ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミミィ・ノノクゥ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ミノ子ミノコミミィ・ノノクゥ

プレイヤー:さしみ

とりあえずブッ飛ばしゃあ良いだろ。
……あん? 何で止めんだよ」

種族
ウィークリング(ミノタウロス)
年齢
14
性別
種族特徴
[蛮族の身体][暗視][剛力]
生まれ
戦士
信仰
ランク
穢れ
2
8
10
5
11
6
10
10
5
7
成長
8
成長
4
成長
7
成長
2
成長
0
成長
2
器用度
27
敏捷度
18
筋力
30
生命力
22
知力
10
精神力
14
増強
増強
増強
2
増強
3
増強
増強
器用度
4
敏捷度
3
筋力
5
生命力
4
知力
1
精神力
2
生命抵抗
13
精神抵抗
11
HP
52+47=99
MP
14+2=16
冒険者レベル
9

経験点

使用
45,500
残り
2,070
総計
47,570

技能

ファイター
9
レンジャー
9
エンハンサー
5
アルケミスト
2

戦闘特技

  • 《全力攻撃Ⅱ》
  • 《薙ぎ払いⅡ》
  • 《頑強》
  • 《超頑強》
  • 《武器習熟A/アックス》
  • 《タフネス》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《不屈》
  • 《ポーションマスター》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補][準]【ガゼルフット】
  • [補]【キャッツアイ】
  • [補][準]【メディテーション】
  • [補]【リカバリィ】

賦術

  • [補]【ヴォーパルウェポン】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル9 技巧 13
運動 12
観察 10
アルケミスト技能レベル2 知識 3
魔物知識
0
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
18 m
全力移動
54 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
魔動機文明語

賦術

賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
アルケミスト技能レベル2 賦術 3
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル9 32 13 14
《武器習熟A/アックス》 1
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
〈ミノタウロスアックス〉[刃] 2H 33 +2=15 53 11 +2=17 専用アビス強化(命中+1、追加ダメージ+1)。カース【定まらない】(携行時 戦闘中の手番開始時に1dし、出目が「1」なら《ターゲッティング》とそれを前提とした戦闘特技を習得していないものとして扱う。)、【鈍重な】(携行時 移動力が半分(端数切り上げ)になる)。専用武器。魔法の武器。イグニタイト加工(威力+5点)。オーダーメイド武器化(筋力&威力+3)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル9 32 12
防具 必筋 回避力 防護点 備考
〈スプリントアーマー〉 18 5
合計:ファイター/すべての防具・効果 12 5
装飾品 効果
〈スマルティエのヘッドバンド〉 HP回復効果を受けた後、MPを1点回復できる。1日に使用者の冒険者レベル分まで回復可能。
〈不敵のリボン〉 〈不敵の仮面〉相当。HPが0以下から1以上になると、追加でHPを10点回復する。
〈天然石の耳飾り〉 〈ディスガイザー・ガジェット〉相当。装備:その他を1つ得る。
〈七色の熊の爪〉 専用(MP)【マッスルベアー】の効果をさらに+1する。売値が半額にならない。
背中 〈野伏のスマルティエのハーフマント〉 フード付き。10Gでフードの生地を強くしている(角対策)。背中に装備を1つ追加。
〈ディスプレイサー・ガジェット〉 装備:その他を1つ得る。
右手 〈大きな手袋〉 専用(HP)必要筋力が自分の筋力よりも+5までの武器、盾を装備可能。売値が半額にならない。
左手 〈大きな手袋(両手に装備)〉
〈スマルティエの武道帯〉 錬技【リカバリィ】の回復量に+【生命力ボーナス】
〈スマルティエのアンクルグリーブ〉 転倒状態から起き上がった時のペナルティを-1に軽減する。
スマルティエの剛力の腕輪 筋力の基本値に+2
〈アルケミーキット〉 アルケミスト技能に使用。
〈奇跡の首飾り〉 生死判定を1度だけやり直す。使用すると破壊される。
所持金
7,550 G
預金/借金
G

冒険道具類

冒険者セット
防寒着*1
高級酒(火吹き竜の息吹)*1(換金アイテム3000G)
エール(1樽)*1
保存食(1日分)*6

回復道具

救命草*8
魔香草*2
気付け薬*8
オイアの火酒(特級)*1
ヒーリングポーション*9
魔香水*2

冒険時に使用する消耗品

陽光の魔符+1(生命抵抗力判定の判定値に+1.判定の結果を見て使用可能)*1
陽光の魔符+2(生命抵抗力判定の判定値に+2.判定の結果を見て使用可能)*1
陽光の魔符+3(生命抵抗力判定の判定値に+3.判定の結果を見て使用可能)*1
月光の魔符+1(精神抵抗力判定の判定値に+1.判定の結果を見て使用可能)*1
月光の魔符+2(精神抵抗力判定の判定値に+2.判定の結果を見て使用可能)*1
月光の魔符+3(精神抵抗力判定の判定値に+3.判定の結果を見て使用可能)*1
魔晶石(2点)
魔晶石(5点)
魔晶石(5点)

外した装備品

斬魔の剣(Aランク剣)32000G/2H/命中+2/威力31/C値10/追加D+2/効果「形状:射撃」で「対象:1体」の魔法の対象となったとき、MPを「2」点消費することで、精神抵抗判定の代わりに、この魔剣を振るっての命中力判定を行う。その命中力判定には-4の修正がつく。達成地の比べ合い(命中が受動側)に有利な結果が出たら、本来の魔法の効果がどうあれ「消滅」として扱う。
剛力の腕輪*1
素敵に変身リボン(装飾品:首。MP1点で服装を変えられる)*1
スマルティエのリボン(装飾品:顔。いちご色。売値が半額にならない。253G)*1
モコモコのブラックベルト(装飾品:腰。防護点+1。売値が半額にならない)

強化用アイテム

アビスシャード*8

冒険で手に入れたアイテム

〈ミスティカル・リング ○〉×1:刻まれた魔法について、君たちはまだ何もわかりません。 もしかしたら、今後の冒険でわかることもあるのかも、しれませんね。
栄誉点(闘技場ルールで獲得・使用):92点
無限の闘技場P合計:10200P

マテリアルカード

BASSS
12
1620
名誉点
356
ランク

名誉アイテム

点数
〈大きな手袋〉を専用化50
〈ミノタウロスアックス〉を専用化50
ダークドワーフにコネクションを獲得100
〈熊の爪〉を専用化50
〈野伏のスマルティエのハーフマント〉購入20

容姿・経歴・その他メモ

●プロフィール

 ミノタウロスにさらわれた母から産まれ、ミノタウロスたちの中で幼少期を過ごす。その間、母親に人間としての道徳観を教えられた。あまり理解はできていないが、『約束を守ること』だけは守っている。母親を虐げていたミノタウロスや蛮族を嫌っており、自分を蛮族扱いされること、特にミノタウロス扱いされると激しく怒る。
 本名は『ミミィ・ノノクゥ』だが、母親からもらった数少ないものの1つであるため、親しい人間にしか教えないし、軽々しく呼ばれると怒る。通称の『ミノ子』すら親しくない相手には自分から伝えようとはしないし、親しくない相手に軽々しく呼ばれると不機嫌になる。

 ミノタウロスの元から母に連れられて逃げ出すことができたが、死に別れる。その後は潜り込んだ人族の街で過ごしたものの、ウィークリングに対する世間の風当たりは冷たかった。口八丁で騙されて軽度の罪で投獄されたり、とある青年と恋愛関係になるも、他に恋人がいることが発覚したためぶちのめして他の町へ逃げたり……。冷たい目を向けてきた人族全体を基本的に信頼しておらず、自然とアウトロー寄りの放浪者(ヴァグランツ)として生きるようになった。この経験から、口八丁を並べて調子の良いことを言ってくる相手が嫌い。

 性格は粗暴。初対面の相手にナメられないように暴言から入る上に喧嘩っ早いためトラブルが多い。知らない相手にはとことん荒っぽいが、親しい相手には甘めの対応をする。ただしこれまでの冒険で段々と大人しくなってきている。具体的には暴力を振って解決しようとする前に仲間に確認をとる姿が増えた。

 好物は酒。知らない人が多ければ深酒はしないが、よく仲間とエールで乾杯をする。

 一人称は『オレ』。他人へは『テメエ』『オメエ』『(名前を呼び捨て)』のように呼ぶ。

経歴表

経歴表A 母の愛(君を産んでも、人族の母は死ななかった。きみは母に連れられ、逃げ出した)
経歴表B 軽度の罪で投獄されたことがある。
経歴表C 恋人のいる者と恋をした(二股されてブチのめした)
[信条]…肯定・闘争(戦って強くなりたい)/矜持・信条:約束は必ず守る

冒険に出た理由 他に生き方がなくて。

ウィークリング(ミノタウロス)の種族特徴

[蛮族の身体]…能力値のいずれか1つ(筋力)が+3される。また、弱点(魔法ダメージを+2して受ける)を持ち、戦闘開始時に「冒険者レベル+知力ボーナス」で弱点隠蔽判定(ⅢP86)を行わなければならない。
[暗視]…暗闇でも昼間と同じようにものが見える。
[剛力]…[用法:2H]の武器を用いて近接攻撃を行う際、追加ダメージが+2点される。(6レベルにつき強化)追加ダメージがさらに+2点(合計4点)となる。

以下、細かい話

 この先は備忘録用に、細かい設定など。

・身長は1.75~1.8mくらいだったが、成長して1.8~1.85mくらいになった。体重もそれ相応。
・計算は苦手(簡単な足し引きはできるがかけ算はかなり怪しい)
・たとえ話も苦手(~みたいな、といった比喩を理解できないことがある)
・街中など知らない人族の多い場所が苦手。少しなら飲むが知らない人が多い場所で深酒はしない。
・冒険を始めた初期は汎用蛮族語で罵ることもあったが、一行と冒険するうちになりを潜めるようになった。
・暴力的で粗野だったが、冒険を重ねることで経験を積み大人しくなっている。暴力を振るう前に仲間に確認をとる姿が増えた。
・誕生日は知らないが春の生まれだと母親に教えられた。実は5月10日(本人は知らない)。
・放浪者のファンギーメリアことマシュネムとは以前にとある森で出会った。その時は死にかけていたらしい。
・救命草はすり潰して患部に叩きつける。魔香草は、以前はすりつぶして口に入れさせていたが、今はすり潰した後に食べやすいよう加工して口に入れさせる。
・普段、人族の多い場所にいると外套を深くかぶっている。
・危険には何も考えず立ち向かうが、割と見た目で判断することもあるので相手が弱そうならスルーすることもある。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×5
敏捷×4
筋力×6
生命×1
精神×2
1 フレア・ディノス戦 660 2,160 あな ダリルマシュネムコレディ
フレア・ディノスに敗けた。
2 フレア・ディノス戦リベンジ 1,240 1,317 12 あな オスカーダリルマシュネム
リベンジ成功!取り巻きを殴っている間にフレア・ディノスが倒されていた。
3 遺跡での戦闘 1,370 2,118 26 あな ダリルマシュネムジキル
気絶している間にボスのシャザーレイが倒されていた。
4 ユーシズ手前の森 1,400 2,965 19 あな ダリルマシュネムハピピシュ
ユニコーンの依頼でアンデットの群れを討伐。攻撃は外れたがトドメはさせた。
5 ユーシズの殺人事件 1,550 1,200 34 さしみ マシュネムハピピシュジキルオスカー
殺人の嫌疑をかけられる。最終的に街へ攻め込もうとした蛮族を倒した。
6 邪教の神官 1,450 3,995 23 さしみ マシュネムダリルツカサ
村で邪教徒にさらわれた村人を助けた。ツカサは嫌いなタイプの人族だった…。
7 魔道市街区の依頼 1,630 3,095 31 あな マシュネムダリルオスカー
魔道市街区で”リグル”という人族を食べたオーガを倒した。オスカーが蘇生を拒否していなくなった…。
8 第9話 操霊術師と財宝の大穴 1,890 7,345 61 あな マシュネムダリルマルクス
ふんばり剣溝の大穴で探索。実入りは大きかったがマルクスに撃たれたスパークに巻き込まれて激怒。
9 第11話 氷の仇花 2,340 5,227 28 あな ダリルハピピシュマルクス
温泉を満喫し火酒を手に入れた。
10 第12話 恐怖の魔域 1,200 273 3 さしみ ダリルマシュネム
冬で街に足止め。人を避けて訪れた洞窟にあった奈落の中、テラービーストに敗走した。脱出できない。
11 第12話 リベンジ① 850 0 0 さしみ ダリルマシュネム
テラービーストに再び敗走した。毒と恐怖判定で攻撃が当たらない!
12 第12話 リベンジ② 1,760 5,476 45 さしみ ダリルマシュネム
ファイターのレベルを上げて再リベンジ。テラービーストをようやく撃破した。
13 第12.5話 不思議なピューロランドといちご色の片思い 1,810 6,125 53 ナギ ダリルマシュネムマルクス
謎の魔域もどきを冒険した。やたらふわふわもこもこピンクな場所だった…。
14 第13話 研究は命がけ 2,150 7,650 38 さしみ ダリルマルクスマルクス
蛮族を生け捕りにし、研究用に受け渡した。
15 第14話 2,030 14,240 53 あな ダリルマシュネムマルクス
マルクスの魔法に巻き込まれたことで大喧嘩が発生。幻でまかれている間にいなくなっていたようだ。
16 第15話 出会いがしらの不慮の事故 2,290 6,280 51 さしみ ダリルマシュネム
春の牡蠣をとりにいき、蛮族の船に遭遇。船に乗り込んで倒した。
17 第16話 放浪者と観客なき戦い 2,160 11,366 59 あな ダリルマシュネム
闘技場で魔神と死闘をした。”チェスター”という奴がマカジャハット王国でどうのこうのと言っていた。
18 第17話 華麗に参上!名もなきヴィラン3人組 1,150 1,820 0 あな ダリルマシュネム
闘技場でデカい剣の魔物に敗れた。鍛えなおして倒しに行ってやる。
19 第18話 オアシス防衛戦! 2,530 16,450 41 さしみ ダリルマシュネム
オアシスを夜盗から守った。レイルウェイカノンが急襲し、フィルギャがダリルに求婚した。
レギュレーション調整 器用
レギュレーション調整 筋力
レギュレーション調整 5,540 器用
ナナイロプラネス 3,360 15,090 49 生命
プラネスのピーター&ミネット、フロンティーダらと遺跡を脱出。ピーターとは喧嘩しあう仲。
20 24話 放浪者と無限の闘技場 4,210 5,987 器用
あな ダリルマシュネムミスティルテイン
ダークハンターのミスティルテインと初闘技場。中々やる身軽な奴。
取得総計 47,570 121,379 626 23

収支履歴

武器など、これまでの購入分調整::-93449
マテリアルカード緑A*10、気付け薬*4、エール1樽::-2380
〈天然石の耳飾り〉(ディスガイザー・ガジェット相当)::-5000
〈スマルティエのアンクルグリーブ〉::-4500
〈スマルティエの武道帯〉::-6000
調整による修正::+15000
〈ディスガイザー・ガジェット〉::-5000
〈奇跡の首飾り〉::-10000
マテリアルカード緑A*4::-200*4
魔香水*2、魔晶石(5点)::-600*2-500

チャットパレット