ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コップ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コップ

プレイヤー:氷上

種族
グラスランナー
年齢
シラン
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
趣味人
信仰
ランク
穢れ
0
12
11
8
6
1
16
6
13
成長
4
成長
2
成長
1
成長
1
成長
2
成長
3
器用度
24
敏捷度
20
筋力
2
生命力
17
知力
19
精神力
27
増強
1
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
0
生命力
2
知力
3
精神力
4
生命抵抗
7
精神抵抗
9
HP
32+2=34
MP
なし
冒険者レベル
5

経験点

使用
12,000
残り
1,680
総計
13,680

技能

シューター
5
セージ
3
マギテック
2
アルケミスト
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

玉乗り
4
裁縫
4
料理
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《両手利き》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

セージ技能レベル3 知識 6
アルケミスト技能レベル2 知識 5
魔物知識
6
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
20 m
全力移動
60 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
魔動機文明語
魔神語
魔法文明語
神紀文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル2 魔動機術 5 5 +0
アルケミスト技能レベル2 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル5 2 9 5
《武器習熟A/ガン》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
デリンジャー×4 1H 1 +1=10 10 6 弾数2/2
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
クロースアーマー 2
合計:すべての防具・効果 0 2
装飾品 効果
マギスフィア小 専用(HP)
背中 サバイバルコート ここにも銃が仕込まれている
右手 巧みの指輪 敏捷+1(割ると達成値ブースト)
左手 巧みの指輪 敏捷+1(割ると達成値ブースト)
アルケミーキット 赤A×2 緑A×5
バレットポーチ 弾丸24発  バレットポーチをふたつ、両足に巻いていてそこに銃も収めているイメージ
知性の指輪 知性+1(割ると達成値ブースト)
所持金
3,280 G
預金/借金
G

所持品

【5点魔晶石×7】
予備弾丸×4

背負い袋【冒険者セット】
├毛布【冒険者セット】
├たいまつ×6【冒険者セット】
├火口箱【冒険者セット】
├ロープ10m【冒険者セット】
├ナイフ【冒険者セット】
├保存食1週間分
├頑丈なランタン、迅速の火縄壷、油×3

マテリアルカード

BASSS
名誉点
140
ランク

名誉アイテム

点数
頑丈なランタン10
迅速の火縄壷20
【アクセ専用化】マギスフィア小50

容姿・経歴・その他メモ

【経歴】
いつからかとある街に住み着いたグラスランナーの孤児。
そのへんからお金やものを拾ったり、それを物々交換したり、
お店の展示品をそのまま持って帰ってきたりして物に囲まれた野良生活を送る。
お店の人も「まぁグラスランナーのやることだし」とお咎めナシ(恐ろしいことに公式設定準拠)
そんな折に、あ、あんなところに馬車が落ちてる。乗ってみよーと手を出したのが運のツキ。
その馬車の持ち主だったマオに拘束されて、
考えなしでいたずら好きなグラスランナー(ここも公式設定…)は孤児院に放り込まれて教育されるのだった。


【性格】
一般的なグラスランナーに漏れず、考えなしで悪戯好き。押せるものはなんでも押すし、引けるものは何でも引く。
みっちりとした制裁教育を受けたハズだが、生来の性格は多少大人しくなった程度でそう大きく変わっていない。
そもそもグラスランナーを躾けるほうが無理なのだ。
むしろなまじ知識がついたために悪さに磨きがかかったといえる。
好奇心は猫もグラスランナーも平等に殺すのだ。

【容姿】
身長 :70cmくらいかなー
体重 :わかんないなー

金色の髪を無造作に切っている。
瞳は綺麗な翡翠色。
服は自分で縫った革入りのオーバーオールで、事実上のクロースアーマーでもある。
他の衣服も靴も全てお手製で、能力の高さが伺える。

【好きなもの】
悪戯、ボタンをぽちぽち押す事、魔動機を分解すること

【嫌いなもの】
分解した魔動機を元に戻すこと(問題なくできる)

【Personal color】
Yellow & Orange

湧き出る欲求。悪戯のための知恵。なんでも興味を持つグラスランナーに旅をさせるとどうなるか、思い知るがいい。

【称号】
まだないよ

【経歴表】(Not dice)
忘れられない恐怖を経験したことがある
 (マオ、リーネ共に個別折檻数が10を超えるが、本人的に恐怖に該当しているのか不明)
のめりこむ趣味がある。
大きな失敗をしたことがある(家庭用便利魔動機を勝手に解体すること数百回)

【冒険に出た理由】(Not dice)
なりゆき

【関係】

【その他】
名前の由来は最初に拾ったアイテムがコップだったため。
そのコップはなにかと物々交換され、とっくの昔に手元にない。

孤児院には5年以上いる。その間様々な破壊行動を(孤児院に対して)行ってきた。
マギテック技能を覚えてからはその規模がますます膨れ上がった事は想像に難くない。

マオからの折檻の内容はGM次第だが、リーネからの折檻の内容は
①ウルゴージュ(SS武器)の魔力撃で上空に200mほど吹っ飛ばされる(落下600ダメージ)
 「カラスと目あったんだよ!すげーや!」
②顔を掴まれてガクガク揺さぶっていたらうっかり頸椎が折れた
 「なんかすっげー綺麗な川が見えた!」
③ウイニーバックドロップを決めたところうっかり腰椎を砕いた
 「デカいおっさんが小さいハンマーこんこんやってたなー」
④ジャイアントスイングで遊んでいたら間違えて手を離して壁を2.3枚貫通した
 「目の前が10回くらい真っ暗になったんだ!土に埋もれたらそんなカンジなんかな!」
⑤格闘訓練中に力加減をミスって内臓を連鎖破裂させられた
 「口からピューピュー赤い汁出てきて楽しかった!火吹けるってあんなのかな?」
などがある。改めて考えると折檻なのか一緒に遊んでいただけなのか折檻を通り越して虐待、殺人なのか不明な点は数多い。
 「リーネさんめっちゃ本気で遊んでくれっからめっちゃ楽しい!!」

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 12,500 10,000 200 器用×4
敏捷×2
筋力×1
生命×1
知力×2
精神×2
能力値作成履歴#418968-1
1 ルーンフォークを探して 1,180 3,275 20 精神
銀猫GM ホーヴィパティ
5点魔晶石半額買取
取得総計 13,680 13,275 220 13

収支履歴

デリンジャー×4 ::-2400
クロースアーマー ::-15
マギスフィア小 ::-200
バレットポーチ ::-100
アルケミーキット ::-200
カード赤A×2 ::-400
カード緑A×5 ::-1000
サバイバルコート ::-180
巧みの指輪×2 ::-1000
知性の指輪 ::-500
5点魔晶石×7 ::-3500
弾丸36発 ::-150
冒険者セット ::-100
保存食1週間分 ::-50
頑丈なランタン、迅速の火縄壷、油×3 ::-200

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