ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

デモニック・バルバロイ:タロスミスティック=シハルス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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デモニック・バルバロイ:タロスミスティック=シハルス

分類:未分類
知能
人間並み
知覚
五感(暗視)
反応
敵対的
言語
汎用蛮族語、ドワーフ語、バルカン語、魔神語、魔法文明語
生息地
遺跡、魔域
知名度/弱点値
17/19
弱点
水・氷属性ダメージ+3点
先制値
16
移動速度
20/-
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
11 (18)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
(頭部) 9 (16) 2d+10 9 (16) 8 71 40
(右胴体) 10 (17) 2d+10 9 (16) 10 66 30
武器(左胴体) 11 (18) 2d+14 9 (16) 9 66 18
尻尾(尻尾) 9 (16) 2d+9 8 (15) 7 51 12
部位数
4頭部右胴体左胴体尻尾
コア部位
頭部

特殊能力

●全身

[常]半透明の身体

全身が常に半透明。
この魔物は遮蔽を作らない。また。異なるエリアにいるキャラクターはこの魔物を視認できない。

[常]炎無効
[常]対魔法外殻

魔法に対する抵抗力に+4のボーナスを得る。ただし、妖精魔法と森羅魔法には適用しない。

[常]妖精・精霊非感知

妖精・精霊を視認できず、声も聞こえない。妖精魔法や妖精、森羅魔法から受けるダメージ+3。

[常]二重分類

この魔物は「分類:蛮族」かつ「分類:魔神」として扱う。蛮族と魔神に関する能力が全て適用される(ただし重複はしない)。

●頭部

[主]真語魔法レベル7/魔力10(17)
[常]複数宣言=2回
[常][宣]魔法適性

戦闘特技《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》を持つ

[宣]魔力撃

近接攻撃を行う際、ダメージを+10する。リスクとして、生命、精神抵抗判定が-2される。

●右胴体/左胴体

[常]痛恨撃

打撃点決定の2dの出目が10以上だった場合、打撃点をさらに「+5」点する。

[常]攻撃障害=+4・+4

「部位:頭部」は近接・遠隔攻撃に対する回避判定に+4のボーナスを得る。「部位:右胴体」「部位:左胴体」のHPが0になったときこの効果は消滅する。

[宣][準]かばうⅡ
[準][補]イグニスの守り

全身に炎を纏う。10秒の間防護点を「+3」点する。その間に対象の部位に近接攻撃したキャラクターはその成否に関わらず、その1回毎に「2d+2」点の炎属性の魔法ダメージを受ける。この能力を使用すると次の手番開始時、自身のHPに「5点」の確定ダメージを受ける。

●右胴体

[主]回復の杖

この魔物の任意の1部位を選び、HPを「2d+10」点回復する。この動作を行うとき、MPを「7」消費する。この動作は連続した手番に行えない。

●左胴体

[宣]全力攻撃Ⅰ

近接攻撃のダメージ+4。リスクとして回避力-2。

●尻尾

[宣]テイルスイープ

近接攻撃可能なキャラクターを任意に3体まで選び、それらに尻尾での攻撃を行う。命中判定は一括で行い、ダメージは個別に決定する。この能力は連続した手番に使えない。

[主]半透明化の呪い/10(17)/精神抵抗力/消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に尻尾の先から不可視の波動を放つ。対象は「[常]半透明の身体」の能力を得る。この効果は呪い属性で永続。

戦利品

自動
悪魔の血(100G/赤A)
自動
イグニス鉱の破片(200G/金黒A)
2~4
透明石(200G/金赤A)
5~12
割れたイグニス鉱の核(1000G/金黒S)
13~
くすんだイグニス鉱の核(4000G/金黒S)
製作者:ナトリウム

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