ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

”灰被りの”クラウディア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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灰被りの”クラウディア

分類:人族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
中立
言語
交易共通語、魔法文明語、魔神語
生息地
サラディーン地方
知名度/弱点値
11/
弱点
なし
先制値
0
移動速度
0
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
- - - 効果参照 100

ギミック

[常]敵対フォロワー

 このキャラクターは固有の座標・HPの概念を持たないものとして扱い、遮蔽を無視して能力の行使などが行えます。
 手番開始時に自身の主動作を行える回数分の1d6を振り、対応した出目の特殊能力を宣言します。
 このキャラクター以外のすべての敵キャラクターのHPを0以下にした時点で戦闘は終了し、自身は戦場から撤退します。

[常]苦痛ダメージ

 この魔物の特殊能力が与える一部のダメージは「苦痛ダメージ」と表記されます。
 苦痛ダメージは確定ダメージ同様に、ダメージを増減する効果を一切受けず、指示された値がそのまま適用ダメージとなります。
 苦痛ダメージによってHPが0以下となった場合には、生死判定は発生せず、対象は気絶や死亡することなく行動することができます。
 その状態で苦痛ダメージ以外のダメージを受けたなら、通常通り生死判定が発生します。


●本体(主動作回数:1回 複数宣言=2回)

[常]実力隠蔽

 このキャラクターは、本来の実力を隠蔽しています。
 このキャラクターの行動によりHPが0以下になった対象は、その現在HPの値に関係なく、直後の生死判定の目標値を0として扱います。

[常]人形の主

 戦場に存在する[人形]タグを所有する魔物は、このキャラクターの「対象:人形1つ」と記載のある魔法や、ゴーレムを対象にする魔法の効果の対象になります。
 このキャラクターが【カース・ドール】を行使するとき[人形]タグを所有する魔物を壊すことを宣言した場合、指定された[人形]の消費を代償に、追加で消費した人形の最大HPの10分の1の値(端数切捨て)の苦痛ダメージを、対象に与えます。

[常]蓄積する痛み

 味方陣営の手番終了時、敵キャラクターすべてに[ラウンド*5]点の苦痛ダメージを与えます。

[常][宣]魔法適正

 《ターゲッティング》《魔法拡大/数》《魔法収束》《魔法制御》《カニングキャストⅠ》を習得しています。

[主][出目1]不気味な微笑み

 不気味な笑いを浮かべながら、戦場を静観します。

[主][出目2~3]異界の門を開く/16(23)/回避力/消滅

 魔神使いが行うのと同様に”異界の門”を開き、MPを15点消費して魔神を呼び出します。
 同じ座標に存在する任意のすべてのキャラクターを対象に、「20」点の物理ダメージを与えます。

[主][出目4~5]]限定操霊魔法・召異魔法9レベル/魔力12(19)

 【スパーク】【アース・ヒール】【フォビドゥン・マジック】【インテンス・コントロール】【アシッド・クラウド】【アイシクル・ウェポン】【カース・ドール】【ヴェノムブレス】【ブラッドミスト】【ダークソウル】を行使します。

[主][出目6]ディファレント・ノーレッジ/18(25)/弱点隠蔽判定(冒険者レベル+知力ボーナス)/消滅

 「対象:2体」に「炎」「水・氷」「土」「風」「雷」「毒」「病気」「呪い」属性の中から、任意の「弱点:選択した属性によるダメージ+2点」を与え、それを適用します(弱点が重複しても、ダメージは累積しません)。

製作者:おかみ

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