ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソリーゾ・フォリア - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ソリーゾ・フォリア

プレイヤー:ナタコデー

種族
ナイトメア(人間)
年齢
28
性別
種族特徴
[異貌][弱点/土]
生まれ
戦舞士
信仰
ランク
グレートソード
白金
穢れ
4
11
11
8
9
10
6
3
11
6
成長
2
成長
3
成長
23
成長
1
成長
5
成長
1
器用度
22
敏捷度
24
筋力
40
生命力
15
知力
24
精神力
15
増強
2
増強
増強
2
増強
増強
増強
器用度
4
敏捷度
4
筋力
7
生命力
2
知力
4
精神力
2
生命抵抗
13
精神抵抗
13
HP
48
MP
45
冒険者レベル
11

経験点

使用
65,000
残り
1,930
総計
66,930

技能

バトルダンサー
11
デーモンルーラー
10
エンハンサー
2
スカウト
1
セージ
1

戦闘特技

  • 《魔力撃》
  • 《武器習熟A/ソード》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟S/ソード》
  • 《二刀流》
  • 《変幻自在Ⅰ》
  • 《武器の達人》
  • 《舞い流し》

練技

  • [補]【マッスルベアー】
  • [補]【キャッツアイ】

判定パッケージ

スカウト技能レベル1 技巧 5
運動 5
観察 5
セージ技能レベル1 知識 5
魔物知識
5
先制力
5
制限移動
3 m
移動力
24 m
全力移動
72 m

言語

会話読文
交易共通語
汎用蛮族語
バジリスク語
魔神語
魔法文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
デーモンルーラー技能レベル10 召異魔法 14 14 +0
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
バトルダンサー技能レベル11 42 15 18
《武器習熟S/ソード》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
異貌の武器 1H 20 +1=16 40 10 +1=22
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
バトルダンサー技能レベル11 42 15
デーモンルーラー技能レベル10 42 14
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ポイントガード 1 +1 0
合計:バトルダンサー/すべての防具・効果 16 0
装飾品 効果
召異の徽章
右手 能力値上昇の腕輪(器用度) 器用度+2
左手 能力値上昇の腕輪(筋力) 筋力+2
所持金
112,100 G
預金/借金
G

所持品

ポイントガード
能力値上昇の腕輪(器用度)
能力値上昇の腕輪(筋力)
召異の徽章
冒険者セット
アウェイクポーション*5
魔晶石(5)*10

名誉点
0
冒険者ランク
グレートソード
バルバロス栄光ランク
白金

名誉アイテム

点数
冒険者ランク200
バルバロス栄光ランク700

容姿・経歴・その他メモ

履歴

《ゴーン・アストレイナイトメア(人間)》
さらに穢が増したナイトメア

追加の言語
汎用蛮族語

穢が増加したことによる種族特徴の変更点
《 弱点 》銀製の武器と土属性と物理のダメージをHPで受ける時それに+6点される

《 異貌 》1日に何度も、補助動作及び戦闘準備で、瞬時にナイトメア独特の姿に変わる。
この状態で持った武器が全て魔法武器判定にする事ができる、この効果は丸一日ずっと効果発揮する。

レベル6になると異貌時に自身が行う武器の物理ダメージに+1点される
レベル11になると異貌時に自身が行う命中判定に+1される

追加種族特徴
≫△《 異貌の武器 》時間3ラウンド
自身のマナを武器に変える力、5MP消費して用法1H.必要筋力10.クリティカル値10の好きな武器を作成できる。

武器の威力の決め方
初期威力15
・武器習熟Aを取ると威力に+5される。
・武器習熟Sを取ると威力に+10される。
・武器の達人を取ると威力に命中+1追加ダメージ+1される。
・レベル6になると威力と必要筋力に+5
・レベル11になると威力と必要筋力に+5

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 65,000 120,000 900 器用×2
敏捷×3
筋力×23
知力×5
精神×1
能力値作成履歴#566970-6
だからいったのに 1,930 生命
取得総計 66,930 120,000 900 35

収支履歴

ポイントガード ::-100
能力値上昇の腕輪(器用度) ::-1000
能力値上昇の腕輪(筋力) ::-1000
召異の徽章 ::-200
冒険者セット ::-100
アウェイクポーション ::-100*5
魔晶石(5) ::-500*10

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