ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

竜鱗兵 - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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竜鱗兵

分類:魔法生物
知能
高い
知覚
魔法
反応
命令による
言語
交易共通語、汎用蛮族語、ドラゴン語、魔法文明語
生息地
山、洞窟
知名度/弱点値
20/26
弱点
魔法ダメージ+5点
先制値
20
移動速度
20/40(飛行)
生命抵抗力
26 (33)
精神抵抗力
25 (32)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
26 (33) 2d6+26 23 (30) 25 210

特殊能力

[常]純エネルギー無効
[常]2回行動

 1ラウンドに主動作を2回まで行えます。

[常]眷属の守り

 この魔物を中心とした「1エリア(半径6m)/20」に存在する、この魔物と同じ陣営のキャラクターが受ける魔法ダメージを「-5」点します。この効果は最大で「-20」点まで累積します。

[常]竜鱗の身体

 あらゆる武器、魔法、特殊能力による攻撃からクリティカルを受けません。
 戦闘特技《弱点看破》を習得しているキャラクターは、魔物知識判定の達成値がこの魔物の弱点値以上であった場合に限り、通常と同じようにクリティカルを発生させることができます。
 この魔物の近接攻撃は、魔法の武器で行われたものとして扱われます。

[補]燦光のブレス/26(33)/生命抵抗力/半減

「射程/形状:2(30m)/射撃」で純粋なエネルギーの塊を吐き出して着弾点で爆発させ、「対象:1エリア(半径6m)/20」に「2d+28」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。
 この能力は1ラウンドに1回しか使えず、連続した手番にも使えません。

[主]輝く翼

 10秒(1ラウンド)の間、自らの翼を魔法の光で包み、近接攻撃で発生させるダメージを、純エネルギー属性の魔法ダメージとします。

[常]飛行Ⅱ

 近接攻撃に対する命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ます。

[主]変身

 人族または蛮族の姿に変身します。どの種族に変身するかは選べますが、その後の具体的な姿は、その種族ごとに定まっています。同じドラゴンの鱗から作成された竜鱗兵は(同じ種族に変身した場合)全く同じ姿をしており、逆に異なるドラゴンの鱗から作成された竜鱗兵は(同じ種族に変身しても)異なる姿になります。性別は元になったドラゴンと同じであり、外見年齢は成人を迎えたばかりの若者が多い傾向にあります。
 この能力で変身していられる時間は、1日に累積で18時間までに限られます。自分の意思で変身を解除したい場合は、補助動作で行えます。

戦利品

自動
竜の鱗(5,000G/赤S)
自動
トレジャードロップ表J

解説

 極めて高位の竜が、自身の鱗から造り上げた魔法生物であり、彼らが何らかの事情で人族や蛮族たちと取引を行う際にメッセンジャーとして派遣するとされています。
 普段はリルドラケンのような姿をしていますが、接触するコミュニティに馴染めるように、さまざまな人族や蛮族に変身する能力を持ち、さらに高度な知能による自己判断も行えます。
 1体1体の能力は、元になった鱗の持ち主である竜ごとに異なり、このデータは、平均的なエルダードラゴンの鱗から造り出された個体のものです。
 竜たちにとっては飽くまで交渉役に過ぎませんが、その実力は並の人族や蛮族では全く歯が立たないほどに強大です。

製作者:トパーズ

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