ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジョナサン=ガーフィールド - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ジョナサン=ガーフィールド

プレイヤー:道化

種族
人間
年齢
22
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
傭兵
信仰
ランク
穢れ
0
7
10
4
11
8
11
9
8
3
成長
1
成長
0
成長
1
成長
1
成長
1
成長
0
器用度
19
敏捷度
15
筋力
22
生命力
20
知力
13
精神力
7
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
2
筋力
4
生命力
3
知力
2
精神力
1
生命抵抗
8
精神抵抗
6
HP
35+15=50
MP
7+2=9
冒険者レベル
5

経験点

使用
15,500
残り
860
総計
16,360

技能

ファイター
5
レンジャー
5
エンハンサー
3
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅰ》
  • 《薙ぎ払いⅠ》
  • 《頑強》
  • 《サバイバビリティ》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【ビートルスキン】
  • [補]【マッスルベアー】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 8
運動 7
観察 7
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
15 m
全力移動
45 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル5 24 8 9
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
シャムシール 2H 22 8 32 10 9
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル5 24 7
防具 必筋 回避力 防護点 備考
プレートアーマー 21 -2 7
合計:ファイター/すべての防具・効果 5 7
装飾品 効果
銀のペンダント 専用(MP)冒険者駆け出しの頃、先輩冒険者から貰ったもの
右手 筋力の腕輪 筋力+2
左手 アルケミーキット
所持金
3,776 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット
⇒たいまつ ●●
薬師道具セット

保存食(一週間分)

救命草*3
魔香草*2
気付け薬
ヒーリングポーション

マテリアルカード

BASSS
4
名誉点
31
ランク

名誉アイテム

点数
専用装飾品50

容姿・経歴・その他メモ

「危険を冒すもの、それが冒険者。そして俺は、不可能を可能にする冒険者になるのさ。」

孤児院の育ちで、なかなかまともな教育は与えられなかったが好奇心は旺盛で、
高名な勇者の伝記を読み、吟遊詩人の歌う英雄譚などを聞き、子供ながらに胸を躍らされていた。
将来は冒険者になると志し、見よう見まねで剣術を覚えるなど、
努力家で勤勉な性分が幸いし若くして冒険者としてデビューを果たす。

しかし現実はそううまくはいかず、駆け出しの頃はよく先輩の冒険者に世話になっていた。
必ず恩を返す、と伝えたが「受けた恩は、今後はお前が後輩に与えるもんさ」と諭され、
ある程度慣れてきた冒険者になった今、後進の冒険者たちに出来る範囲の手ほどきを教えている。

冒険者としての活動歴や経験は豊富であるも、手柄や報告を譲ることが多く、
経験値のわりに色々なことを知っている。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 9,000 3,000 30 筋力×1
生命×1
能力値作成履歴#495369-3
1 5/24 セッション1 3,470 1,988 31 器用
ゆゆ 道化くりたけシノれーれーまひろ
1ゾロ2回分
2 10/5 セッション2 3,890 3,268 20 知力
ゆゆ 道化くりたけシノれーれーまひろ
取得総計 16,360 8,256 81 4

収支履歴

冒険者セット::-100
お徳用保存食(一週間分)::-50
薬師道具セット::-200


シャムシール::-950
プレートアーマー::-1,200

銀のイヤリング::-70
筋力の腕輪::-1,000
アルケミーキット::-100

救命草*3::-30*3
魔香草*3::-100*3
気付け薬*1::-20*1
ヒーリングポーション::-100

赤B*5::-20*5
赤A*1::-200

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