ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

"第二相・惑乱の蜃気楼"イニス(分体) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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"第二相・惑乱の蜃気楼"イニス【分体】

分類:魔神
知能
高い
知覚
魔法
反応
敵対的
言語
不明
生息地
不明
知名度/弱点値
16/22
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
18+1
移動速度
20/20(飛行)
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
なし(本体) 14 (21) 5 111+30 105+6
なし(プロテクト) 12 (19) 15 120+30 16+6
部位数
2本体、プロテクト
コア部位
本体

特殊能力

●全身

[常]剣の欠片=12個

 全ての部位のHP+30/MP+6
 生命・精神抵抗力+3(ボーナス修正として扱います)

[常]トレジャーポイント=33点

└●本体
  先制値上昇:+1/1pt
  瞬間達成値:+3/4pt
  瞬間防護点+10/6pt
  呪いの波動:3点/5pt
└●プロテクト
  呪いの波動:3点/5pt
  瞬間防護点+10/6pt
  世界の汚染:威力30/6pt

[常]八相の分体

 コア部位のHPを3倍(剣の欠片は除く)にします。
 この魔物から得られる経験点は、通常の10倍ではなく30倍です。

[常]毒、病気、精神効果、呪い属性無効
[常]飛行Ⅰ
[常]アストラルボディ

 通常武器からは望まないダメージ・効果を受けません。

[常]惑乱の蜃気楼

 いずれかの部位が「1」点以上の適用ダメージを受けた時、即座に乱戦状態を解除し、「5m」転移します。転移する方向はこの魔物が決定します。ただし、可能な限り誰もいない座標へ移動し、移動先のどちらにも敵キャラクターがいる場合のみ、より部位数の少ない方向へ移動します。

●本体

[常]データドレイン/必中

 この魔物の攻撃によってHPが0以下となったキャラクターは、生死判定を行わずに「気絶」として扱います。
 ただし、この魔物の攻撃によってHPが0以下となったキャラクターは、その直前までに受けていた有利な効果全てを喪失し、その全ての効果を同じ効果時間でこの魔物が吸収し、引き継ぎます(効果時間のカウントはこの魔物の手番を基準にします)。
 この能力を受けたのが2回目の場合、生死判定は「目標値:0」で行わなければなりません。3回目にこの能力を受けたのであれば、生死判定を行わずに死亡します。

[常]限定3回行動

 1度の手番に主動作を3回行います。ただし、それぞれの主動作は、必ず名称の全てが異なっていなければなりません。

[常]複数宣言=特殊

 自身の残りHPが223以上なら1回、222以下なら2回、111以下なら3回、宣言特技を使用します。

[常]ターゲッティング&鷹の目
[主]幻惑の波動/13(20)/精神抵抗力/消滅

 「射程/形状:術者/ー」で「半径:6m/20」の任意の対象に「2d+10」点の精神効果属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した対象は、続く30秒(3R)の間、幻惑に惑わされ、以下の表から1dを行い、該当する効果の影響を受けます。
 すでに受けている効果が選択された場合には、何もありません。
 この能力は「[主]無形人形」と同じ手番に使用できず、自身のHPが「222」以下の時にのみ使用します。
・幻惑の波動効果一覧

出目効果
1アビスカース:錯乱の
2アビスカース:嘆きの
3アビスカース:滑り落ちる
4アビスカース:足絡みの
5アビスカース:難しい
6アビスカース:定まらない
[補]無形人形

 自身と同じ座標に「無形人形」を一体、召喚します。召喚された無形人形は、次のラウンドから手番を開始します。
 この能力は「[主]幻惑の波動」と同じ手番に使用できず、自身のHPが「111」以下の時にのみ使用します。
 無形人形の詳細は解説に記載しています。

[主]鬼火乱舞/15(22)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:術者/ー」で「半径:6m/20」の任意の対象に「2d+16」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1R)の間、自身の発生させる物理ダメージ・魔法ダメージが「-4」点されます。

[主]絶対冷気/12(19)/生命抵抗力/半減

 「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「半径:4m/10」の任意の対象に「2d+12」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1R)の間、命中力・回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。

[主]忘我轟雷/14(21)/精神抵抗力/半減

 「射程/形状:2(30m)/貫通」で、任意の対象に「2d+14」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
 抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1R)の間、魔法行使判定と賦術行使判定と演奏判定に「-4」のペナルティ修正を受けます。

[主]惑乱の飛翔/15(22)/回避力/消滅

 「射程/形状:2(20m)/突破」で任意の対象に「2d+23」点の物理ダメージを与えます。
 この能力は必ず「走り抜け」で使用し、10秒(1R)に1回だけ使用でき、連続した手番に使用できません。

[宣]反撃の陽炎

 この能力は自身が回避力判定に成功する・自身への攻撃が自動失敗になる、「[常]惑乱の蜃気楼」が発動した時に使用を宣言できます。
 自身のいずれかの部位に攻撃を行った対象に「2d+13」点の物理ダメージを与えます。
 この能力を「[常]惑乱の蜃気楼」発動時に宣言した場合、「[常]惑乱の蜃気楼」の座標移動効果は発生しません。

[常]抑圧されない感情

 自身のHPが「222」以下になると、「無形人形」を一体召喚し、自身の発生させる魔法ダメージが「+4」されます。
 自身のHPが「111」以下になると、自身の発生させる魔法ダメージがさらに「+2」されます。

●プロテクト

[常]完全障害=不可・不可・不可

 [部位:本体]は、自身以外のあらゆる攻撃や効果の対象にならず、含まれません。
 この能力は、[部位:プロテクト]のHPが0以下の間、失われます。

[常]再生=8点
[常]リプロテクト

 この部位のHPが0以下となったラウンドから数えて2ラウンド後のラウンド開始時、この部位のHPを最大値の半分(剣の欠片は含みません)まで回復させたうえで、最大HPをその数値に変更し、復活させます。

[常]プロテクトブレイク

 この部位のHPが0以下となった時、その時の算出ダメージ分、[部位:本体]に確定ダメージを与え、次のこの魔物の手番開始まで、全ての受動判定に「-4」のペナルティ修正を受けた上で、この能力が発動したラウンド中、「[常]惑乱の蜃気楼」を失います。
 この効果によるダメージでは、[部位:本体]のHPは「110」以下になりません。

戦利品

自動
第二相の羽織
自動
ロストウェポン『陽炎ト踊ル乙女』(20000G/ー)
2~7
悪魔の血(100G/赤A)×1d+1
8~11
悪魔の血晶(800G/赤A)×1d
12~
大悪魔の血晶(1600G/赤S)×1d-1

解説

惑乱の蜃気楼たるイニス。
偽りの光景にて見るものを欺き、波を助く。
             黄昏の碑文
【無形人形/分類:魔法生物】
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし
知名度/弱点:0/なし 先制値:0 移動速度:10

レベル攻撃方法命中力打撃点回避力防護点HPMP生命抵抗精神抵抗
7なし006600

[特殊能力]
○ブロッキング
○影走り
〆無疆/必中
 「射程/形状:自身/ー」で「半径:3m/5」の任意の対象に「2d+自身の残りHP」点の確定ダメージを与えます。

製作者:ぬいぬい

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