ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ハリス・レイハーン(アビスツリーの森人&アーキバス・バルテウス) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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ハリス・レイハーン【アビスツリーの森人&アーキバス・バルテウス】

分類:植物
知能
高い
知覚
魔法及び機械
反応
敵対的
言語
交易共通語、地方語、魔神語
生息地
不明
知名度/弱点値
18/23
弱点
炎属性ダメージ+3点&魔法ダメージ+2点
先制値
19
移動速度
13/13(飛行)
生命抵抗力
17 (24)
精神抵抗力
17 (24)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
武器(本体) 17 (24) 2d+17 15 (22) 11 142 166
魔動砲(外骨格) 15 (22) 2d+10 12 135
部位数
2本体外骨格
コア部位
本体

特殊能力

●本体

[常]聖騎士

この魔物は聖騎士の力を有しており、以下の能力を得ているものとして扱う。

収納された能力
[常]ブレイブソウル&ブレイブ・リロール

セッション中、味方陣営に対して回復効果のある能力や魔法を行使したり、有利な効果を付与する能力や魔法を行使した場合、その対象の数に応じてブレイブソウルを「1」獲得する。(複数部位の場合はコア部位が全て管理する)
ブレイブソウルを獲得している時、精神効果・精神効果属性(弱)及び毒・病気・呪い属性に対する不利な効果への判定の達成値をブレイブソウルの数値分高いものとして扱い、毒・病気・呪い属性の物理・魔法ダメージを受けるときのダメージをブレイブソウル分減少する。ブレイブソウルはセッションを跨いで持ち越すことはできない。また、プリースト技能及び命中力・回避力・打撃点を基準値としたあらゆる判定において、出目を確認した後に魔物レベル分のブレイブソウルを消費して振り直すことができる。
振り直した時の出目は「1d+4」として扱う。
《ブレイブ・リロール》は1セッション中に魔物レベルの回数までしか使用できない。

[常]ブレイブガード、[常]ブレイブヒーリング

以下の条件を満たした時に獲得しているブレイブソウルを魔物レベルまで消費し、消費したブレイブソウルの数だけ1d6を振り、その出目の数値分以下の効果を発揮する。
・自身が物理・魔法ダメージによる適用ダメージを受ける際、出目の数値分そのダメージを減少する。
・回復効果のある能力や《アウェイクン》などの0以下のHPから「1」以上に回復させる能力の使用時、出目の数値分回復量を増加させる。《魔法拡大/数》などによって複数対象を回復させる場合、回復量を見てから特定の対象に対してブレイブソウルを消費してもよい。

[宣]ブレイブアタック

近接攻撃によってダメージを与えるときに宣言時、獲得しているブレイブソウルを魔物レベルまで消費し、消費したブレイブソウルの数だけ1d6を振り、その出目の数値分ダメージを増加させる。

[常]ガーディアンブレイブ

《かばう》や《リダイレクト・ウーンズ》などによって他の味方陣営への攻撃を肩代わりした時、その時の適用ダメージ分ブレイブソウルを獲得する。

[宣]ディフェンスアクションP、[常]アクションスマート

次の手番開始時まで受ける物理・魔法ダメージを26点軽減し、適用ダメージが「0」の場合、合算ダメージの数値分ブレイブソウルを獲得する。リスクとして回避力判定に自動失敗し、自身が与えるダメージを-5する。この宣言特技は宣言回数に数えない。

[主]パラディン・サンクチュアリ

自身が獲得している全ての部位のブレイブソウルをすべて消費し、「消費したブレイブソウル+魔物レベル」点の結界を味方キャラクターに共有して付与する。この結界は《ホーリー・ブレッシング》や《フォトニックバリア》と同様に、対象が受ける物理・魔法・確定ダメージのすべて(以下【ダメージ】と表記)を肩代わりする。対象がダメージを受ける場合はまずこの結界にダメージが適用される。この時、キャラクター自身の防護点やダメージを軽減する効果は適用されない。結界のHPは決して回復せず、HPが0以下になれば消滅する。
結界のHPを超えるダメージを受けた場合は、結界が消滅するのと同時に余剰ダメージが対象に適用される。この時、キャラクター自身の防護点やダメージを軽減する効果は適用される。
対象が【ホーリー・ブレッシング】や【フォトニックバリア】と同時に効果を受けている場合、優先して結界にダメージが肩代わりされる。この能力は1日に1回しか使用できない。

[主]神聖魔法(ティダン)、森羅魔法、召異魔法、奈落魔法13レベル/魔力18(25)

奈落魔法の拡張効果は3ラウンド目まで使用します

[常][宣]魔法適性

戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《鷹の目》《魔法拡大すべて》を習得しています。

[常]かばうⅡ&〇ガーディアンⅡ
[宣]魔力撃=+18点
[補][準]練技

【キャッツアイ】【ビートルスキン】【マッスルベアー】【ストロングブラッド】【リカバリィ(5点)】の練技を使用します。

[常]《奈落樹の森人》

[部位:本体]が行使する森羅魔法の消費MPが-1(最低1)されます。戦闘中の環境が「“奈落の魔域”」、もしくはそれに準じる環境ならば、召異魔法及び奈落魔法の消費MPが-1されます(最低1)。また、環境が「“奈落の魔域”」、もしくはそれに準じる環境ならば、戦闘開始時に任意の味方陣営のキャラクターを任意の数だけ対象として、その対象が受けるHPへの適用ダメージを、代わりに[部位:本体]が確定ダメージとして受けることを選択できます。対象との距離は考慮せず、視認している必要もありません。また、自身が自然環境にいるものとして扱います。

●外骨格

[常]短射程ガン&[常]短距離パルスガン&[常]プラズマライフル

魔動砲のダメージは魔法ダメージとなり、「射程:接触」の近接武器として扱います。弾丸は攻撃を行うごと、自動で生成され、装填されます。また、魔動砲によるダメージは雷かつ純エネルギー属性によるものとして扱い、[部位:本体]のMPを「3」点消費することで魔動砲による攻撃を「射程/形状:2(30m)/貫通」の遠隔攻撃を行うものとして扱います。

[常]装着状態

この部位のHPは[部位:本体]のHPとしても扱い、「分類:魔動機」のキャラクターとしても扱います。

[常]装甲受け

[部位:本体]が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを[部位:外骨格]に適応することを選べます。これは10秒(1ラウンド)の間に3回まで行えます。

[準][補]パルス防壁・回

[部位:本体]のMPを「15」点消費して使用する。[部位:外骨格]の最大HPの3倍の数値と上限を持つバリアを展開する。このバリアは《ホーリー・ブレッシング》や《フォトニックバリア》と同様に、この魔物が受ける物理・魔法・確定ダメージのすべて(以下【ダメージ】と表記)を肩代わりする。対象がダメージを受ける場合はまずこの結界にダメージが適用される。この時、キャラクター自身の防護点やダメージを軽減する効果は適用されない。バリアのHPは10秒(1R)事に「15」点回復し、HPが0以下になれば消滅する。
バリアのHPを超えるダメージを受けた場合は、結界が消滅するのと同時に余剰ダメージが対象に適用される。この時、キャラクター自身の防護点やダメージを軽減する効果は適用される。
この能力はバリアのHPが「1」以上の場合に使用できない。

[主]アサルトアーマー/生命抵抗力15(22)/半減

「射程/形状:術者/-」で「対象:1エリア(半径6m)/20」にバリアのエネルギーを炸裂させ、「「[準][補]パルス防壁」のバリアの現在HP+15」点の雷かつ純エネルギーかつ衝撃属性の魔法ダメージを与えます。
この能力は「[準][補]パルス防壁」のバリアのHPが「1」以上の時のみかつ1Rに1回のみ使用でき、この能力を使用した瞬間、バリアのHPは0となり、次の手番終了時まで「[準][補]パルス防壁」を使用できない。

[常]飛翔Ⅱ

この魔物の近接攻撃の命中力判定と回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[主]プラズマレーザーキャノン/精神抵抗力16(23)

「射程/形状:2(30m)/貫通」で対象に「2d+22」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。
この能力は連続した手番では使用できず、「[準][補]パルス防壁」のバリアのHPが「0」の時に使用できる。

戦利品

自動
美しい聖印(3300G/白S)
自動
機動外骨格拡張ユニット アーキバス・バルテウス
2~
宝石(500G/金A)×1d

解説

ヤミアデミアの魔の手にかかり、アビスツリーの種子を埋め込まれ内通者と化していたハリスの成れの果て。
特殊な拡張ユニット、アーキバス・バルテウスに登場し、召異魔法や奈落魔法、森羅魔法を外付けで使用する彼の姿は、次代の聖騎士と呼ばれていた風格が失われていた。

製作者:Coボレッタ

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