改造された魔物忍者【ボガードニンジャミュータントマスター】
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 4
- 言語
- 汎用蛮族語、妖魔語
- 生息地
- 森、山
- 知名度/弱点値
- 16/20
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 25
- 生命抵抗力
- 22 (29)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ニンジャパンチ | 18 (25) | 2d+20 | 17 (24) | 12 | 205 | 72 |
特殊能力
[常]密偵/17(24)
スカウト技能で行える各種判定を基準値17で行えます。
[常]忍体術の極意
戦闘特技《ファストアクション》《足さばき》《影走り》を習得しています。
[主]妖精魔法13レベル/魔力16(24)
属性は「炎」「風」「光」「闇」です。
[常][宣][主]魔法適正《ターゲティング》《マルチアクション》《ワードブレイク》
[宣]魔力撃=+16ダメージ
[主]手裏剣/16(23)/回避力/消滅
「射程:10m」で、手裏剣と呼ばれる特殊な形状の刃物で投擲攻撃を行います。打撃点は通常の攻撃と同じです。
[常]4回攻撃(自在)
[常]連続攻撃
[常]痛恨撃@10=+17
[常]掴んで殴る
同じ対象に、「[主]4回攻撃(自在)」 のうち2回が命中すると、対象を絡め取ります。対象は移動することができず、以降、それへの攻撃は自動的に命中します。 「掴んで殴る」 が決まっている状態では、4本の腕のうち、2本が使えません。その状態を維持する限り、「[主]4回攻撃(自在)」は、「[主]2回攻撃(自在)」として処理されます。むろん、この2回の攻撃は、「[常]掴んで殴る」の対象に対しては自動的に命中します。
対象が脱出を試みるときは、引きはがし処理(⇒Ⅲ341頁)に従います。 また、 ボガードミュータントは、自身の補助動作で対象を自動的に解放することができます。 ただし、主動作 (「[主]2回攻撃 (自在)」) を実行した後で解放を行っても、 フリーになった2本の腕を使って他のキャラクターに攻撃するようなことはできません。
[常]カウンターキャッチ
この能力は、「[常]掴んで殴る」が何らかの対象に決まっている状態では使えません。 敵の攻撃に合わせ、2本の腕で捕まえます。 処理は 《カウンター》 に準じますが (命中力判定は1回のみです)、成功してもダメージは与えず、攻撃者に「[常]掴んで殴る」 が決まった状態となります。
戦利品
- 自動
- 上級忍者装束(1500G/緑S)
- 2~9
- なし
- 10~
- イグニス鋼の鋲(2000G/金黒白S)x1d
- 自動
- 剣のかけらx14
解説
ドレイクやバジリスクなどが、気まぐれに作ったボガードの変異種です。
2体のボガードが掛け合わされており、足は2本ですが、腕が4本、頭がふたつ存在しています。
身長は2mほどで、筋肉ははち切れんばかりに膨張して、血管が浮き上がっています。
作戦のために鍛えられた特別な個体で、ニンジャとしての活動に適応しています。
参考
ボガードミュータント(イグニスブレイズ130頁)
オーガニンジャマスター(フェイダン博物誌135頁)