ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イミナ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

イミナ

プレイヤー:shima

種族
センティアン(イグニス)
年齢
1年
性別
種族特徴
[刻まれし聖印][暗視][神の兵士][神への礼賛]
生まれ
神操術士
信仰
“戦神”ダルクレム
ランク
〈始まりの剣〉★
穢れ
3
4
12
10
4
4
4
7
11
9
成長
2
成長
9
成長
7
成長
25
成長
40
成長
21
器用度
10
敏捷度
17
筋力
23
生命力
44
知力
61
精神力
40
増強
-6
増強
増強
増強
増強
1
増強
2
器用度
0
敏捷度
2
筋力
3
生命力
7
知力
10
精神力
7
生命抵抗
22
精神抵抗
22+2=24
HP
89+2=91
MP
177+12=189
冒険者レベル
15

経験点

使用
234,000
残り
-22,110
総計
211,890

技能

プリースト(ダルクレム‡)
15
アビスゲイザー
13
コンジャラー
12
レンジャー
9
ウォーリーダー
8
スカウト
7
アルケミスト
6
ソーサラー
4
ダークハンター
2
グリモワール
1
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

リンギスト
5
ウェポンディーラー
5

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《ターゲッティング》
  • 《MP軽減/プリースト》
  • 《魔法拡大すべて》
  • 《足さばき》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《鷹の目》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ルーンマスター》
  • 《トレジャーハント》
  • 《ファストアクション》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

秘伝

  • 《戦域魔導術アンナマリーア》
  • 《戦域魔導術ベロニカ》
  • 《戦域魔導術トルクエータ》
  • 《英傑に貴賎なし》
  • 《魔法拡張/戟》
  • 《掎角一陣》

秘奥魔法

  • 【-悪意の針-】

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

賦術

  • [補]【ヒールスプレー】
  • [補][準]【バークメイル】
  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ポイズンニードル】
  • [準]【イニシアティブブースト】
  • [補]【リーンフォース】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】
  • [補]【神展の構え】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】
  • [補]【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】
  • 【陣率:堅固なる布陣】
  • [補]【陣率:抗拒の推断Ⅰ】
  • [補]【怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎】
  • [補]【陣率:効力亢進Ⅰ】

操気

  • [補][準]【魔探法】
  • [補][準]【気防陣】

判定パッケージ

スカウト技能レベル7 技巧 7
運動 9
観察 17
レンジャー技能レベル9 技巧 9
運動 11
観察 19
アルケミスト技能レベル6 知識 16
ウォーリーダー技能レベル8 先制 10
先制(知) +1= 19
ダークハンター技能レベル2 知識 12
魔物知識
12
先制力
19
制限移動
10 m
移動力
17+2=19 m
全力移動
57 m

言語

会話読文
神紀文明語
汎用蛮族語
ドレイク語
交易共通語
魔法文明語
魔動機文明語
魔神語

魔法/賦術/操気

魔力/理力行使など
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 14 14 +0
コンジャラー技能レベル12 操霊魔法 22 22 +0
ウィザード最大魔法レベル4 深智魔法 22 22 +0
プリースト技能レベル15 神聖魔法 27 27 +0 知力+2
アビスゲイザー技能レベル13 奈落魔法 23 23 +0 知力+2
グリモワール技能レベル1 秘奥魔法 11 11 +0
アルケミスト技能レベル6 賦術 16
ダークハンター技能レベル2 操気 9 9 +0
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ナイフ〉[刃] 1H投〈ソード〉 1 0 1 10 0 悪臭放つ
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
〈アイソアーマスク〉 +1
〈数多の石人の耳飾り〉 +1
〈多機能ブラックベルト〉 +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈息が荒い錯乱の防弾加工のプレートアーマー+1〉 21 8 専用敏捷P+1 アルガギス
〈空腹で動物差別のマナタイトのアステリアの守り〉 17 4 盾徽章 防護点+1 魔法ダメージ‐1
装飾品 効果
〈ラルヴェイネの羽冠〉
〈アイソアーマスク〉 防護点+1
〈数多の石人の耳飾り〉 防護点+1 器用度-6
〈ラル=ヴェイネの金鎖〉
〈ラルヴェイネのマナリング〉
〈ロッセリーニの調声器〉
背中 〈野伏のセービングマント〉 専用(HP)
〈携帯神殿〉
右手 〈正しき信念のリング〉 専用(MP)精神抵抗力+2
左手 〈知性の指輪〉 知力+1
〈多機能グリーンベルト〉
〈武経七書第四巻 背水ノ陣〉
〈ディスプレイサーガジェット〉
〈多機能ブラックベルト〉 防護点+1
〈勇者の証(心)〉
〈ラル=ヴェイネのマント〉 精神力+2
〈ウェポンホルダー改〉
所持金
87,516 G
預金/借金
G

所持品

アビスシャード106個(3+1+21+3+96+15+2=147個消費)


干し芋
各種防具加工

マテリアルカード

BASSS
66
2010
102
名誉点
412
冒険者ランク
〈始まりの剣〉★

名誉アイテム

点数
冒険者ランク1,500
秘伝0
〈イグニスの加護石〉0
〈HP専用化〉0
【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】0
〈アビスナイフ専用化〉0
岩倉綾子とのコネ10
〈携帯神殿専用化〉0

容姿・経歴・その他メモ

オリジナルアイテム
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=DRBMtX

アザナワ流英傑昇華術
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=lR8c4d
 

<誕生経緯>
ウラクシアの帳尻合わせに際して、ダルクレムが適当な石像に受肉させたことで誕生した。
突貫工事で受肉させたため体のあちこちが歪んでおり、本来のセンティアンよりも弱体化している。

<人物像>
アザナワ流の始祖「アザナワ=コウダイ」の石像に受肉した。身長182 cm 体重60 kg
容貌は公台そっくりであり、知識もある程度受け継いでいると思われる。
ダルクレムからは「とりあえず行って、あとはなんとかしてこい」という適当過ぎる使命しか貰っておらず、律儀に従うつもりはまったくない。
生後半日しか経過していないため名無しであり、自己紹介の際はアザナワ流への皮肉を込めてイミナ(諱)と名乗った。
魔剣への願いは「英傑との出会い」。キャラバンでの旅を通じて願いが叶っているかを確かめることが第一の目的である。
あとついでに非業の死を遂げた公台の無念も晴らしてあげたい。

<詳細な設定など>
アザナワ流とイミナの元ネタは古代中国の字(あざな)と諱(いみな)。
元ネタの解説を通して、アザナワ流の成り立ちを説明します。

字(あざな)と諱(いみな)とは古代中国の人名表記を指します。
現代日本において名前は姓+名で表されますが、古代中国では姓+諱+字で表されていました。
諱はファーストネーム。字は呼び名です。
例えば三国志の劉備玄徳であれば、
姓=劉、諱=備、字=玄徳となります。

さて、ここからラクシアに話を戻します。
アザナワ流の始祖は「アザナワ=コウダイ」という名前で伝わっていますが、元をただせば「字は公台」となります。
つまり「私の名前は公台です」と名乗っていたにもかかわらず、弟子(アホ蛮族)たちが「はえ~アザナワ=コウダイさんって名前なんだ~」と勝手に勘違いしてしまったのです。
また、蛮族間でまともな文化継承が行われるはずもないため、いつしかアザナワ流と呼ばれるようになり、公台氏の名は歴史の闇に消えてしまいました。

最後に本PC(イミナ)の話です。
センティアンにつき、元々は名無しです。(本来は神から名前を貰えるような気もしますが...)
自己紹介の際に名前が無くて困ったので、慌ててイミナと名乗りました。
つまり「私の名前はオナマエです」と名乗っているため、知識ある人が聞けば意味不明です。
しかし、アザナワ流の末路や自身の出生にピッタリ当てはまるため、イミナ自身はこの名前を気に入っています。

履歴

イミナの戦闘ブリーフィングファイル(BBF)
イミナが各PCに対する戦闘評価や印象を脳内で書き記した書物(という体)。

フォーエル/バーサーク適性:BorE
「フォーエル殿は繊細な芸術家で、このキャラバンで最も冒険者らしくない方でしょうな。一見、戦闘を苦手としているように見えますが...私はそうは思いません。強い理性を以て闘争心を抑えているか、若しくは敵意むき出しの戦いを"美しくないもの"だと考えているのでしょう。なればこそ、私の手でその戦闘の才を開花させる日が待ち遠しいですな。」

ラァグ/バーサーク適性:B
「ラァグ殿は今やキャラバン唯一のバルバロスの同胞なのですが、どうやら戦闘よりも料理に夢中な様子。これでは私だけ頭のおかしい戦闘狂だと思われてしまうではありませんか! しかし、戦闘・料理ともに一流の腕をお持ちな訳ですから、余計な注文をつけるわけにはいきませんな。」

パウラ/バーサーク適性:C
「パウラ殿は魔動機使いの軽戦士ですな。普段は徒手ですが、いざ戦いとなれば彼女の体躯に見合わぬ武器を取り出し、強烈な一撃を繰り出します。当初、二剣神官に嫌悪感を露わにしていましたが、今やその疑念はすっかり氷解し、強固な信頼関係を築けたに違いありません。ですので声を掛けた際に嫌そうな顔をするのは、そろそろやめていただきたいのですが...」

タフィー/バーサーク適性:A
「タフィー殿は発明家で、強力な武器防具を次々と生み出すことができます。既存の魔動機術と類似しているものの、素早く操作できる上、マナも一切必要としない唯一無二の技術を使いこなしております。一方で、冒険や戦闘のスタイルはいたって堅実。その仕事ぶりは発明家よりも、寧ろ技術者に近いと私は捉えておりますが、なにか秘密があるのでしょうか。」

クリス/バーサーク適性:SS
「クリス殿は双槍の戦舞士です。一般の戦舞士と異なり、敵の攻撃を正面から受け止めるため、常に死と隣り合わせていますが、その攻撃力は他をまるで寄せ付けないほど圧倒的。私の術とも大変相性が良く、アザナワ流の英傑"リュフ"に最も近いのは彼女で間違いありません。しかし、彼女が命を賭して戦場に赴く理由を私は未だ知り得ません。いつか腹を割って話せる日が来ればよいのですが。」

オルテス/バーサーク適性:D
「オルテス殿は高い知性を具えた学者殿ですな。私の素性を疑いながらも、それをただの一度も口に出さない冷静さには感服いたしました。さらには高い魔力によって攻撃と回復を両立してしまうとあっては付け入る隙などありませぬ。仕様がないので、せめて"勇気の心"とやらは神の力で台無しにしておきましょう。」

アルバ/バーサーク適性:B
「アルバ殿は重鎧を着こんだ魔法戦士です。前線に立ちながらあれほどの魔法を操る技量はキャラバン随一といって差し支えないでしょうな。しかし、その、お人よしといいますか...人の話を簡単に信じてしまうようで、しばしば面倒ごとを背負ってきてしまいます。律儀に私の監視も続けてくれていますが、それもいつまでもつのやら。心配ですな。」

エネア/バーサーク適性:D&S
「エネア殿は騎獣を操る神官です。一応私と同じ邪教の神官なのですが、こちらの世界の出自につき疑いの目を向けられている様子はありません。とてもマイペースな方で発言は全て筆談で行うほか、依頼中でも構わず甘味処へいってしまいます。しかし、騎獣と息を合わせた攻撃は非常に強力で、並の冒険者では太刀打ちできないでしょう。どうやら私の術を施すには特別な調教が必要な様子ですので、その日を楽しみに待ちたいところですな。」

チェルダ/バーサーク適性:D
「チェルダ殿は王族の森羅導師です。穏やかな人柄とは裏腹に、敵の動きを完全に封じる凶悪な魔法を得意としているようですな。冒険の目的として王国の再興を掲げており、復興の際は私を宰相、兼将軍にしていただけると約束を交わしております。ええ、ええ、拝命の暁には敵国の1つや2つ、いとも容易く滅ぼして御覧に入れましょうぞ。」

ル=ポルト/バーサーク適性:S or E
「ポルト殿は機械仕掛けの連弩を持つ弓使いです。キャラバン最高の手数を誇り、敵をあっという間に蜂の巣にしてしまいます。無論その攻撃力をさらに高める私の術とは相性抜群なのですが、どうやら私を悪の手先か何かと勘違いしているご様子。生まれてこの方、悪事など一度も働いたことがない訳ですから、全くの誤解というものです。ここは贈り物の1つでもして、誤解を解きたいものですな。」

ヤト/バーサーク適性:A
「ヤト殿は最も新しくキャラバンに参加した士人です。アザナワの聖印をお渡した際も一切敵対的な反応がなかったため、こちらの世界のご出身なのでしょうな。曰くキャラバンに参加したのは魔神を斬るためらしいのですが、魔神以外でもお構いなしに斬ってしまいます。姿を変える能力を持つ魔神もいると聞きますので、念には念を入れて斬っているのかもしれませんな。多分違うと思いますが。」

※バーサーク適性
SS:最強
S:利益を十分享受しながら、不利益も踏み倒せる
A:利益が不利益を十分上回る
B:多少利益はあるが不利益を無視できないorそれほど大した利益を得られない
C:不利益が大きく使いづらい
D:適正なし
E:信仰等の理由により使用しない

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
初期作成 3,000 3,000 敏捷
知力
精神
1 神なき世界の冒険 2,800+50 1,743 35 知力
KBJN
2 蛮族追走劇 5,540 5,400 38 敏捷
筋力
精神
MK
3 振るう鶴嘴、宝の山 52 HS
4 闇ギルドへようこそ 2,160+300 8,070 37 筋力
KBJN
5 二人の長は自由と煌輝 7,060+450 10,787 22 知力
知力
精神
敏捷
KBJN
6 賭の名は 37 KBYS
7 学者いらずの蛇退治 34 HS
8 妖統べる魔動機の暴走 32 HRN
シーズン5 2,320 9,050 敏捷
9 シーズン6/世界樹の迷宮I 3,050 11,000 知力
SMD
10 風車を数えるだけの簡単なお仕事です 2,900 7,283 35 精神
KBYS
11 マイキクラフト 30 KBJN
12 慈愛の痛みと復讐の守護 4,100+100 10,080 38 生命
精神
HRN
13 地底に潜む社会不安 2,830+100 10,400 29 知力
精神
KBJN
14 美食を重ねて新年を祝う 5,820+250 15,820+2,250 77 敏捷
知力
精神
KBJN
15 いざ御覧ぜよ炎技交流戦 76 HRN
16 #タイトル募集中 #幽霊鉱山2 #盗掘者を許すな 45 HS
17 魑魅の谷に咲く花 7,140+200 13,380 52 生命
知力
精神
NSO
18 天地の力、命脈を断つ 5,150+200 23,000+2,900 60 生命
知力
知力
KBJN
19 正義の力(騎士の保証付き) 76 HS
20 落ちたチョコレートは鬼も食わない 5,140+350 25,663+6,600 48 敏捷
筋力
生命
KBJN
21 今昔バームクーヘン物語集 53+10 NSO
22 ホルガキングダム建築フェイズ 4,720 28,450 45 生命
知力
KRSW
シーズン15 4,270 28,516 器用
精神
シーズン16 3,840 19,200+1,000*2 46 生命
知力
94
11,140+250 27,120 51 器用
生命
知力×2
精神
23 45 KBJN
24 6,880+400 39,900+1,800 45 生命
生命
知力
精神
MK
9,160+150 30,645 195 筋力
筋力
知力
知力
精神
4,580+250 26,950+2,000 134 知力
知力
25 10,940+100 42,390+7,250 70 知力
知力
知力
生命
生命
MNMS
12,130 50,831 シャード28
11,330 28,340 生命×6
知力×4
精神×2
シャード20
17,100 55,320 生命×2
知力×4
精神×3
16,000+150 34,833 73 生命×4
知力×2
筋力
精神
10,970+100 49,191 208 敏捷×2
生命×2
知力
13,770 90,000
9,650 141,440 敏捷
筋力
知力×7
精神×3
取得総計 211,890 873,802 1,922 104

収支履歴

冒険者セット::-100
〈スプリントアーマー〉売却::-520/2
〈チェインメイル〉売却::-760/2
-魔法の鎧+1::-5000/2
-アビス加工×2(敏捷P+1、アルガギス)::-2000*2/2
-防弾加工::-1500/2

〈プレートアーマー〉::-1200
-魔法の鎧+1::-5000
-アビス加工×2(敏捷P+1、アルガギス)::-2000*2
-防弾加工::-1500

〈アンデッドプレートアーマー〉::-1200

〈コンバットバトラースーツ〉::-24000
-アビス加工(魔法D-1)::-2000
-アビス加工(シハルス)::-2000

〈タワーシールド〉売却::-600/2
-〈盾徽章〉::-1500/2
-マナタイト加工::-5000/2

〈アステリアの守り〉::-40000
-〈盾徽章〉::-1500
-マナタイト加工::-5000
-アビス加工×2(防護+1、魔法ダメージ-1)::-2000*2

〈軍師徽章〉::-100
〈聖王の冠〉::-10000
〈ホーリーパロット〉::-4106
〈勇者の証(心)〉::-10000
〈ナイフ〉(発動体加工)::-130
-アビスナイフ加工 ::-100
-アビス加工(悪臭放つ)::-2000
〈マナチャージクリスタル〉*10 ::-2500*10
〈スマルティエの叡智の腕輪〉 ::-900
〈アルケミーキッド〉::-200
〈正しき信念のリング〉::-30000
〈アイソアーマスク〉::-2000
〈多機能グリーンベルト〉::-36000
〈多機能ブラックベルト〉::-4000
〈ディスプレイサーガジェット〉::-5000
〈数多の石人の耳飾り〉::-7640
〈ディスプレイサーガジェット〉::-5000
〈ラルヴェイネの金鎖〉::-7500
〈ラルヴェイネのマナリング〉::-40000
〈カードシューター〉::-1500
〈武経七書第四巻 背水ノ陣〉::-13800
〈ラルヴェイネの羽冠〉::-60000
〈チキンベルト〉::-1500
〈カースレベリオン〉::-40000
〈ペンギンマント〉::-6000

魔香草::-100*30
救命草::-30*3
アウェイクポーション::-100
ヒーリングポーション::-100*10
熱狂の酒::-980*3
スカーレットポーション::-1400*10
アンチマジックポーション::-3000
スピードポーション::-3000
アンチドーテII::-2000*3
魔香水::-600*30
保存食(1年分)::-50*52*3
知性の指輪::-500*2
知性の腕輪::-1000
平準の指輪::-500*5

〈イグニスの魔符〉::-1000
〈魔晶石(5)〉*2(収拾物)
〈魔晶石(5)〉*100 ::-50000
〈魔晶石(1)〉*6(収拾物)
〈消魔の守護石(4)〉*1
〈消魔の守護石(10)〉::-10000
〈悪魔の血〉::-200*30
〈悪魔の血晶〉::-1600*20
〈大悪魔の血晶〉::-3200*10
〈陽光の魔符〉 ::-500*3
〈月光の魔符〉 ::-500*3
〈陽光の魔符2〉 ::-1500*2
〈月光の魔符2〉 ::-1500*2
〈陽光の魔符3〉 ::-5000*2
〈月光の魔符3〉 ::-5000*2
〈緑B〉 ::-20*10
〈緑A〉 ::-200*24
〈緑S〉 ::-2000*5
〈黒B〉::-20*5
〈黒A〉::-200*2
〈赤B〉::-20*10
〈赤A〉::-200*10
〈赤S〉::-2000*12
〈赤A〉::-100*1 半額購入
〈魔化された樫の枝〉::-50*2
〈黒曜石の盾〉::-150*2

〈アザナワの聖印〉::-200*13
〈セービングマント〉::-8000
-野伏加工::-1000
〈携帯神殿〉::-9120
〈ロッセリーニの魔道筆(割り勘)〉::-2000/2
〈ロッセリーニの印形絵具(割り勘)〉::-100*13/2
〈ロッセリーニの調整器〉::-1000


消費
魔香草 ::-200*(8+3+3+3+3+4+4+5)
悪魔の血 ::-200*(6+3+3+4+3+6)
緑B ::-20*(12+6)
緑A ::-200*(2)
知性の指輪 ::-500
ヒーリングポーション ::-100*5
魔香水 ::-600*3


s12-2
魔香草 ::-200*0 悪魔の血 ::-200*3
緑B ::-20*0 緑A ::-200*4
ヒーリングポーション ::-100*4 魔香水 ::-600*0
〈イグニスの加護石〉::-5000


s13
魔香草::-200*2 悪魔の血::-200*5 ヒルポ::-100*3


s14
魔香水::-600*2 ヒーリングポーション ::-100*5 魔香草::-100*2 悪魔の血::-200*8


s16
悪魔の血::-200*3 緑A::-200*2 魔香草::-100*7
---
s17
魔晶石(7)::-1400 魔香水::-600*4 緑A::-200*2 悪魔の血::-200*6 ヒーリングポーション ::-100*3
---
s18-1
保存食::-100 魔香草::-100*6 悪魔の血::-200*1 ヒーリングポーション ::-100*1 赤B::-20*4
---
s18-2
魔香草::-100*8 赤B::-20*6 魔香水::-600 ヒーリングポーション ::-100*4 緑A::-200*2 悪魔の血::-200*1
---
s19
赤A::-20*4 魔香水::-60*2 ヒーリングポーション ::-10*1 緑A::-20*3 悪魔の血::-20*4
---
s20
悪魔の血::-200*2 魔香草::-100*12 緑A::-200*2 ヒーリングポーション ::-100*4 魔香水::-600*1 赤B::-20*0 赤A::-200*2
---
s21
悪魔の血::-200*7 緑A::-200*4 ヒーリングポーション::-100*2 赤B::-20*0 赤A::-200*2
---
魔香草::-100*7 ヒーリングポーション::-100*1 赤s::-2000*2 赤A::-200*2 魔香水::-600*4
---
s25
悪魔の血::-200*1 ヒーリングポーション::-100*2 赤A::-200*4 魔香水::-600*12 悪魔の血晶::-1600
---
s26
悪魔の血::-200*1 ヒーリングポーション::-100 赤A::-200*4 緑A::-200 魔香水::-600*2 大悪魔の血晶::-3200
---
s29
悪魔の血::-200*5 緑s::-2000*2 赤A::-200*2 赤A::-2000*4 魔香水::-600*6 悪魔の血晶::-1600*2 大悪魔の血晶::-3200*2 知力の指輪::-500 平準の指輪::-500

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