盗賊団の大首領・改+18
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 穢れ
- 3
- 言語
- いろいろ
- 生息地
- いろいろ
- 知名度/弱点値
- 25/31
- 弱点
- 精神効果属性抵抗-1
- 先制値
- 31
- 移動速度
- 60
- 生命抵抗力
- 29 (36)
- 精神抵抗力
- 31 (38)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 宝剣(本体) | 31 (38) | 2d+47 | 28 (35) | 16 | 575 | 200 |
- 部位数
- 1(本体)
- コア部位
特殊能力
[常]異貌
外見から、シャドウのナイトメアであるようです。(種族特徴は適用済みの数値が記載されていると考えて下さい)
[常]2回攻撃
事実上の≪双撃≫です。
[常][宣]盗賊王の心得
以下の戦闘特技を習得しています。
≪薙ぎ払いⅡ≫≪牽制攻撃Ⅲ≫≪舞い流し≫≪バトルマスター≫≪ファストアクション≫≪影走り≫≪マナセーブ≫≪マナ耐性≫≪捨て身攻撃Ⅲ≫≪サバイバビリティ≫
[補]「開けゴマ(イフタフ・ヤー・スィムスィム)」
この能力は主動作で近接攻撃を行う直前にのみ発動できます。宝剣イフタフ・宝珠スィムスィムの力により空間に穴を開け、一瞬にしてその中に入り込みます。空間の狭間を通り抜けることで、戦場の任意の地点に移動してから攻撃を行うことができます。
この能力を用いた近接攻撃の対象になったキャラクターは、目標値30の危険感知判定を行い、失敗すると回避判定に-6のペナルティ修正を受けます。
[補][準]練技【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ガゼルフット】【キャッツアイ】【メディテーション】【ジャイアントアーム】【ケンタウロスレッグ】【リカバリィ:15点】【デーモンフィンガー】【ヘルシーボディー】【トロールバイタル】【ジィプロフェシー】
[補]操気【属性付:轟】【属性付:裂】【操浮術】【魔生法】
[常]意気軒高のカリスマ
同戦場内の自分を除く味方キャラクターは、行動判定・特殊能力の達成値に+3のボーナス修正を受け、打撃点を+5点します。この能力は自分より3レベル以上低いキャラクターに対してのみ効果を発揮します。
[常]宝剣イフタフ
戦場のすべての味方キャラクターに戦闘特技≪牽制攻撃Ⅲ≫≪バトルマスター≫と、命中力・回避力判定に+3のボーナス修正を与えます。
[常]宝珠スィムスィム
戦場に自身を除く2体以上味方のキャラクターが残っているとき、HPが「0」以下になりません。
戦場の自身を除く味方キャラクターは、生命抵抗・精神抵抗に+3のボーナス修正を受けます。
解説
ディートラント周辺で活動する盗賊団の首領です。
もとは名のある騎士でしたが、ある時ディートラント王家の宝物庫から宝剣と宝珠を盗み出し、姿をくらましたと噂されています。
近年は都市国家ラケシュとの戦争を望む国内過激派に接近し、密かに支援活動をしてるようです。
何らかの下法の力により、人族の限界を超えた力を手に入れているようです。