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マジノヘク・ガーダー
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- 遺跡、平原
- 知名度/弱点値
- 19/23
- 弱点
- 魔法ダメージ+2点
- 先制値
- 19
- 移動速度
- 10(四足)/-
- 生命抵抗力
- 19 (26)
- 精神抵抗力
- 18 (25)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 槍 | 16 (23) | 2d+20 | 13 (20) | 20 | 220 | ー |
特殊能力
[常]水・氷無効
[常]機械の身体
刃を持つ武器からクリティカルを受けません。
[常]限定3回攻撃
槍による攻撃を最大3回行えます。
同じラウンドには同一の対象は2回までしか選べません。
[常]巨壁
このキャラクターは、移動妨害の可否や乱戦エリアのサイズの決定においては、キャラクター5体分に換算します。
また高さ20m(2列)までの防壁として扱われます。
[補][準]形態変化
この魔物は、「移動時形態」と「戦闘形態」の2つの形態を持ち、補助動作または戦闘準備で相互に変化します。1回の手番には、1回しか「[補][準]形態変化」を行うことはできません。
「移動時形態」では近接攻撃を行えません。また、「[常]搭載=3体」の能力を得ます。
「戦闘時形態」で近接攻撃を行えます。また、「[常]銃を防ぐ城塞」の能力を得ます。
[常]搭載=3体
キャラクターを3体まで搭載できます。
[常]銃を防ぐ城塞
遠隔攻撃や「形状:射撃」「形状:貫通」の魔法や効果から魔法ダメージを受けるときに防護点が有効です。
この能力は「戦闘形態」の時にのみ得られます。
[常]バランスを崩す/17(24)/回避力/消滅
周囲を巻き込んで、その場に倒れこみます。
手番開始時に1dし、HPの現在値の欄を参照して、「転倒する出目」に該当する場合、その場に転倒します。転倒した場合、「射程:自身」で「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+30」点の物理ダメージを与えます。その後「移動時形態」に変化します。
この魔物が転倒から起き上がるのは主動作を必要とし、その手番には「[補][準]形態変化」を行えません。
転倒表
| HP現在値 | 転倒する出目 |
| 151以上 | 1 |
| 101〜150 | 1〜2 |
| 51〜100 | 1〜3 |
| 50以下 | 1〜4 |
[常]巨壁崩壊
この魔物を倒したことで獲得できる経験点は、1体あたり「220」点です。
戦利品
- 自動
- 未知の魔動部品(2400G/黒白S)×1d