ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

アルン・ド・インディカ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

緑魔の射手グリーンスナイパーアルン・ド・インディカ

プレイヤー:竹☆アゲ☆バンブー

種族
ナイトメア(リルドラケン)
年齢
28
性別
種族特徴
[異貌][弱点/風]
生まれ
射手
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
1
10
10
10
11
10
5
5
8
9
成長
1
成長
3
成長
2
成長
3
成長
2
成長
2
器用度
22
敏捷度
23
筋力
17
生命力
18
知力
20
精神力
21
増強
2
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
2
生命力
3
知力
3
精神力
3
生命抵抗
10
精神抵抗
10
HP
39
MP
27
冒険者レベル
7

経験点

使用
19,000
残り
0
総計
19,000

技能

シューター
7
スカウト
3
レンジャー
3
プリースト(ガメル†)
2
セージ
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:23

肉体労働者
10
用心棒
5
木工職人
3
骨細工師
3
商人
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《鷹の目》
  • 《武器習熟A/ボウ》
  • 《狙撃》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 6
レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 6
観察 6
セージ技能レベル2 知識 5
魔物知識
5
先制力
6
制限移動
3 m
移動力
23 m
全力移動
69 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
魔法文明語
魔動機文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
プリースト技能レベル2 神聖魔法 5 5 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル7 17 11 9
《武器習熟A/ボウ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ファストボウ〉 2H 15 11 35 10 10 ※大きな手袋により必筋-5修正
[魔]〈フェイルノート〉 2H 0 +5=16 85 9 +5=15 ランクSSにつき現在は使用不可:必要筋力30
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ハードレザー〉 13 4
〈ブラックベルト〉 1 防護点+1
合計:すべての防具・効果 0 5 そのまま
装飾品 効果
〈聖印:貨幣神ガメル〉 神聖魔法行使に使用
〈緑魔の面〉 緑魔の射手の遺品の仮面。戦闘特技【狙撃】の効果で対象の回避の達成値が「3」以上ではなく「2」以上で効果を発揮する。【異貌】使用時には命中するだけで効果を発揮する。また、常時「隠密」判定に+4の補正を与える
〈緑魔の射手の耳飾り〉 師匠の遺品である耳飾り。
〈幸運のお守り〉 「戦利品」を獲得する2dの判定に+1する
背中 〈ウェポンホルダー〉 武器や盾の種類を問わずに戦闘中に補助動作で背中から取り外し可能になる
右手 〈大きな手袋〉 本来より5超過する必要筋力の装備を扱えるようになる
左手 〈大きな手袋〉 本来より5超過する必要筋力の装備を扱えるようになる
〈ブラックベルト〉 防護点+1
〈軽業のブーツ〉 転倒しても転倒ペナルティ無く起き上がれる
〈宗匠の腕輪〉 器用+2/壊すと+14(1回の判定のみ)
所持金
1,200 G
預金/借金
G

所持品

:名前/個数/備考:
黒くさび付いたロケットペンダント
冒険者セット/1/丈夫な背負い袋、丈夫な水筒、良質な寝袋、ライター、ロープ10m、小型ナイフ
テントセット/1/調理環境、寝具付きで2人まで。
ランタン/1/半径10m内を照らすことが出来る。
着替えセット/1/着替え
スカウト用ツール/1/合鍵や針金などの工具セット。

:矢弾:
矢(12本)/5
※60本
銀の矢/10
スネークアロー/5
※命中+2、放った矢が蛇になり対象命中時に通常ダメージの代わりに対象の手番の最初に目標値22の生命抵抗判定を行い、失敗時に「3」点の毒属性の魔法ダメージを与えます。同時に軽い麻痺を与え、1ラウンドの間は対象はあらゆる補助動作と宣言特技(それに類する能力)の宣言が出来なくなります。この矢(蛇)が振り払われるまで繰り返します。振り払う際は補助動作、または主動作の1回で全て振り払えます。

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

:名前:
アルン・ド・インディカ
:二つ名:
緑魔の射手

:年齢:
28歳/誕生日:夏の月22日
:身長・体重:
182cm・76kg

:経歴表:
6-6・始まりの剣を求めている
2-2・同じ夢を何度も見ている
4-4・大切な約束をしている
:冒険出た理由:
1-3・一攫千金を狙って

【種族特性】
「異貌」
1日に何度でも補助動作及び戦闘準備で、瞬時にナイトメア独特の姿に変われます。この状態では魔法行使において発声と魔法文字を描く動作が不要になり、鎧によるペナルティ修正もなくなります。姿を元に戻すのは主動作で行えます。
6レベル:「異貌」使用時、自身が行う武器攻撃や直接対象にダメージを与える魔法の行使において、発生させるダメージを+1する。
11レベル:「異貌」使用時、命中力判定と魔法行使判定に+1のボーナス修正を受ける。
16レベル:「異貌」使用時、さらに任意の能力値を6点上昇させられるようになります。能力値の上昇によって能力値ボーナス、HP、MPの最大値も変化します。
この効果は、「異貌」を解除すると元に戻り、再び「異貌」すると同じ能力値が上昇します。上昇する能力値の種類は朝6時に変更できます

「弱点/風」
銀の武器及び風属性のダメージをHPに受ける時、それが+2点されます。

【戦闘特技備考】
武器習熟A・ボウ:追加ダメージ+1
【装備効果】
緑魔の面:緑魔の射手の遺品の仮面。戦闘特技【狙撃】の効果で対象の回避の達成値が「3」以上ではなく「2」以上で効果を発揮する。【異貌】使用時には命中するだけで効果を発揮する。また、常時「隠密」判定に+4の補正を与える

:キャラ説明:
西ルヴニール大陸の辺境の地の森で育った。捨て子で両親はおらず師匠でもある"緑魔の射手"に育てられた。"緑魔の射手"は盗賊団の名前であり世間的には悪の貴族や商人から金銭や物を奪い弱者救済に奔走する義賊であった、アルンはそんな彼女を誇りに思っていた。しかし、10年前"覇王ガイウス"率いる西ルヴニール大陸侵攻の際に、仲間が裏切り"緑魔の射手"は壊滅する。
アルンは"緑魔の射手"の名を継ぎ復讐と、再び"緑魔の射手"を甦らせるために始まりの剣と一攫千金を狙い旅立つのであった・・・

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 19,000 1,200 0 器用×1
敏捷×3
筋力×2
生命×3
知力×2
精神×2
取得総計 19,000 1,200 0 13

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