ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

地底大陸の同盟軍 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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地底大陸の同盟軍

分類:蛮族
知能
人間並み
知覚
五感
反応
友好的
穢れ
4
言語
汎用蛮族語、妖魔語
生息地
地底大陸
知名度/弱点値
15/20
弱点
命中力+1
先制値
18
移動速度
22
生命抵抗力
14 (21)
精神抵抗力
14 (21)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器 14 (21) 2d+14 13 (20) 11 102 61

特殊能力

[常]水・氷無効
[主]3回攻撃

群れで協力して次々に武器を振るい、1体の対象を3回攻撃します。

[主]基本呪歌8レベル/13(20)/全エリア(半径50m)
[主]【終律:獣の咆哮】/13(20)/精神抵抗力/半減

「射程/2(50m)」で【終律:獣の咆哮】を使用し、
3体までの対象に「2d6+6」点の衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は、「[主]基本呪歌」を2回以上連続して使用した直後の手番でなければ行えません。

[補]投げ銛/13(20)/回避力/消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体」に即効性の毒を塗り込んだ銛を投擲し、
「2d6+0」の物理ダメージを与えます。また、対象には「抵抗/必中」で、銛の種類に応じた効果を与えます。
銛には以下の3種類があります。いずれの効果も毒属性として扱い、
連続した手番に同じ種類の銛を投げることはできませんが、
対象を変えたり、銛の種類を変えることは可能です。この能力は1ラウンドに1回まで行えます。
1:毒投げ銛
対象に「10」点の毒属性の確定魔法ダメージを与えます。
2:麻痺投げ銛
10秒(1ラウンド)の間、対象の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を与えます。
この効果は累積しません。
3:眠り投げ銛
対象は「眠気ポイント」を1点得ます。この効果は累積し、対象が得ている「眠気ポイント」が、
「3」点に達するとその場で寝てしまい、10秒(1ラウンド)の間、一切の主動作と補助動作を行えなくなります。
「眠気ポイント」は1日まで蓄積された状態を保ち、対象が睡眠状態に陥ると、
蓄積された「眠気ポイント」はすべて失われます。【アウェイクン】などの魔法を使用することで、
対象は睡眠状態から即座に回復する他、それまで蓄積されている「眠気ポイント」を、1点減少させられます。

[主]壺爆弾/13(20)/回避力/消滅

「射程/形状:2(20m)/射撃」で、「対象:1体」に火薬を詰め込んだ壺を投げつけ、
「2d6+12」点の衝撃属性の魔法ダメージを「抵抗/必中」で与えます。
この能力は連続した手番には行えません。

[主]はげましホルン/10(17)/精神抵抗力/任意

「射程/2(50m)」で、任意の3体までの対象に笛の旋律を奏で、鼓舞します。
対象となったキャラクターは10秒(1ラウンド)の間、近接攻撃によるクリティカル値を「-1」します。
固定値のキャラクターを対象にした場合は、10秒(1ラウンド)の間、打撃点決定の出目が
「10」以上だった場合、打撃点をさらに「+6」点します。
この能力は連続した手番には行えず、使用後は、自身のMPを「6」点消費します。

[主]ミツムシ寄せのお香/10(17)/精神抵抗力/任意

「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1体」に向けて回復効果のある虫を向かわせ、
「2d6+15」点、対象のHPを回復させます。
この能力を使ったら、自身のMPを「5」点消費します。

[宣]まもりの大盾/必中

身の丈ほどある盾を構え、10秒(1ラウンド)の間、敵の攻撃を一身に引き受けます。
戦闘特技《かばうI》と同じ効果を持ちますが、近接攻撃可能な任意の1体までの対象は、
この能力の効果時間中、必ずこの魔物だけを狙わなければなりません。
また、効果時間中、この魔物が受けるダメージは「-15」点されますが、
回避力判定は自動的に失敗します。ただし、複数のキャラクターを対象とする能力に対しては、
この効果が適用されません。また、「知能:高い」として扱われるキャラクターは、
効果の対象にならず、別のキャラクターを対象に攻撃や能力などを使用できます。
この能力は連続した手番には行えず、使用後は自身のMPを「5」点消費します。

[主]イケイケの踊り/13(20)/精神抵抗力/任意

「射程:自身」で、仲間を鼓舞する激しいダンスを披露します。
自身と同じ位値(エリア、座標)に存在する任意の対象1体は、このラウンド中、もう一度主動作を行えます。
この効果は精神効果属性として扱い、対象がすでに主動作を完了していた場合でも発揮されます。
この能力は連続した手番には行えず、使用後は自身のMPを「6」点消費します。

[主]テト族の大ツタホバク/必中

この能力は、複数の部位が存在するキャラクターのみを対象とし、
かついずれかの部位のHPが1箇所以上、「0」以下になっている状態でのみ使用できます。
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1体」を、仲間と協力してツタで捕縛します。
対象となったキャラクターは20秒(2ラウンド)の間、一切の主動作と補助動作を行えなくなります。
複数の部位を持たないキャラクターや、いずれかの部位のHPが1箇所以上、「0」以下になっていない
キャラクターは、この能力の対象になりません。
また、この能力は「[主]ガジャ族の大ホウゲキ」「[主]ボワ族の大モリウチ」と合わせ、
3種類の能力からいずれかひとつを任意で選び、戦闘中に1回だけ行えます。

[主]ガジャ族の大ホウゲキ/必中

この能力は、複数の部位が存在するキャラクターのみを対象とし、
かついずれかの部位のHPが1箇所以上、「0」以下になっている状態でのみ使用できます。
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」を、仲間と協力して集中放火を浴びせます。
対象は「2d6+18」点の衝撃属性の魔法ダメージを受けます。
複数の部位を持たないキャラクターや、いずれかの部位のHPが1箇所以上、「0」以下になっていない
キャラクターは、この能力の対象になりません。
また、この能力は「[主]テト族の大ツタホバク」「[主]ボワ族の大モリウチ」と合わせ、
3種類の能力からいずれかひとつを任意で選び、戦闘中に1回だけ行えます。

[主]ボワ族の大モリウチ/必中

この能力は、複数の部位が存在するキャラクターのみを対象とし、
かついずれかの部位のHPが1箇所以上、「0」以下になっている状態でのみ使用できます。
「射程/形状:2(20m)/起点指定」で、「対象:1エリア(半径6m)/20」を、仲間と協力して銛を投擲します。
対象は「2d6+20」点の物理ダメージを受け、以下の3種類の効果から任意でひとつ、
銛の種類に応じた効果を与えます。銛には以下の3種類があり、いずれの効果も毒属性として扱います。
複数の部位を持たないキャラクターや、いずれかの部位のHPが1箇所以上、「0」以下になっていない
キャラクターは、この能力の対象になりません。
また、この能力は「[主]ガジャ族の大ホウゲキ」「[主]ボワ族の大モリウチ」と合わせ、
3種類の能力からいずれかひとつを任意で選び、戦闘中に1回だけ行えます。
1:毒投げ銛
対象に「10」点の毒属性の確定魔法ダメージを与えます。
2:麻痺投げ銛
10秒(1ラウンド)の間、対象の回避力判定に「-2」のペナルティ修正を与えます。
この効果は累積しません。
3:眠り投げ銛
対象は「眠気ポイント」を1点得ます。この効果は累積し、対象が得ている「眠気ポイント」が、
「3」点に達するとその場で寝てしまい、10秒(1ラウンド)の間、一切の主動作と補助動作を行えなくなります。
「眠気ポイント」は1日まで蓄積された状態を保ち、対象が睡眠状態に陥ると、
蓄積された「眠気ポイント」はすべて失われます。【アウェイクン】などの魔法を使用することで、
対象は睡眠状態から即座に回復する他、それまで蓄積されている「眠気ポイント」を、1点減少させられます。

戦利品

なし

解説

「地底大陸」での異変を探るべく、テト族、ガジャ族、ボワ族の三つの部族が手を組んだ布陣です。
三部族の同盟は固く、いかなる試練も冒険者と共に乗り越えてみせるでしょう。

製作者:酢甘ひやむぎくん

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