限り、「[主]4回攻撃(自在)」は、「[主]2回攻撃(自在)」として処理されます。むろん、この2回の攻撃は、「[常]掴んで殴る」の対象に対しては自動的に命中します。
 対象が脱出を試みるときは、引きはがし処理(⇒Ⅲ341頁)に従います。 また、 ボガードミュータントは、自身の補助動作で対象を自動的に解放することができます。 ただし、主動作 (「[主]2回攻撃 (自在)」) を実行した後で解放を行っても、 フリーになった2本の腕を使って他のキャラクターに攻撃するようなことはできません。

[常]カウンターキャッチ

 この能力は、「[常]掴んで殴る」が何らかの対象に決まっている状態では使えません。 敵の攻撃に合わせ、2本の腕で捕まえます。 処理は 《カウンター》 に準じますが (命中力判定は1回のみです)、成功してもダメージは与えず、攻撃者に「[常]掴んで殴る」 が決まった状態となります。

戦利品

自動
上級忍者装束(1500G/緑S)
2~9
なし
10~
イグニス鋼の鋲(2000G/金黒白S)x1d
自動
剣のかけらx14

解説

ドレイクやバジリスクなどが、気まぐれに作ったボガードの変異種です。
2体のボガードが掛け合わされており、足は2本ですが、腕が4本、頭がふたつ存在しています。
身長は2mほどで、筋肉ははち切れんばかりに膨張して、血管が浮き上がっています。

作戦のために鍛えられた特別な個体で、ニンジャとしての活動に適応しています。

参考
ボガードミュータント(イグニスブレイズ130頁)
オーガニンジャマスター(フェイダン博物誌135頁)

製作者:うさぎ

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