ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マシュー - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

マシュー

プレイヤー:結城しょうたろう

俺より強いやつに会いに行く!」

種族
グラスランナー
年齢
20
性別
種族特徴
[マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
生まれ
盗人
信仰
“貨幣神”ガメル
ランク
穢れ
0
13
0
12
8
6
6
17
1
18
成長
0
成長
0
成長
0
成長
1
成長
0
成長
0
器用度
21
敏捷度
19
筋力
6
生命力
18
知力
13
精神力
30
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
1
生命力
3
知力
2
精神力
5
生命抵抗
5
精神抵抗
7
HP
24
MP
なし
冒険者レベル
2

経験点

使用
3,500
残り
0
総計
3,500

技能

グラップラー
2
スカウト
2

どうでもいいダイス設定

設定は悪ノリと時の運で決まる
酒耐性 88
Choice[笑い上戸,泣き上戸,絡み酒,怒る,黙る,脱ぐ,キス魔] 笑い上戸

戦闘特技

  • 《両手利き》
  • 《追加攻撃》

練技/呪歌/騎芸/賦術

  • なし

判定パッケージ

スカウト技能レベル2 技巧 5
運動 5
観察 4
魔物知識
0
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
交易共通語
グラスランナー語
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
グラップラー技能レベル2 6 5 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈アイアンナックル〉[打] 1H 5 +1=6 5 11 3
〈ソリッドヒール〉[打] 1H# 5 -1=4 15 11 3
〈投げ〉[打] 2H 0 5 10 12 3 生来武器
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
グラップラー技能レベル2 6 5
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:グラップラー/すべての防具・効果 6 0
所持金
760 G
預金/借金
G

所持品

名誉点
0
ランク

名誉アイテム

点数

容姿・経歴・その他メモ

「俺より強い奴に会いに行く」
口では大きい事を言うが実力が伴ってこないグララン。だがその言葉は自分を奮起し逃げ場を無くすための枷

●パーソナルデータ
名前(本名)マシュー
種族グラスランナー
誕生日
身長97cm
体重
肌色褐色
瞳色
1人称
2人称
好きな物武芸一般/水ようかん
嫌いなもの蜘蛛
出身
アライメント混沌/善
性格明朗、快活
イメージCV
イメージソング
名前について

北海道川上郡弟子屈町にある摩周湖から
摩周湖はアイヌ語で「カムイ・トー(神の湖)」と呼ばれる。


●性格

職人の家で育った真面目で硬派なグララン(当社比)

座右の銘は「俺より強い奴に会いに行く」
「命があるだけ丸儲け」


●経歴表

経歴表C[2-3] 旅をしたことがない

経歴表B(5)[6-2] 自分にそっくりな人物を知っている

経歴表C(6)[4-1] 家族に魔法使いがいる(いた)


●冒険に出た理由表
[5-6] 人々を守るため


●地方経歴表
〇地方経歴表()
[]

〇グラスランナーの生まれた環境表(OPB)
[6-3] 職人の家に育つ/都市 手先の器用さや抜群のバランス感覚を買われ、幼い頃から職人の家で下働きとして重宝されていた。やや過労気味な職場から独立することが夢となる

〇ハプニング表(OPB)
1回目[1]
事故や悲劇表[3-5] 一定期間の記憶が無い
2回目[4]
恋愛表[6-2] 約束をした相手がいる
3回目[5]
秘密の背景表[4-6] 恋人に裏切られ酷い目にあった

信条決定表   [2-4] 知識/肯定
        [3-5] 欲望/肯定
矜持/執着決定表 [4-5] 質素倹約を重んじる


●身の上話(冒険に出た理由)

俺は小さい頃の記憶が定かじゃない、でもドワーフの親父に拾われて職人の子として育てられてきた。【グラスランナーの生まれた環境表[6-3]】【事故や悲劇表[3-5]】【経歴表C[2-3]】

親父は街では有名な鍛治師で付与術や神聖魔法を使うすげぇ人なんだぜ。【経歴表C[4-1]】

成人したあとも親父の元で修行して鍛冶屋になる気だった…んだが、将来を約束したフィアンセに裏切られちまってな。【恋愛表[6-2]】【恋愛表[4-6]】

なんでアイツが俺を裏切ったか分からない、ただ俺が修行に明け暮れてる間に俺と同じ顔をしたヤツがアイツと頻繁に会っていた事を知ったんだ。【経歴表B[6-2]】

明らかに嫌な予感を感じて俺は逃げるように村を出ちまった、捨て台詞に「この街に巣食う邪悪を打ち倒すために修行に出る」なんて言っちまったけど…正直当てもねぇ。さてどうしようか【冒険に出た理由表[5-6]】


履歴

PLメモ
もろもろ数値

回避
固定値

命中
固定値

ダメージ
k

【k30】

3456789101112
2446789101010

【発明家技能判定】
改造判定=2d+発明家技能LV5+器用度B【すでに所持している道具や機構などを組み合わせたり改造したりして新たな道具を作るための判定です】

ひらめき判定=2d+発明家技能LV5+知力B+1【新しいアイディアを思いつくための判定です。成功すると打開策を思いついたり設計方法を考え出したり、レシピを思いついたりします。特にアイディアもなく漠然とひらめきを求める場合判定に-4の修正を受ける


ほしいもの:


マナチャ回復上限=冒険者LV*3+18=45個まで1セッション自動回復

ピンゾロ
回数総計
-回-回

ガッチリ突き詰めたビルドをする気はないので出力不足なのはスマナイ、今回もトンチキに楽しみます〜

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,500 1,200 0 生命×1
能力値作成履歴#614327-1
取得総計 3,500 1,200 0 1

収支履歴

ポイントガード::-100
アイアンナックル::-100
ソリッドヒール::-240

チャットパレット