ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

次元王 ラウンド (魔人形態)(ディアボロキャプテン(魔人形態)) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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次元王 ラウンド (魔人形態)【ディアボロキャプテン(魔人形態)】

分類:蛮族
知能
高い
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
穢れ
4
言語
魔神語、汎用蛮族語、ドレイク語
生息地
荒野、魔域
知名度/弱点値
24/27
弱点
純エネルギー属性ダメージ+3点
先制値
24
移動速度
25/25(飛行)
生命抵抗力
20 (27)
精神抵抗力
20 (27)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 20 (27) 2d+22 18 (25) 14 141 83
武器(右半身) 21 (28) 2d+20 17 (24) 16 118 39
武器(左半身) 21 (28) 2d+20 17 (24) 16 118 39
部位数
3頭部、右半身、左半身
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]強靭な皮膚

 断空属性または衝撃属性の物理・魔法ダメージを受ける時、それを-3点する

●頭部

[常]限定2回行動

 1ラウンドに主動作を2回できる。ただしそれは武器による「近接攻撃」「[主]魔人の眼光Ⅲ」「[主]魔血の呪雨」から異なるもの2つに選んで行われる。

[主]魔神の眼光Ⅲ/必中

 鋭い眼光で周囲を萎縮させてダメージを与える。
 「射程/形状:2(30m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数まで選び、それぞれに10点の呪い属性魔法ダメージを与える。その後、対象に与えた適用ダメージ全ての合計値と同じだけ、自身のHPが回復する。
 この能力を使用すると、対象とした1体につきMP4を消費する。

[主]魔血の呪雨/20(27)/精神抵抗力/半減

 この能力を使用するには、MPを10点消費する。次に2dを振り、「出目+5」を効果の「強度」として算出する。
 自身に「強度点」の確定ダメージを受けると同時に、「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」に、「強度*3」点の呪い属性魔法ダメージを与える。この時、範囲内の任意のキャラクターを対象から除外可能。

[主]人間化

 人間形態に変化しする。人間形態データは「ディアボロキャプテン(人間形態)」を参照する。[部位:頭部]がHPやMPの減少を受けていたり、魔法などのあらゆる効果を受けていた場合には、そのまま人間形態に引き継がれる。負っていたダメージによりHPが0以下になるなら、即座に気絶する。
 「[主]人間化」は、「[補][準]瞬時魔人化」を使用した直後の1時間は使用不可。また、「人間化」を使用した直後3時間は「[補][準]瞬時魔人化」を行えない。

●右半身/左半身

[常]飛翔Ⅱ

 すべての部位近接攻撃における命中・回避判定に+2のボーナス。[部位:右半身][部位:左半身]のどちらかのHPが0以下になった場合、この能力は失われる。

[宣]薙ぎ払いⅡ

 近接攻撃可能な対象を5体まで攻撃

●右半身

[常]魔神強化

 「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の「分類:魔神」のキャラクターは、回避を除くあらゆる行動判定に+2のボーナスを受け、それが発生させる物理・魔法ダメージ+2される

●左半身

[常]蛮族強化

 「射程:自身」「対象:全エリア(半径30m)/すべて」の、自身を除く「分類:蛮族」キャラクターは、回避を除くあらゆる行動判定に+2のボーナスを受け、それが発生させる物理・魔法ダメージ+2される

戦利品

自動
アビスシャード(200/-)*2d
2~4
漆黒の宝玉(2200/金S)
5~11
暗黒の宝玉(4900/金S)
12~
奈落の宝玉(15500/金SS)

解説

3巻目353
ML97

製作者:草之助

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