”世界を奪う者”ディマ=ウルシア【デミソーズオブジェネシス】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 中立or敵対的
- 言語
- 全て
- 生息地
- グランゼール大迷宮・最奥部
- 知名度/弱点値
- 27/30
- 弱点
- 物理ダメージ+2
- 先制値
- 22
- 移動速度
- 30
- 生命抵抗力
- 27 (34)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 本体(片手直剣) | 27 (34) | 2d6+26 | 23 (30) | 20 | 199 | 189 |
| 輪煌クラウソラス | 29 (36) | 2d6+28 | 24 (31) | 25 | 200 | 200 |
| 劫魔レーギャルン | 31 (38) | 2d6+30 | 26 (33) | 22 | 210 | 200 |
| 時界ラウムツァイト | 28 (35) | 2d6+25 | 25 (32) | 23 | 220 | 200 |
- 部位数
- 3(本体/魔剣×3)
- コア部位
- 本体
特殊能力
●全体
[常]偽・始まりの剣の威光
レベル15以下の対象は一切のダメージや影響をこのキャラクターに与える事が出来ない
※巫女が中和しているために無効
●本体
[常]二回攻撃&双撃
[常]魔剣抜錨
戦闘準備に1d6を行い「1~2」でクラウソラス、「3~4」でレーギャルン、「5~6」でラウムツァイトを1ラウンド目に振るう
[常]魔剣の依り代
部位:魔剣が二本以上ある限り、本体は他者からのダメージや影響を一切受けない。
[常]魔剣創世
味方陣営の手番の始めに1d6を振り、出目によって次の手番で本体が振るう魔剣が切り替わる
「1~3」が出た場合は下の数字へ、「4~6」が出た場合は上の数字の魔剣に切り替わる
※3の上は1、1の下は3
本体が振るっていない魔剣は能力が制限され、主動作を行う事が出来なくなる
[常]魔剣壊世
部位:本体のHPが「50」以下になっさ際に発動。1ラウンドに限り、三本の魔剣すべてを同時に扱って戦闘を行える
また、この能力の発動後の手番終了時、このキャラクターは一切の行動が行えなくなる
●魔剣の共通能力
[常]長大な刀身
攻撃を行う際は、同じ乱戦エリア内のすべてを対象とする
[常]三剣合一・身剣一致
すべての部位は他の部位が背負った戦闘特技のリスクやあらゆる魔法効果を共有する
[常]理外の構造物
魔法や特殊能力による回復を受けられない
●第1の魔剣・輪煌のクラウソラス
[常]魔法ダメージ-10
全ての部位が受けるあらゆる魔法ダメージを軽減する
[補]天燐聖護
剣からあふれ出る魔力を障壁に変えて防御態勢をとる事で1ラウンドの間、全ての部位が他者から受けるあらゆるダメージを「-35」する。
この能力は部位:本体が振るわない場合無効化され、連続した手番で使う事が出来ない
[主]煌王覇輪/精神抵抗/28(35)/半減
光り輝く輪状の力場を展開し、範囲内の対象に「純エネルギー属性」の凄まじい重圧をかける
「射程:自身」で「半径50m」の範囲内にいる対象に「2d6+41」の魔法ダメージを与える
また、4以上下回って抵抗に失敗した対象の主動作を一つ減らし、1ラウンドの間あらゆる行為判定を「-4」
この能力を使った場合、本体のHP&MPを30消費する。
この能力は一度使うと、数えて二度目の手番を迎えるまで使用できない
●第2の魔剣・劫魔のレーギャルン
[常]複数宣言2回
すべての部位はこの効果を得る
[常]二回攻撃&双撃
[宣]全力攻撃・熾空=打撃点+30、回避-4
[宣]強化魔力撃・冥獄=命中+6、打撃点25、生命&精神抵抗&回避-3
[主]鳴動劫魔
剣からあふれ出る魔力を開放し、一時的に限界を超えた力を発揮する
”複数宣言”を2→4にし、同じ戦闘特技によるリスクの重複を無効化し、「熾空」と「冥獄」を付与した攻撃を二連続で放ち、同じ乱戦エリアの対象に対し「2d6+85」の物理ダメージ×2回与える。
次の自身の手番まで「回避-7」、「生命&精神抵抗-3」
また、攻撃一回ごとにランダムで土・水&氷・炎・風・雷の中から属性を選び、その攻撃に付与する。
※付与される能力は一撃ごとに必ず異なる。
この能力を使用した場合、部位:本体のHP&MPを30消費する。
この能力は使用後、数えて二度目の手番を迎えるまで使用できない
●第3の魔剣・時界のラウムツァイト
[主]真語・操霊魔法レベル15/27(34)
[常]魔法適正/すべて
[常]マナ吸収
手番の始めに本体と自身のMPを「10」回復する
[常]時界輪転/必中
この能力は部位:本体が振るわないと発動できない。
手番の終わりに「射程:自身」、「半径:100m」の”時間を1ラウンド進める”事が出来る
これにより、魔法や能力の効果時間は1ラウンド分減り、この部位:本体と魔剣はもう一度だけ主動作を行える
この能力を発動した場合、部位:本体はHP&MPを30消費する
また、連続したターンでは発動しない。