ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リカント双剣型 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

リカント双剣型

プレイヤー:chieezse

種族
リカント
年齢
性別
種族特徴
[暗視(獣変貌)][獣変貌]
生まれ
踊り子
信仰
“慈愛と復讐の女神”ミリッツァ
ランク
穢れ
0
13
6
6
5
8
7
9
11
6
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
成長
0
器用度
18
敏捷度
21
筋力
13
生命力
15
知力
17
精神力
12
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
3
敏捷度
3
筋力
2
生命力
2
知力
2
精神力
2
生命抵抗
12
精神抵抗
12+2=14
HP
45+15=60
MP
12
冒険者レベル
10

経験点

使用
39,500
残り
500
総計
40,000

技能

バトルダンサー
10
ライダー
7
エンハンサー
2
アルケミスト
1

戦闘特技

  • 《牽制攻撃Ⅱ》
  • 《必殺攻撃Ⅱ》
  • 《両手利き》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟A/フレイル》
  • 《頑強》
  • 《舞い流し》

秘伝

  • 《ファイラステン古流ヴィンド派(双剣の型)》
  • 《乱風・双剣分撃》
  • 《衝風・捨身相殺》
  • 《連風・虎視伏竜》
  • 《ステホルン騎獣戦技》
  • 《波崩し》
  • 《エルエレナ惑乱操布術》
  • 《迫る刃に怯えよ》
  • 《迫る刃に怯えよ・承》
  • 《迫る刃に怯えよ・極》
  • 《美しき舞に惑え》
  • 《美しき舞に惑え・承》
  • 《美しき舞に惑え・極》

練技

  • [補]【キャッツアイ】
  • [補]【マッスルベアー】

騎芸

  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [常]【攻撃阻害】
  • [常]【高所攻撃】
  • [常]【人馬一体】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【特殊能力解放】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】

判定パッケージ

ライダー技能レベル7 運動 10
観察 9
知識 9
アルケミスト技能レベル1 知識 3
魔物知識
9
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
21 m
全力移動
63 m

言語

会話読文
交易共通語
リカント語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル1 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル10 13 13 12
《武器習熟A/フレイル》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
[魔]〈バッドツインズ〉[打] 1H両 21 +1=14 31 10 +2=15 命中2回振り、2回命中で2回ダメージ。1回命中で1回ダメージ。2発外れて自爆。
[魔]〈バッドツインズ・カスタム〉[打] 1H両 20 +2=15 30 9 +2=15 アビス:命中,C値-1.
[魔]〈イグニタイト製妖精(雷)のシルバーバッドツインズ・カスタム〉[打] 1H両 20 +2=15 35 9 +2=15 専用アビス:命中,C値-1. 銀製化・イグニタイト加工・妖精の武器化・加工
[魔]〈ブレードスカート〉 - 13 10 10 12 相手の近接攻撃による命中力判定に対し、こちらの回避力判定の達成値が+4以上だった場合、ダメージ発生。
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル10 13 13
[魔]〈エルエレナケープ〉 +1
[魔]〈ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
鎧1 〈ポイントガード〉 1 +1 0 (回避計算に含まず)
鎧2 [魔]〈コンバットメイド〉 10 +1 1 魔法ダメージ-4 ※アビス強化防護・魔法防護+1
合計:バトルダンサー/鎧2 15 2
装飾品 効果
[魔]〈勇者の証:技〉
[魔]〈狩人の目〉
[魔]〈ラルヴェイネの金鎖〉
[魔]〈アルケミーキット〉
[魔]〈熊の爪〉
背中 [魔]〈セービングマント〉
右手 [魔]〈正しき信念のリング〉 精神抵抗力+2
左手 [魔]〈操りの腕輪〉
[魔]〈エルエレナケープ〉 回避力+1
[魔]〈ブレードスカート〉
[魔]〈ディスプレイサーガジェット〉
[魔]〈ブラックベルト〉 防護点+1
[魔]〈祖霊の首飾り〉
所持金
-290,230 G
預金/借金
G

所持品

マテリアルカード

BASSS
名誉点
-790
ランク

名誉アイテム

点数
秘伝460
《ダークドワーフとのコネクション》100
〈バッドツインズ専用化〉50
〈バッドツインズ専用化〉50
〈装飾品専用化〉50
〈装飾品専用化〉50
〈エルエレナケープ購入〉30

容姿・経歴・その他メモ

履歴

戦闘方針
双剣の型の乱風・双剣分撃を宣言して、両手のバッドツインズで殴る型。
片方は牽制攻撃で安定したダメージを狙い、片方は必殺攻撃で大回転クリティカルを狙う。
弱点は微妙に足りない回避値と低い精神抵抗力と高くないHP。
そして、自爆した時には防護点がないから普通にこれだけで死ねる。
圧倒的な単体火力のみを求めたロマンビルド。

勿論、もっと火力を出そうと思えば出せるが流石にこれ以上安定性に欠けるのはNG。
ほぼ同じビルドでもファイターならLv11で頑強を取れるからそっちの方が硬くなれるが、俺はRP的にバトルダンサーをしたかった。
いいもん、舞流しするし。...えっ!?舞流しが取れるLv7あたりからはもう敵に《魔法拡大》と《魔法制御》の両方持ちが現れるって本当ですか!?⇐これ、絶望です。
それにこの微妙に弱い惑えシリーズを高レベル帯の時に使いたかった。
出目10,9の時に避けれてないことなんてないからそれに宣言するのは勿体ないって。まぁ、ブレードスカート適性は高いけどさ。
なんて思ってたけど、流石に極の出目7で回避自動成功は強い。しかも回避行動をLv11で取るという点以外無理はしていない。いいね、うん。

ダメージ計算

威力修正:
バトルダンサーlv10=+10   筋力13=+2   武器習熟A=+1
バッドツインズ+D=+2   マッスルベアー(アクセ込み)=+3
獣化(祖霊の首飾り)=+3  (ジャイアントアーム=+2)
ヴォーパルウェポンA=+2 高所攻撃=+1

計k30(出目7)+24=31 相手防護10想定
21x4=84
グリフォン翼部(囮攻撃Ⅰ)=0ダメ
頭部1+連続攻撃Ⅰ発=2d+14+1=22
12*2=14
計98ダメージ

滅多に発動しないブレードスカート時
k10+21=24
24-10=14
計112ダメージ

命中計算

命中補正 Lv7時点
猫目+1 (悪魔指+1) バッドツインズ自身+1 アビス強化+1 騎獣飛び+1
一度のみ 騎獣囮攻撃+1(ステホルン:波崩し)
一度のみ 牽制攻撃+2
まもちき成功時のみ 狩人の目+1
ダークハンター取得は割とあり。尚リアルマネー。

回避計算

回避修正 Lv7時点
必殺-2(lv9で1)
ポイントガード+1 (ガゼルフット+1) 攻撃阻害+1 騎獣飛び+1
金・命中共にあるなら《迫る刃に怯えよ・承》による回避+1(∧命中-2/1)∧エルエレナケープにより+1

習得予定特技群

Lv1 牽制攻撃
  必殺攻撃
Lv3 両手利き
Lv5 二刀流
Lv7 フレイル/習熟A
Lv9 頑強
Lv11 回避行動 or 命中強化
LV13 フレイル/武器習熟S or 双撃(回避行動会得時:ディフェンススタンス)

Lv11,13で回避行動・ディフェンススタンスを取るのは【エルエレナ惑乱操布術】《美しき舞に惑え・極》をバトルマスターを用いて使用するため。尚、Lv11で上がる敏捷度B。
武器習熟Sはこれ取るだけで全段ヒットしたバッドツインズの火力が8点伸びるから。
双撃は血迷ってる。

余談

そこまで強くないのでやりはしないが、BMに収録されている非金属鎧〈ミラージュパット〉は魔法行使した場合、回避力に+1補正くれるグラップラーが着用できる鎧だ。
そのため、適当な補助動作魔法を使用することで、グラップラーの装備条件下でも物を持ちながら防護点と回避力を得ることができる。
なお、リカントの場合、ターゲットサイトにより最も恩恵を受けられる魔動機術を獣化中に使えないため、ウェポンホルダ改?で宿り木の棒杖を持ってウィングフライヤーを唱えるか、補助動作で行使可能な特殊神聖魔法に頼るしかない。
一見、ウィングフライヤーは命中・回避+1のため相当な相性の良さが伺えるが、そもそも騎獣で空を飛んでいるのでこれがいらない。特殊能力解放を取らなくても良いと言うメリットはあるが、基本的に空を飛べる幻獣を採用する都合上、特殊能力完全開放まで取るだろうということで前提騎芸として会得しておきたい。
特殊神聖魔法の場合、
ミリッツァ様の【リダイレクト・ウーンズ】…ダメージを5点引き受ける。MP:-4
アールマーターの【マキーナー・グリーブ】…足場の悪い修正を受けない。キックのダメージ+2。MP:-3
パロの【ファー・コマンド】…術者の使用する鼓咆の範囲を一段階広げる。MP:-2
程度しか使えるものが存在しない。A技能をLv1上げ、装飾品枠[背中]とウェポンホルダー改代5000G(改じゃなくて良さそうなら1000G)とミラージュパッド代5000Gを払ってのウィングフライヤー、若しくはLv2上げ聖印による装飾品枠とミラージュパッド代5000を消費して得られるものが防護点+2、そしてMP消費をした場合のみ得られる回避力+1は割に合っていない。魔動機術が行える場合、2MPで命中・回避を飛行した上で+1だったため採用の余地はあったのだが。またしてもリカントじゃなくてソレイユでキャラメイクする理由を見つけてしまいPLは非常に悲しんでいる。いいもん、軽やかなケモ耳女(ブルアカのミリア的な)のRPがしたいんだし、ついでにバッドツインズなら+3*4で12点打点伸びるし。ソレイユならこれをフェンサーで、若しくは同じビルドだったとしても筋力Bの差を1つつけながら一ターンだけ敵1体(Lv6から1エリア内の任意対象)の命中・回避・魔法行使を-2、実質いつでも精神効果属性に対して生命・精神抵抗+4ができるんですけどね。非常にずるい。尚、RPが好みではないのでやらないです。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 40,000 0 0
能力値作成履歴#552191-1
取得総計 40,000 0 0 0

収支履歴

武器・防具

バッドツインズ::-33000*2=-66,000
ポイントガード::-100
コンバットメイド/バトラースーツ::-24000 ::+50(ポイントガード売却代)
計90,050G

加工
[武器]

オーダーメイド::-1000*2
銀製化::-2000*2(意匠を凝らすためだけの物)
妖精の武器化::-3000*2~ (別属性推奨)
イグニタイト加工::-10000*2 名誉点100点
アビス強化::-4000*4
専用化::名誉点50点*2
⇒イグニタイト製の妖精(炎、雷)のシルバーバッドツインズ・カスタム
計48,000G [+追加妖精の武器化加工回数*3000G] 名誉点200点

[防具]

アビス強化::-2000*2
魔法の鎧化…ポイントガードのみに可能。尚、その金でさっさとコンバットメイドを買った方が良い。
防弾加工…コンバットメイドは防護点が0なため、アビス強化で1点になる程度しかない。つまりいらん。
マナタイト加工…非金属鎧のため不可。
計4,000G

必須装飾品 《優先度順》

アルケミーキット::-1000
勇者の証:技[任意]::-10000      成長ロール時に1,2が出てこなかった場合に振り直しが可能。
熊の爪[首]::-6000          マッスルベアーによる筋力B+1(合計+3)。
祖霊の首飾り[首]::-4000       獣化制限はあるが、筋力B+1(合計+3)(Lv11時では敏捷度にも+1(合計+2))。
信念のリング[手]::-5000       精神抵抗力+1。
専用化::名誉点50点*2
計25,000G 名誉点100点

装飾品   《優先度順》

操りの腕輪[手]::-24800           1Hを生やす。
エルエレナケープ[1H]::-1600 名誉点30点   [用法:1H]で回避力+1。
正しき信念のリング[手]::-30000       精神抵抗力+2。::+2500(信念のリング売却代)
セービングマント[背中]::-8000       抵抗失敗時魔法ダメージ-4。
狩人の目[顔]::-9600            自身の魔物知識判定に失敗してもLvは判明する。成功していた場合は命中+1。
ブレードスカート[腰]::-4580        回避時、敵の命中値+4でk10+筋力Bダメージ。
ブラックベルト[腰]::-3000         防護点+1。
スマルティエの風切り布[手]:;-25000     1戦闘1ラウンドのみ、命中・回避+2。
ディスプレイサー・ガジェット[任意]::-5000 装備部位[その他]を一つ得る。
ラル=ヴェイネの金鎖[耳]::-7500      装備部位[その他]を一つ得る。
立ち寝のレギンス[足]::-500         寝ても気絶しても転倒しない。
104,080G⇒94,580G 名誉点30点

使用装飾品部位

[顔]x1 [耳]x1 [首]x2 [背中]x1 [手]x3⇒2 [腰]x2 ([足]x1) [任意部位]x1

余り装飾品部位

[頭]x1

騎獣

ダウレス::-300
ディノスorドンダウレス::-1000(or-900)
ディノス部位再生の秘薬::-500 シナリオ修了時に一旦返却する必要がある∧返却時に部位欠損で悪評点⇒万が一で必要。
グリフォン::-3000
グリフォン部位再生の秘薬::-1000
計5,800(5,700)G

騎獣装備品

ビッグホーン::-800*2
ブレードホーン::-5000*2       ビッグホーン売却::+400*2
騎獣用鎖かたびら::-1000*3
ウィンドコート::-4000*3       騎獣用鎖帷子売却::+500*3
計24,300G
グリフォンの攻撃に使用する部位は2部位だが、受動時は3部位とも狙われる可能性があるため3部位分購入。尚、攻撃しない部位が狙われるかは不明。

ライダーLv10以降(計上に含まず)

この収支履歴はあくまでLv9までに持ち得る物のみで構成したいため、メモとして書くのみで収支履歴には含まない。
ドラゴネット:;-12000
ドラゴネット部位再生の秘薬:;-4000*2
マナタイトブレード:;-15000*3     ブレードホーン売却:;+2500*2
ブレードホーンを売るころにはLv10に達していると予想でき、かつそのタイミングで八面六臂は手に入れてるだろうという予想により3部位想定で購入。
レッサードラゴン:;-36000
レッサードラゴン部位再生の秘薬:;-9000*3
ウィンドコート:;-4000
マナタイトブレード:;-15000
ただし、レッサードラゴンの部位数は4であるため、装備品の追加購入が必要となった。
計142,000G

【結論】

最高所要金額:288,030+([使うマテリアルカード]+[冒険道具類]+[消耗品]+[ライダーLv10以降欄])
=カスのガメル。
恐らくライダーにこんなに金は掛けないし、必須じゃない装飾品に乗ってる子達は普通に要らないのある。
まぁ、要らないと言うか費用対効果が悪いと言うか。

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