14
宵の騎兵
分類:魔神
- 知能
- 低い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語、魔法文明語
- 生息地
- フェネストラ
- 知名度/弱点値
- 16/23
- 弱点
- 回復効果ダメージ+3点
- 先制値
- 25
- 移動速度
- 26/36(浮遊)
- 生命抵抗力
- 16 (23)
- 精神抵抗力
- 19 (26)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器(本体) | 18 (25) | 2d+18 | 18 (25) | 18 | 108 | ― |
| 蹄(霊馬) | 17 (24) | 2d+17 | 17 (24) | 20 | 134 | 40 |
- 部位数
- 2(本体/霊馬)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]闇に溶ける身体
この能力は日光の当たらない場所や夜にのみ使用できます。暗視を持たないキャラクターには一切知覚されなくなり、壁や障害物をすり抜けることができます。
[常]通常武器無効
[常]妖霧の身体
打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が5点高いものとして扱います。
「投げ」やそれに準じる攻撃方法の対象となりません。
魔法ダメージを受けるときには、まず算出ダメージを自動的に半減します。
●本体
[常]精神効果耐性
精神効果属性の効果や影響を与える魔法や能力に対しては、精神抵抗力判定を行うときに+4のボーナス修正を得ます。
[常]骨の身体
刃のついた武器から、クリティカルを受けません。
[常]複数宣言=2回
[常]2回行動
[主]2回攻撃&双撃
[常]連続攻撃Ⅱ
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
[宣]牽制攻撃Ⅲ
[宣]全力攻撃Ⅱ
●霊馬
[常]炎無効
[常]攻撃障害=+4・なし
[常]足さばき
制限移動で10m移動することができます。
[主]操霊魔法13レベル/魔力18(25)
[補]賦術
賦術【ガゼルフット】【マッスルベアー】を使用できます。
[主]蹴り飛ばす/17(24)/回避力/消滅
自身の存在する乱戦エリア内の敵1体を蹴り飛ばします。対象は、20m蹴り飛ばされ、「20」点の落下ダメージを受けて転倒し、乱戦エリアから強制的に排除されます。
戦利品
- 自動
- 霊馬の蹄(1,500G/金赤A)
- 自動
- 手入れを行き届いた武器(2,000G/黒白S)
- 13~
- 霊将の斧(3,200G/黒白S)