デモニック・マキナシステム
- 知能
- 人間並み
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- 生息地
- -
- 知名度/弱点値
- 18/22
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 18
- 移動速度
- 20/20(飛行)
- 生命抵抗力
- 17 (24)
- 精神抵抗力
- 17 (24)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 頭 | 13 (20) | 2d6+10 | 13 (20) | 10 | 95 | 121 |
| 胴 | 14 (21) | 2d6+16 | 13 (20) | 14 | 137 | 46 |
| 脚 | 14 (21) | 2d6+14 | 13 (20) | 14 | 124 | 31 |
- 部位数
- 3()
- コア部位
- 胴
特殊能力
●全身
[常]機械化装甲
このキャラクターは[種族:魔動機]としても扱う
同じキャラクターから同じ手番に2回以上攻撃された場合、攻撃されるごとにダメージを8点軽減する
[常]防弾加工
カテゴリ<ガン>に分類される武器による、或いは<魔力の矢/太矢>ダメージを8点軽減する
[常]偽剣の加護/神滅獣身
[威光]と名がつく能力を無効化する
[常]偽剣の加護/運命変転
行為判定や打撃点決定で2dを振った時、直後にその出目をひっくり返す
この能力は1度使うと消滅する
[常]偽剣の加護/炎身
[常]偽剣の加護/優しき水
[常][宣]魔法適正
戦闘特技《ターゲティング》《鷹の眼》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《マルチアクション》を習得
[常]剣の欠片=11
HP+55、MP+11、精神抵抗・生命抵抗+3
[補]瞬間達成値+4
[主]世界の汚染
[k20@10]
[常]兵器失墜
このエネミーの経験点は700点となる
●頭
[常]2回行動
[主]真語魔法、魔動機術、召異魔法レベル10/魔力14(21)
[常]光束
この部位による攻撃は「射程:20m」の射撃攻撃として扱う。また、与えるダメージは魔法ダメージとなる
[主]魔光式波動砲/14(21)/精神抵抗力/半減
アビスゲートを出現させ、そこから極太の光線を放つ
「射程/形状:2(50m)/貫通」で対象に「2d6+20」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える
この能力の効果を対象以外が受ける時は、1dを振って1~4が出た場合になる
この能力は連続した手番に使用できない
●胴
[常]2回行動
[常]2回宣言
[宣]魔光斬
打撃点を13点増やす
回避された場合、命中するまで対象の回避を-2する
この能力を使用するとMPを5点消費する
[補]吸収
アビスゲートから引きずり出した魔神を吸収し、パーツの一部にする
任意の部位1つのHPとMPを1d+4回復する
[主]デモニック・ボム/15(22)/生命抵抗力/半減
吸収した魔神を爆弾に変えて叩きつける
「射程/形状:1(20m)/射撃」で対象に「2d6+[>>吸収]を使用した回数x15」点の物理ダメージを与える
この能力を使用後、使用回数はリセットされる
●脚
[常]2回行動
[常]攻撃阻害=+4・+4
[部位:胴][部位:頭]は近接、遠距離攻撃の対象になった場合、回避に+4する
[部位:脚]体のHPが0以下になった場合効果は無効化される
[主]魔光噴出/13(20)/精神抵抗力/半減
[射程:自身]で自身以外の[対象/1エリア(半径3m)/10]に2d6+16の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える
この能力は連続した手番に使用できない
[宣]鞭尾無尽
近接攻撃可能なキャラクターを任意に5体まで攻撃する
また、攻撃時に自身の命中を[攻撃対象の数-2]上昇させる
この能力は連続した手番に行うことが出来ない
戦利品
- 自動
- アビスシャードx15、TPx10
解説
エリュシオンで開発された対神兵器
人型の上半身に四足獣の下半身を持ち、生物と機械を融合させた異形の姿は見る者を威圧する
アビスコアを改造した『疑似ルミエル』を動力源とし、アビスから常に魔力を供給し、魔神を吸収する事で自身の一部へと変換できる
暴走を防ぐ為に、操縦者が全ての行動を決定している
大破局の際に破壊された後、長い間放置されていたが今、再び起動する