ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コクマーの剣霊 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コクマーの剣霊

分類:魔法生物
知能
なし
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
なし
生息地
なし
知名度/弱点値
X/X+4
弱点
命中力+1
先制値
X+7
移動速度
X/-
生命抵抗力
X
精神抵抗力
X
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 X 2d+X X X X×5 X×5

特殊能力

[常]剣霊の試練

この魔物は戦闘開始時に敵陣営で冒険者/魔物レベルが一番高いキャラクターを参照として、そのキャラクターの冒険者レベルを2足した数値がこの魔物の魔物レベルとなり、この魔物の知名度・弱点値・の基準値は魔物レベルと同じ数値となり、敵陣営の中で1番高いキャラクターの各項目……移動力・先制値・生命抵抗力・精神抵抗力・命中力・回避力・追加ダメージ(打撃点)・防護点を基本ステータスの数値に加え、それの数値が魔物レベルより「5」以下の場合、その数値に魔物レベルを加算する。また、この魔物のHP・MPは参照元のキャラクターと同じ数値を基準とする。
レベルが一番高いキャラクターが複数名いる場合、参照する能力値・判定が一番高いキャラクターから参照する。
この時、「GREATEST・NOBLEグレイテスト・ノーブル」 と名の付く特殊能力を得ているキャラクターがいる場合、HPは「X×(5+魔物レベル)」となり、HPの参照元はそのキャラクターとなる。
この能力は無効化されず無視もできず、能力吸収などで手に入れることはできない。

[常]試練に打ち克し者

この魔物の討伐経験点は、「参照としたキャラクターのレベル」のテーブルAの数値と同じものとして扱う(最大15Lv)

[常]炎無効、[常]風無効、[常]通常武器無効
[常]灰の身体

打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。「投げ」や、それに準ずる攻撃方法の対象とならず、あらゆるダメージからのクリティカルを受けません。

[常]灰煙纏うもの

この魔物は離脱宣言の必要なく乱戦エリアから離脱でき、乱戦エリアの影響を受けず、移動妨害を受けることなく移動でき、武器攻撃からの回避力判定に+2のボーナス修正を得る。
さらに移動した地点の任意の対象に「魔物レベル+2」点の魔法ダメージを与えることができる。

[常]天王の叡智

自身が受ける物理ダメージ、魔法ダメージを常に-「10」し、以下の魔法と同等の効果を、それぞれに必要なMPを消費することで使用できる。
・ブリンク
・ファイアポート
・スモーク・ボム

[主]灰で覆う/2+X(9+X)/生命抵抗力/半減

「射程:接触」で「対象:1体」を自らの身体で覆い、窒息させます。
対象は「2d+魔物レベル」点の毒属性の魔法ダメージを受けます。加えて、10秒(1ラウンド)の間、いっさいの発生を行うことができなくなります。
この特殊能力に用いる基準値は、「魔物レベル+生命力Bが1番大きいキャラクターの生命力B+2」となります。

[主] 灰風纏い

「形状:突破」による武器での近接攻撃を行い、「威力45+打撃点」の土かつ風属性の物理ダメージを与える。
リスクとして、回避力判定に-2のペナルティ修正が発生する。

[常]天王の灰コクマー

この武器による攻撃は土かつ風属性のダメージを与えるものとして扱い、「[主]灰風纏い」の威力上昇値は「55」となり、巻き込まれる際に2dを振り、いずれかの出目が1〜3なら効果を受け、主対象への命中力判定は+4、巻き込まれた対象への命中力判定に+2のボーナス修正を受ける。この時、「GREATEST・NOBLEグレイテスト・ノーブル」 と名の付く特殊能力を得ている対象へのクリティカル値は8となり、クリティカル値減少効果は出目上昇効果として扱われる。

戦利品

自動
煙叡灰剣コクマー
製作者:Coボレッタ

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