"第二相・惑乱の蜃気楼"イニス【分体】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 魔法
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 不明
- 生息地
- 不明
- 知名度/弱点値
- 16/22
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 18+1
- 移動速度
- 20/20(飛行)
- 生命抵抗力
- 13 (20)
- 精神抵抗力
- 15 (22)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| なし(本体) | ― | ― | 14 (21) | 5 | 111+30 | 105+6 |
| なし(プロテクト) | ― | ― | 12 (19) | 15 | 120+30 | 16+6 |
- 部位数
- 2(本体、プロテクト)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全身
[常]剣の欠片=12個
全ての部位のHP+30/MP+6
生命・精神抵抗力+3(ボーナス修正として扱います)
[常]トレジャーポイント=33点
└●本体
先制値上昇:+1/1pt
瞬間達成値:+3/4pt
瞬間防護点+10/6pt
呪いの波動:3点/5pt
└●プロテクト
呪いの波動:3点/5pt
瞬間防護点+10/6pt
世界の汚染:威力30/6pt
[常]八相の分体
コア部位のHPを3倍(剣の欠片は除く)にします。
この魔物から得られる経験点は、通常の10倍ではなく30倍です。
[常]毒、病気、精神効果、呪い属性無効
[常]飛行Ⅰ
[常]アストラルボディ
通常武器からは望まないダメージ・効果を受けません。
[常]惑乱の蜃気楼
いずれかの部位が「1」点以上の適用ダメージを受けた時、即座に乱戦状態を解除し、「5m」転移します。転移する方向はこの魔物が決定します。ただし、可能な限り誰もいない座標へ移動し、移動先のどちらにも敵キャラクターがいる場合のみ、より部位数の少ない方向へ移動します。
●本体
[常]データドレイン/必中
この魔物の攻撃によってHPが0以下となったキャラクターは、生死判定を行わずに「気絶」として扱います。
ただし、この魔物の攻撃によってHPが0以下となったキャラクターは、その直前までに受けていた有利な効果全てを喪失し、その全ての効果を同じ効果時間でこの魔物が吸収し、引き継ぎます(効果時間のカウントはこの魔物の手番を基準にします)。
この能力を受けたのが2回目の場合、生死判定は「目標値:0」で行わなければなりません。3回目にこの能力を受けたのであれば、生死判定を行わずに死亡します。
[常]限定3回行動
1度の手番に主動作を3回行います。ただし、それぞれの主動作は、必ず名称の全てが異なっていなければなりません。
[常]複数宣言=特殊
自身の残りHPが223以上なら1回、222以下なら2回、111以下なら3回、宣言特技を使用します。
[常]ターゲッティング&鷹の目
[主]幻惑の波動/13(20)/精神抵抗力/消滅
「射程/形状:術者/ー」で「半径:6m/20」の任意の対象に「2d+10」点の精神効果属性魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象は、続く30秒(3R)の間、幻惑に惑わされ、以下の表から1dを行い、該当する効果の影響を受けます。
すでに受けている効果が選択された場合には、何もありません。
この能力は「[主]無形人形」と同じ手番に使用できず、自身のHPが「222」以下の時にのみ使用します。
・幻惑の波動効果一覧
| 出目 | 効果 |
| 1 | アビスカース:錯乱の |
| 2 | アビスカース:嘆きの |
| 3 | アビスカース:滑り落ちる |
| 4 | アビスカース:足絡みの |
| 5 | アビスカース:難しい |
| 6 | アビスカース:定まらない |
[補]無形人形
自身と同じ座標に「無形人形」を一体、召喚します。召喚された無形人形は、次のラウンドから手番を開始します。
この能力は「[主]幻惑の波動」と同じ手番に使用できず、自身のHPが「111」以下の時にのみ使用します。
無形人形の詳細は解説に記載しています。
[主]鬼火乱舞/15(22)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:術者/ー」で「半径:6m/20」の任意の対象に「2d+16」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1R)の間、自身の発生させる物理ダメージ・魔法ダメージが「-4」点されます。
[主]絶対冷気/12(19)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/起点指定」で「半径:4m/10」の任意の対象に「2d+12」点の水・氷属性魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1R)の間、命中力・回避力判定に「-2」のペナルティ修正を受けます。
[主]忘我轟雷/14(21)/精神抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/貫通」で、任意の対象に「2d+14」点の雷属性魔法ダメージを与えます。
抵抗に失敗した対象は、続く10秒(1R)の間、魔法行使判定と賦術行使判定と演奏判定に「-4」のペナルティ修正を受けます。
[主]惑乱の飛翔/15(22)/回避力/消滅
「射程/形状:2(20m)/突破」で任意の対象に「2d+23」点の物理ダメージを与えます。
この能力は必ず「走り抜け」で使用し、10秒(1R)に1回だけ使用でき、連続した手番に使用できません。
[宣]反撃の陽炎
この能力は自身が回避力判定に成功する・自身への攻撃が自動失敗になる、「[常]惑乱の蜃気楼」が発動した時に使用を宣言できます。
自身のいずれかの部位に攻撃を行った対象に「2d+13」点の物理ダメージを与えます。
この能力を「[常]惑乱の蜃気楼」発動時に宣言した場合、「[常]惑乱の蜃気楼」の座標移動効果は発生しません。
[常]抑圧されない感情
自身のHPが「222」以下になると、「無形人形」を一体召喚し、自身の発生させる魔法ダメージが「+4」されます。
自身のHPが「111」以下になると、自身の発生させる魔法ダメージがさらに「+2」されます。
●プロテクト
[常]完全障害=不可・不可・不可
[部位:本体]は、自身以外のあらゆる攻撃や効果の対象にならず、含まれません。
この能力は、[部位:プロテクト]のHPが0以下の間、失われます。
[常]再生=8点
[常]リプロテクト
この部位のHPが0以下となったラウンドから数えて2ラウンド後のラウンド開始時、この部位のHPを最大値の半分(剣の欠片は含みません)まで回復させたうえで、最大HPをその数値に変更し、復活させます。
[常]プロテクトブレイク
この部位のHPが0以下となった時、その時の算出ダメージ分、[部位:本体]に確定ダメージを与え、次のこの魔物の手番開始まで、全ての受動判定に「-4」のペナルティ修正を受けた上で、この能力が発動したラウンド中、「[常]惑乱の蜃気楼」を失います。
この効果によるダメージでは、[部位:本体]のHPは「110」以下になりません。
戦利品
- 自動
- 第二相の羽織
- 自動
- ロストウェポン『陽炎ト踊ル乙女』(20000G/ー)
- 2~7
- 悪魔の血(100G/赤A)×1d+1
- 8~11
- 悪魔の血晶(800G/赤A)×1d
- 12~
- 大悪魔の血晶(1600G/赤S)×1d-1
解説
惑乱の蜃気楼たるイニス。
偽りの光景にて見るものを欺き、波を助く。
黄昏の碑文
【無形人形/分類:魔法生物】
知能:命令を聞く 知覚:魔法 言語:なし
知名度/弱点:0/なし 先制値:0 移動速度:10
| レベル | 攻撃方法 | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP | 生命抵抗 | 精神抵抗 |
| 7 | なし | ー | ー | 0 | 0 | 66 | ー | 0 | 0 |
[特殊能力]
○ブロッキング
○影走り
〆無疆/必中
「射程/形状:自身/ー」で「半径:3m/5」の任意の対象に「2d+自身の残りHP」点の確定ダメージを与えます。