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ナイトファントム
分類:アンデッド
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 中立
- 言語
- 交易共通語、魔法文明語、魔動機文明語
- 生息地
- 暗黒騎士の砦
- 知名度/弱点値
- 16/23
- 弱点
- 雷属性+3
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 15
- 生命抵抗力
- 20 (27)
- 精神抵抗力
- 20 (27)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| いろいろ | 16 (23) | 2d+14 | 14 (21) | 16 | 400 | 68 |
特殊能力
[常]力試し
本来の力を抑えています。(記載されているデータは全て適用後の値です)
[宣]薙ぎ払いII
[宣]マルチアクション
[主]神聖魔法10レベル/魔力13
ザイアを信仰していました。
[常]複数宣言=2回
[常]2回行動
[常]痛恨撃=+10点(出目10以上)
[補]分身
自身のHPを50点消費し、10秒間自身と同じ座標に5体の分身を作り出す。分身がある間は宣言特技を使用できなくなり、命中に+4、打撃点にー5し、攻撃が命中した際、命中と回避の達成値の差分だけダメージ決定を行う(最大3回まで)。これらの分身は、以下のいずれかの行動によって1つ消滅する。『1.近接攻撃又は「射程:接触」の効果で受動的な判定を要求する行動を取る』『2.1Rに1回、補助動作で魔物知識判定を行い、20以上の達成値を得る。』時間経過によって分身が解除される際、「残っていた分身の数*10点」のHPが回復する。この能力は連続した手番に使用できない。
[常]武器変化
分身を使用した次のラウンドの開始時に1dを振り、以下の表に対応した武器に変更され付随する効果を得る。戦闘開始時点では《ソード》を装備している。既に持っていた武器と同じものが出た場合は選び直す。
1:《ソード》効果なし
2:《アックス》打撃点ー2、【気旋法】(楕円軌道貫通投擲)と同様の効果で投擲できる。
3:《スピア》命中ー1、打撃点+2
4:《ウォーハンマー》対象の装備する「盾」の回避力・防護点のボーナス修正と特殊な効果を無視する。
5:《メイス》命中+2。「[常]痛恨撃」を失う。
6:《フレイル》命中ー2、「[常]痛恨撃」の発動に必要な出目を9以上にし、発動時のダメージを+2する。
解説
かけら20個、適用済み