ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コルドリード - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

コルドリード

プレイヤー:shim

種族
タビット
年齢
25
性別
種族特徴
[第六感]
生まれ
妖精使い
信仰
なし
ランク
穢れ
0
4
7
11
1
1
1
6
17
9
成長
0
成長
1
成長
4
成長
1
成長
4
成長
2
器用度
5
敏捷度
6
筋力
12
生命力
14
知力
32
精神力
22
増強
増強
増強
増強
増強
2
増強
器用度
0
敏捷度
1
筋力
2
生命力
2
知力
5
精神力
3
生命抵抗
13
精神抵抗
14
HP
47+2=49
MP
55+2=57
冒険者レベル
11

経験点

使用
52,500
残り
7,340
総計
59,840

技能

フェアリーテイマー
11
ライダー
9
ウォーリーダー
1

一般技能 合計レベル:3

ナビゲーター
3

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《魔法収束》
  • 《魔法制御》
  • 《武器習熟A/スタッフ》
  • 《魔法拡大/数》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《ルーンマスター》

騎芸

  • [常]【遠隔指示】
  • [常]【探索指令】
  • [常]【騎獣強化】
  • [主]【チャージ】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【獅子奮迅】
  • [常]【特殊能力解放】
  • [常]【HP強化】
  • [補]【威嚇】

鼓咆/陣率

  • [準]【陣率:軍師の知略】

判定パッケージ

ライダー技能レベル9 運動 10
観察 14
知識 14
ウォーリーダー技能レベル1 先制 2
先制(知) +1= 7
魔物知識
14
先制力
7
制限移動
3 m
移動力
6 m
全力移動
18 m

言語

会話読文
交易共通語
神紀文明語
妖精語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
フェアリーテイマー技能レベル11
使用可能ランク14
妖精魔法
+1=18 18 +1 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
《武器習熟A/スタッフ》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
マナスタッフ 2H 1 +1=1 13 12 1 魔力+1
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 8 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
軍師黴章
清浄の仮面 毒・病気属性抵抗判定+4
蝙蝠の耳飾り 見えない状態でも-2ペナルティで行動できる
華美なる宝石飾り 専用(MP)妖精使いの宝石*6(Lv10)、MP+2、知力+2(妖精魔法)
右手 スマルティエの叡智の腕輪 知性+1
左手 マナリング 専用(HP)魔法ダメージ+1
知性の指輪 知性+1
所持金
120,894 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、ロープ10m、小型ナイフ、火口箱、たいまつ6本)
妖精使いの宝石*6(Lv15)
軍師黴章
スマルティエの叡智の腕輪
知性の指輪
雪山用登山道具一式
月光の魔符(1)
陽光の魔符(1)
矢筒+太矢(20)

名誉点
582
ランク

名誉アイテム

点数
華美なる宝石飾り20
華美なる宝石飾り(MP+2)50
華美なる宝石飾り知力+2(妖精魔法)100
称号:グァナの討伐者100
マナリング(HP+2)50
入門:古モルガナンシン王国式戦域魔導術50
秘伝:戦域魔導術アンナマリーア20
秘伝:戦域魔導術ベロニカ20
流派装備:ロッセリーニの魔導筆20
流派装備:ロッセリーニの調声器20

容姿・経歴・その他メモ

履歴

魔法使い系
スイッチ効果「▼トドメの一撃」直前に元のアクティブバディがダメージを与えた対象に+2の確定ダメージ
スイッチ効果「▼身代わり」アクティブバディが受けるダメージをリザーブバディが受け、位置交換する。
スイッチ効果「▼勇気の連携」新たなリザーブバディ疲労+1、命中または魔法行使判定+1
スイッチ効果「▼信頼の連携」詳細下記
スイッチ効果「▼忍耐の連携」新たなアクティブバディの防護点に新たなリザーブバディの防護点を加える
スイッチ効果「◆酔華の宴」詳細下記

「▼信頼の連係」
この効果が適用されるには、アクティブバディが移動と主動作を実行する前にスイッチしなければなりません。
新たなアクティブバディに、新たなリザーブバディが使用できる魔法の効果1つを適用します。
新たなリザーブバディは、消費MPを支払い、「魔法行使判定」を行わなくてはなりません。
このとき宣言特技の宣言はできません。「魔法行使判定」が失敗した場合、魔法の効果は適用できません。
スイッチした後、新たなアクティブバディは移動と主動作を実行できます。
新たなリザーブバディは「1」点疲労します。

「◆酔華の宴」
最初にこの効果を使用した場合も含め、そのバディ間でスイッチ(「●」のものも含まれます)が実行されるごとに、新たなアクテイブバディは「命中力判定」または「魔法行使判定」のどちらか一方に+1のボーナス修正を得ます。代わりに、選ばなかった方の判定には-1のペナルティ修正を受けます。
どちらにボーナス修正を得るかは、バディのそれぞれこと任意に決定できますが、一度選んだ後は戦闘終了まで変更できません。
このボーナス修正は最大で+4、ペナルティ修正は最大で-4まで累積しますが、戦闘が終わるとすべて失われます。

キズナブック
概要:疲労点を伴う「スイッチ」を行った際に経験点+50点、1点疲労
詳細:戦闘時、「勇気の連係」など、バディのいずれかが疲労点を伴う「スイッチ」を行った場合、その2人は戦闘終了時に経験点50点を獲得できます。
この効果で経験点を獲得した場合、双方のキャラクターは1点疲労します。
この効果は1回の戦闘ごとに1回(経験点50点ぶん)しか効果がありません。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0
2023-05-21 エンシェントブルー1 1,520 1,000 知力
2023-07-02 エンシェントブルー2 1,805 750 16 精神
2023-07-02 エンシェントブルー3 1,680 1,750 敏捷
2023-12-03 エンシェントブルー4 5,640+100 4,150 53 筋力
ファンブル2
2023-12-03 エンシェントブルー5 2,195+50 5,000 21 知力
絆1
2024-01-28 エンシェントブルー6 6,010+100 8,250 96 筋力
連携1ファンブル2
2024-05-26 エンシェントブルー7 8,755+250 13,500 100+57 知力
連携3、ファンブル2
2024-08-25 エンシェントブルー8 11,910+200+450+200 10,000 163 生命
連携9ファンブル4
2024-10-06 エンシェントブルー9 5,140+200 4,850 115 精神
連携4ファンブル0
2025-02-02 エンシェントブルー10 5,780+100 0 70 知力
連携1ファンブル1
2025-03-16 エンシェントブルー10 4,755 5,918 341 筋力
七王群島の踏破者(300)
2025-03-16 エンシェントブルーend 104,146 筋力
取得総計 59,840 160,514 1,032 12

収支履歴

冒険者セット
(背負い袋、水袋、毛布、ロープ10m、小型ナイフ、火口箱、たいまつ6本)::-100
ソフトレザー::-150
華美なる宝石飾り::-200
妖精使いの宝石(Lv15)*6::-2400
軍師黴章::-100
スマルティエの叡智の腕輪::-900
知性の指輪::-500
グリフォンの騎獣契約証::-3000
ビッグホーン*2::-800*2
騎獣用革鎧*3::-300*3
雪山用登山道具一式::-510
マナチャージクリスタル::-2500
月光の魔符::-500
陽光の魔符::-500
マナスタッフ::-6800
マナリング::-10000
蝙蝠の耳飾り::-3500
ロッセリーニの魔導筆::-2000
ロッセリーニの調声器::-2000

雑費::125-10+150-30-100+300-100-50-10-30-10-30-10+150+450-500-10-100-500+55+450-100+750-2500+200

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