ラヴィ・ルカ(lavie-luca)
プレイヤー:とまてぃな
- 種族
- タビット
- 年齢
- 11
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [第六感]
- 生まれ
- 妖精使い
- 信仰
- なし
- ランク
- ブロードソード
- 穢れ
- 0
- 技
- 7
- 体
- 5
- 心
- 10
- A
- 2
- B
- 2
- C
- 2
- D
- 2
- E
- 18
- F
- 8
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 0
- 成長
- 3
- 成長
- 8
- 成長
- 2
- 器用度
- 9
- 敏捷度
- 12
- 筋力
- 7
- 生命力
- 10
- 知力
- 36
- 精神力
- 20
- 増強
- 増強
- 増強
- 1
- 増強
- 増強
- 2
- 増強
- 器用度
- 1
- 敏捷度
- 2
- 筋力
- 1
- 生命力
- 1
- 知力
- 6
- 精神力
- 3
- 生命抵抗力
- 7
- 精神抵抗力
- 9
- HP
- 28
- MP
- 38
- 冒険者レベル
- 6
経験点
- 使用
- 20,000
- 残り
- 150
- 総計
- 20,150
技能
- フェアリーテイマー
- 6
- ウォーリーダー
- 6
- セージ
- 3
- スカウト
- 1
戦闘特技
- 《魔法拡大/数》
- 《ターゲッティング》
- 《バイオレントキャストⅠ》
鼓咆/陣率
- [準]【陣率:軍師の知略】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
- [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃】
- [補]【怒涛の攻陣Ⅳ:輝斬】
判定パッケージ
スカウト| 技巧
|
| 2
| 運動
|
| 3
| 観察
|
| 7
| |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
セージ| 知識
|
| 9
| | ||||||
ウォーリーダー| 先制
|
| 8
| 先制(知)
| +1=
| 13
| |
- 魔物知識
- +1=10
- 先制力
- 13
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 12 m
- 全力移動
- 36 m
言語
| 会話 | 読文 | |
|---|---|---|
| 交易共通語 | ○ | ○ |
| 神紀文明語 | ○ | |
| 魔法文明語 | ○ | |
| 妖精語 | ○ | |
| 魔神語 | ○ | |
| 汎用蛮族語 | ○ |
魔法
| 魔力 | 行使 基準値 | ダメージ 上昇効果 | 専用 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| フェアリーテイマー 使用可能ランク6
妖精魔法 | 土水炎光
12
| +2=14
| +0
|
| |
| 技能・特技 | 必筋 上限 | 回避力 | 防護点 |
|---|---|---|---|
| 技能なし | 8 | 0 | ― |
| 防具 | 必筋 | 回避力 | 防護点 | 備考 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 鎧 | クロースアーマー | 1 | ― | 2 | |
| 盾 | ラウンドシールド+盾徽章 | 8 | ― | 1 | 名誉点20(10)/戦闘中に1回、HP半減したら陣気+3。軍師徽章を身に着けている事として扱う。 |
| 他 | 冒険者ランク:ブロードソード | 指揮範囲:全エリア(半径30m)フリー10/「一人前」十分にキャリアがあり、安心して任せられる。発行:複数支部合同 | |||
| 合計:すべての防具・効果 | 0 | 3 | |||
| 装飾品 | 効果 | |
|---|---|---|
| 頭 | とんがり帽子 | 魔物知識判定+1 |
| 耳 | 蝙蝠の耳飾り | 目が見えない状態でも行動出来るようになり、攻撃などを行うときのペナルティ修正を-2に軽減することが出来る。透明な相手に対する時も同様に認識でき、ペナルティ修正を軽減できる。 |
| 右手 | スマルティエの剛力の指輪 | |
| 左手 | スマルティエの叡智の腕輪 | |
| 腰 | 宝石ケース |
- 所持金
- 256 G
- 預金/借金
- G
所持品
・マナチャージクリスタル(5点)
・マナチャージクリスタル(5点)
- 名誉点
- 87
- 冒険者ランク
- ブロードソード
名誉アイテム
| 点数 | |
|---|---|
| 冒険者ランク | 100 |
| 盾徽章 | 10 |
容姿・経歴・その他メモ
土・火・光・水
△陣率:軍師の知略/先制判定/先制判定を「ウォーリーダ―技能+知力ボーナス+1」で行える。
鼓咆:▼▼怒涛の攻陣Ⅰ/攻撃系/1ランク/陣気コスト無/陣気+1/物理ダメージ+1(1R)
鼓咆:▼▼怒涛の攻陣Ⅱ/攻撃系/2ランク/陣気コスト無/陣気+1/命中力+1(1R)
鼓咆:▼▼怒涛の攻陣Ⅲ/攻撃系/3ランク/陣気コスト無/陣気+1/命中力+1と物理ダメージ+1(1R)
陣率:▼▼効力亢進Ⅰ/補助動作/3消費/1回だけ魔法ダメージ+4または回復量+4※複数人対象の場合、任意の1体に対してのみ
――――――――――――――――――――――
2d6+{セージ}+{知力ボーナス}+1 魔物知識判定
2d6+{スカウト}+{敏捷度ボーナス} 先制判定
2d6+{ウォーリーダー}+{知力ボーナス}+1 先制判定
――――――――――――――――――――――
魔法拡大/数 対象を拡大するごとにMP倍増
バイオレントキャスト/次の1回のダメージのみを与える魔法の達成値+2
――――――――――――――――――――――
2d6+{フェアリーテイマー}+{知力ボーナス} フェアリーテイマー魔法行使判定
2d6+{フェアリーテイマー}+{知力ボーナス}+2 フェアリーテイマー魔法行使判定(攻撃)
――――――――――――――――――――――
K10+{魔力}
K20+{魔力}
魔力 10点
――――――――――――――――――――――
【フェアリーウィッシュ】MP1/術者/術者/1時間/任意/妖精の手助けを得る
【サモンフェアリー】MP6&魔晶石5点/接触点/接触/30秒/なし/レベル3の妖精を呼び出し、使役する
【ハンドルフェアリー】MP3/術者/術者/3分/任意/妖精に対しての回避や抵抗+2
【サモンフェアリーⅡ】MP10&魔晶石5点/接触点/接触/30秒/なし/レベル5の妖精を呼び出し、使役する
【フェアリーサポート】MP4/1体全/2(30m)/起点指定/3分/任意/妖精に手厚い補助を行わせる
土――――――――――――
【スネア】MP3/1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅/対象を転倒させる
【ストーンガード】MP4/1体/2(30m)/起点指定/3分/任意/対象への物理ダメージが一回だけ-5
【アースハンマー】MP3/1体/1/起点指定/一瞬/必中/威力10の物理ダメージ。C値12(属性:土)
【ペブルショット】MP4/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/半減/威力10ダメージ。(属性:土)
【エントラップ】MP5/1体/1(10m)/起点指定/3分/消滅/地面から土の腕を伸ばし、対象を捕まえる
水・氷――――――――――――
【ピュリフィケーション】MP2/100lまでの水/接触/一瞬/消滅/不純物の混じった水を真水にする
【ウォータースクリーン】MP3/1体/1(10m)/起点指定/3分/任意/対象が被る火属性の魔法ダメージを-3
【アイスボルト】MP4/1体/1/射撃/一瞬/半減/威力10(属性:水・氷)
【ボトムウォーキング】MP4/1体X/2(30m)/起点指定/1時間/対象は水底での活動が可能になる。
【ハードウォーター】MP5/1体X/2(30m)/起点指定/1時間/任意/対象は水上歩行が可能になる
炎――――――――――――
【ティンダー】MP2/可燃物1つ/接触/一瞬/なし/可燃物を発火させる
【ファイアボルト】MP3/1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/威力10ダメージ(属性:炎)
【フレア】MP4/1エリア/すべて/術者/一瞬/10秒/消滅/閃光を発して視力を奪う(属性:炎)
【ヒートメタル】MP5/1体/接触/-/一瞬/消滅/対象の装備を赤熱させ、威力30ダメージ(属性:炎)
【フレイムアロー】MP6/1体/2(30m)/射撃/一瞬/半減/威力20ダメージ(属性:炎)
風――――――――――――
【ウィンドボイス】MP2/1エリア/空間/2/起点指定/3分/必中/対象範囲の音を聞き、声を届ける
【ウィンドガード】MP3/1体/2/起点指定/3分/任意/風属性の魔法ダメージ-3(属性:風)
【ウィンドカッター】MP4/1体/2/起点指定/一瞬/半減/威力10ダメージ(属性:風)
【ホバリング】MP5/術者/-/3分(18ラウンド)/任意/わずかに地面よりも浮く
【サイレントムーブ】MP6/1体X/接触/-/1時間/任意/物音を立てずに移動、行動出来る
光――――――――――――
【ヒールウォーター】MP3/接触点/接触/一瞬/3分/なし/「魔力+4」点HPを回復する水を作成する
【ウィスパーヒール】MP4/1エリア/5/2(30m)/起点指定/一瞬/必中/対象のHPを「魔力」点を回復する
【プライマリィヒーリング】MP5/1体/1・起点指定/一瞬/任意/対象のHPを[魔力+4]点回復
【バーチャルタフネス】MP4/1体/1・起点指定/3分(18ラウンド)/任意/対象のHPを[魔力]点増強
【ナーシング】MP6/1体/接触/-/1日/任意/毒や病気の進行を抑制する
闇――――――――――――
【カーム】MP2/1体X/1/起点指定/一瞬/消滅/対象の精神状態を平常に戻す
【ディストラクション】MP3/1体/1/起点指定/10秒(1ラウンド)/消滅/対象の精神集中を乱す(精神効果)
【デイズ】MP4/1体全/2/起点指定/10秒(1ラウンド)/消滅/対象を放心状態(精神効果(弱))
【パニックラン】MP4/1体X/1/起点指定/10秒(1ラウンド)/消滅/対象に恐怖を与え戦闘から逃亡させる(精神効果)
【マインドブランク】MP6/1体X/2(30m)/起点指定/一瞬/3分/消滅/対象から術者を認識できなくする
――――――――――――――――――――――
2d6 回避判定
2d6+{生命抵抗} 生命抵抗
2d6+{精神抵抗} 精神抵抗
――――――――――――――――――――――
2d6+{スカウト}+{器用度ボーナス} スカウト隠蔽判定
2d6 応急手当判定
2d6+{スカウト}+{器用度ボーナス} スカウト解除判定
2d6+{スカウト}+{器用度ボーナス} スリ判定
2d6+{スカウト}+{器用度ボーナス} 変装判定
2d6+{スカウト}+{器用度ボーナス} スカウト罠設置判定
――――――――――――――――――――――
2d6+{スカウト}+{敏捷度ボーナス} スカウト受け身判定
2d6+{スカウト}+{敏捷度ボーナス} スカウト隠密判定
2d6+{スカウト}+{敏捷度ボーナス} スカウト軽業判定
2d6+{スカウト}+{敏捷度ボーナス} スカウト尾行判定
――――――――――――――――――――――
2d6+{スカウト}+{知力ボーナス} スカウト足跡追跡判定
2d6+{スカウト}+{知力ボーナス} スカウト異常感知判定
2d6+{スカウト}+{知力ボーナス} スカウト聞き耳判定
2d6+{冒険者レベル}+{知力ボーナス} 第六感危機感知判定
2d6+{スカウト}+{知力ボーナス} スカウト危機感知判定
2d6+{セージ}+{知力ボーナス} 見識判定
2d6+{スカウト}+{知力ボーナス} スカウト探索判定
2d6+{スカウト}+{知力ボーナス} スカウト地図作成判定
2d6+{セージ}+{知力ボーナス} セージ地図作成判定
2d6+{スカウト}+{知力ボーナス} スカウト天候予測判定
2d6+{セージ}+{知力ボーナス} セージ病気知識判定
2d6+{セージ}+{知力ボーナス} 文献判定
2d6+{セージ}+{知力ボーナス} 文明鑑定判定
2d6+{スカウト}+{知力ボーナス} スカウト宝物鑑定判定
2d6+{セージ}+{知力ボーナス} セージ宝物鑑定判定
2d6+{セージ}+{知力ボーナス} セージ薬品学判定
2d6+{スカウト}+{知力ボーナス} スカウト罠回避判定
セッション履歴
| No. | 日付 | タイトル | 経験点 | ガメル | 名誉点 | 成長 | GM | 参加者 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キャラクター作成 | 3,000| 1,200 |
0 |
|
|
| | ||
| 2020-11-16 | 1話『黒い影』 | 2,000| 2,000 |
13 | 知力 |
| ピンゾロ2回
| | |
| フェアリーテイマーLv2→3 スカウトLv1 セージLv1 | ||||||||
100|
|
| 知力 |
|
| | |||
| アバターを倒した 500点 山賊を生かして改心させた 250点 敵倒した点 160点 RPボーナス 90点 | ||||||||
| 2020-12-23 | 第2話「霞蜘蛛(フォグ・アラーネア)」 | 2,000| 2,430 |
28 | 敏捷 |
|
| | |
| フェアリーテイマーLv3→4 スカウトLv1 セージLv1→2 | ||||||||
| 生命 | ||||||||
| 霞蜘蛛と仲良くなった 250点 商人を助けた 250点 敵倒した点 460点 RPボーナス 40点 | ||||||||
| 2021-03-29 | 第3話「ダークドワーフの死火山」 | 1,500| 1,312 |
26 | 知力 |
| ピンゾロ1回
| | |
| フェアリーテイマーLv4 スカウトLv1 セージLv2→3 | ||||||||
50|
|
|
|
|
| | |||
| 死火山に住むアバターを倒した 250点 敵倒した点 40点 RPボーナス 210点 | ||||||||
| 2021-05-10 | 第4話「リィンはラヴィの夢見ルカ?」 | 1,700| 2,000 |
17 | 知力 |
|
| | |
| フェアリーテイマーLv4→5 スカウトLv1 セージLv3 | ||||||||
| 精神 | ||||||||
| 無事に魔神まで辿り着き、事件を解決した 250点 敵倒した点 270点 RPボーナス 180点 | ||||||||
| 2021-10-12 | 第5話「ライラの里帰り」 | 2,000| 3,000 |
29 | 精神 |
| ピンゾロ1回
| | |
| フェアリーテイマーLv5 スカウトLv1 セージLv3 ウォーリーダーLv2 | ||||||||
50|
|
| 敏捷 |
|
| | |||
| ファタとノクチルカに勝利した 400点 敵倒した点 260点 RPボーナス 340点 | ||||||||
| 2022--01-13 | 第6話 | 50|
|
| 生命 |
| ピンゾロ1回
| | |
| 2022-08-09 | 第6話「蛇と共に」 | 2,000| 2,700 |
34 | 知力 |
| 基本経験点1000点メディとテッラを追っ手の魔の手から救った250点積極的な探索200点敵倒した点420点RPボーナス130点計2000点
| | |
| 2023-03-10 | 第7話「Ghost Ship e.p」 | 1,300|
| 31 | 知力 |
| 基本経験値:1000魔物討伐ボス:3+4+5+7=19∴190RPボーナス:210点計1300
| | |
| 2023-07-13 | 第8話「黒い影を狙う黒い影」 | 1,900| 1,508 |
19 | 知力 |
| 基本経験値:1000魔物討伐ボス:5+5+6+7+6=29∴290ドレイクを退けた:300RPボーナス:210点
| | |
| ノクチルカとファタが泊まってるよ | ||||||||
| 知力 | ||||||||
| 2024-01-11 | 2,500|
|
| 生命 |
| 基本経験値:1000点魔物討伐ボス:7+7+7=21∴210ドレイクを倒した?:300点RPボーナス:290点最後に向けて:700点計2500点戦利品:計1800G悪魔の血×2(100G/赤A)動く舌×2(140G/赤A)合計480G成長2回
| | ||
| 敏捷 | ||||||||
| 取得総計 | 20,150 | 16,150 | 197 | 16 | ||||
収支履歴
クロースアーマー::-15
妖精使いの宝石(lv1〜2)::-300 売却::+150
妖精使いの宝石(lv3〜4)::-600 売却::+300
妖精使いの宝石(lv5〜6)::-900
宝石ケース::-100
疾風の腕輪::-1000
スマルティエの叡智の腕輪::-900
スマルティエの剛力の指輪::-400
マナチャージクリスタル(5点)::-2500
とんがり帽子::-3000
ラウンドシールド+盾徽章::-1100
セッション中の変動(内訳不明分。おそらくゴンドラ等使用料)::-14
蟹の貝殻::-15
蝙蝠の耳飾り::-3500
疾風の腕輪売却::+500
マナチャージクリスタル(5点)::-2500