騎士団の精鋭部隊
分類:人族
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 五感
- 反応
- 中立
- 言語
- さまざま
- 生息地
- さまざま
- 知名度/弱点値
- 19/ー
- 弱点
- なし
- 先制値
- ※+6
- 移動速度
- 20/ー
- 生命抵抗力
- ※+4
- 精神抵抗力
- ※+4
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 武器 | ※+6 | 2d+23 | ※+4 | 15 | ※×8 | ※×2 |
特殊能力
[宣][準]かばうⅡ
戦闘特技《かばうⅡ》(⇒『Ⅰ』285頁)と同じ効果です。
[宣]全力攻撃Ⅲ
打撃点を+20点します。リスクとして、10秒(1ラウンド)の間、自身の回避力判定にー2のペナルティ修正を受けます。
[宣]牽制攻撃Ⅲ
命中力判定に+3のボーナス修正を得ます。
[常]超越者
命中力判定・回避力判定・生命抵抗力判定・精神抵抗力判定で振った2dの出目が「10以上」だった場合、さらに2dを振り足せます。この効果は2dで「9以下」を振るまで適用されます。
[常]剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定、魔法の威力表使用などで2dを振ったとき、直後にその出目をひっくり返し、それに+2します。このとき、振った2dのうち、1dだけを選んでひっくり返すことができます。1dだけを選んでひっくり返した場合、出目への修正はありません。この能力は1日に1回だけ使えます。
[常]個体差
この魔物の強さには個体差が存在します。各種数値で※となっている場所に魔物レベルを代入してください。
戦利品
- 2~7
- 宝石(500G/金A)×1d
- 8~12
- 大きな宝石(4,000G/金S)
- 13~
- 大きな宝石(4,000G/金S)×1d
解説
魔法文明時代の王国に仕えた騎士団の中でも、特に優秀な精鋭たちです。その戦いの腕前は常軌を逸しており、魔法王の居城などの警備を務めています。