ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

二度寝 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

二度寝

プレイヤー:poiu3

種族
ティエンス魔解種
年齢
性別
種族特徴
[魔神と通じ合う意識]
生まれ
魔神使い
信仰
ランク
穢れ
0
7
11
10
6
10
2
6
7
12
成長
0
成長
8
成長
3
成長
3
成長
8
成長
6
器用度
13
敏捷度
25
筋力
16
生命力
20
知力
25
精神力
28
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
2
敏捷度
4
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
12
精神抵抗
13
HP
47
MP
55
冒険者レベル
9

経験点

使用
39,000
残り
8,400
総計
47,400

技能

デーモンルーラー
9
セージ
9
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《ターゲッティング》
  • 《マリオネット》
  • 《MP軽減/デーモンルーラー》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》
  • 《マナセーブ》

秘伝/秘伝魔法/地域魔法

  • 《『七色のマナ』式召異魔法術・魔使影光学理論》
  • 【ブラッド・デポジット】
  • 【ブラッド・インダクション】
  • 【エンシュア・アンサモニング】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

セージ技能レベル9 知識 13
アルケミスト技能レベル1 知識 5
魔物知識
13
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
25 m
全力移動
75 m

言語

会話読文
交易共通語
魔神語
魔法文明語
神紀文明語
リカント語
汎用蛮族語
魔動機文明語
海獣語
ドレイク語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル9 召異魔法 13 13 +3
アルケミスト技能レベル1 賦術 5
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈魔神の大型容器〉 2H 0 0 送還判定+1、魔神の達成値+1
[魔]〈リーチスタッフ〉[打] 2H 0 0 魔法ダメージ+2、小魔の封入具加工
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
デーモンルーラー技能レベル9 16 13
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈ソフトレザー〉 7 3
合計:デーモンルーラー/すべての防具・効果 13 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
背中 〈ウェポンホルダー〉 魔神の大型容器↔リーチスタッフ
左手 [魔]〈マナリング〉
〈アルケミーキット〉
所持金
34,200 G
預金/借金
G

所持品

召喚供物(人間の血液)*3-1
送還供物*3-1

マテリアルカード

BASSS
10
名誉点
259
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝/秘伝魔法/地域魔法130

容姿・経歴・その他メモ

気絶したキャラをデーモンルーラーLv.7で復活
→直後にその復活したキャラが行動
→魔神とか騎獣とかゴーレムとか妖精とかで殴ってもう一度寝かせる

・ブラッド・デポジット(常時型)
「送還判定にペナルティ修正を受ける召異魔法」を行使するとき、その魔法レベル*2点の確定ダメージを受けることでそれを緩和する。-1→無効化。-2→-1
・ブラッド・インダクション(常時型、前提:マリオネット)
魔神の「魔物レベル」と同じ確定ダメージを受けると、魔神行動表を決定する1d6の出目を「2」に固定できる。
・エンシュア・アンサモニング(独自宣言型)
【アンサモンゲート】を行使するときのみ宣言できる。さいころの出目を「1」+「5」=6に固定する。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 42,350 55,250 340 敏捷×8
筋力×3
生命×3
知力×8
精神×3
能力値作成履歴#594207-1
5,000+50 10,000 49 精神×3
取得総計 47,400 65,250 389 28

収支履歴

魔神の大型容器::-2000
召喚供物(人間の血液)::-200*3
送還供物::-1800*3
リーチスタッフ::-7000
小魔の封入具加工::-200
ソフトレザー::-150
マナリング::-10000
ウェポンホルダー::-1000
魔晶石(5点)::-500*5
アルケミーキット::-200
マテリアルカードA::-200*10

チャットパレット