〝無双の剣客〝ルギアス【ザンガルズアビスコア】
- 知能
- 高い
- 知覚
- 五感(暗視)
- 反応
- 敵対的
- 言語
- 魔神語
- 生息地
- 奈落の魔域
- 知名度/弱点値
- 25/28
- 弱点
- 命中力+1
- 先制値
- 27
- 移動速度
- 30/30(飛行)
- 生命抵抗力
- 29 (36)
- 精神抵抗力
- 28 (35)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 大角(上半身) | 24 (31) | 2d+25 | 22 (29) | 22 | 167 | 124 |
| 返魔の剣(左腕) | 26 (33) | 2d+41 | 23 (30) | 20 | 250 | 40 |
| 蹴り(下半身) | 26 (33) | 2d+23 | 25 (32) | 21 | 156 | 45 |
- 部位数
- 3(上半身/左腕/下半身)
- コア部位
- 上半身
特殊能力
●全身
[主]国士無双/必中
構えを取り力を溜め、直後に必殺の斬撃を繰り出します。
この能力はこの魔物の手番開始時に使用を宣言できます。
宣言を行った後、即座にこの魔物のすべての手番を終了します。
そして次の手番開始時、この魔物を中心とした「半径30m/すべて」の任意のキャラクターすべてに斬撃による攻撃を加え、「160」点の確定ダメージを与えます。
その後、この魔物のすべての手番を終了します。
[常]鏡花水月
他キャラクターの手番中に行うすべての判定に自動成功します。
[常]不撓不屈
戦闘特技《不屈》の効果に加えて、[部位:左腕]は生死判定に失敗しても機能停止することなく活動を続けることができます。
この能力は[部位:上半身]のHPが0以下の間失われます。
[常]毒、病気、精神効果無効
[常]恐怖のオーラ/21(28)/精神抵抗力/消滅
この魔物を目視したものは、10秒(1ラウンド)ノ間、恐怖のためすべての行動判定に−2のペナルティ修正を受けます。この効果に対する抵抗力判定は、各キャラクターの手番のたび、その最初に行われます。この効果は精神効果属性です。
●上半身
[主]神聖魔法(ダルクレム)15レベル/魔力21(28)
[常][宣][主]魔法適性
戦闘特技《マルチアクション》《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大すべて》《ワードブレイク》を習得しています。
●左腕
[常]複数宣言=2回
戦闘特技《牽制攻撃III》《全力攻撃III》《牙折り》を習得しています。
[常]鎧断ち
魔剣による攻撃が命中した時、そのキャラクターの防護点を半分(端数切り上げ)として扱います。また、威力決定で振った2dの出目が「10」以上だった時、対象の防護点を「0」として扱います。この能力は「[常]連続攻撃II」による攻撃には適用されません。
[常]ファントムカウンター
[常]返魔の斬撃
装備者は、「対象:1体」の魔法の対象となったとき、及び、「形状:貫通(突破は含まない)」の魔法の目標となったか巻き込まれたかで効果の対象となったとき、MPを「2」点消費することで、精神抵抗力判定の代わりに、この魔剣を振るっての命中力判定を行うことができます。詳細
その達成値の比べあい(命中力判定が受動側です)によって、以下の結果が得られます。自動成功の場合には達成値+5ルールを適用します。なお、魔法行使判定が自動成功であるなら、命中力判定も自動成功でない限り、抵抗失敗となるのは通常の達成値の比べあいのルールと同じです。
命中力判定の達成値で魔法行使判定のそれを4以上上回って成功したら、自身はまったく影響を受けず、逆にその魔法の効果を魔法の行使者に打ち返すことができます。魔法の行使者は自身の魔法行便判定の達成値に対して、精神抵抗力判定を行わねばなりません。
達成値で2~3の範囲で上回って成功したら、本来の魔法がどうであれ結果を「消滅」として扱います。
同点か、差がせいぜい1の達成値で成功したら、通常の抵抗成功として扱います。
達成値で下回った場合には、通常の抵抗失敗と同じです
装備者は、「対象:1体」の魔法の対象となったとき、及び、「形状:貫通(突破は含まない)」の魔法の目標となったか巻き込まれたかで効果の対象となったとき、MPを「2」点消費することで、精神抵抗力判定の代わりに、この魔剣を振るっての命中力判定を行うことができます。
その達成値の比べあい(命中力判定が受動側です)によって、以下の結果が得られます。自動成功の場合には達成値+5ルールを適用します。なお、魔法行使判定が自動成功であるなら、命中力判定も自動成功でない限り、抵抗失敗となるのは通常の達成値の比べあいのルールと同じです。
命中力判定の達成値で魔法行使判定のそれを4以上上回って成功したら、自身はまったく影響を受けず、逆にその魔法の効果を魔法の行使者に打ち返すことができます。魔法の行使者は自身の魔法行便判定の達成値に対して、精神抵抗力判定を行わねばなりません。
達成値で2~3の範囲で上回って成功したら、本来の魔法がどうであれ結果を「消滅」として扱います。
同点か、差がせいぜい1の達成値で成功したら、通常の抵抗成功として扱います。
達成値で下回った場合には、通常の抵抗失敗と同じです。
[常]連続攻撃II
攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。この効果は2回目の攻撃まで発生し、3回目の攻撃が命中しても、それ以上の攻撃は行われません。
●下半身
[常]影走り
[主]一掃
自身の存在する乱戦エリアの任意の敵すべてに蹴りによる攻撃を行います。この能力は連続した手番に使えません。
[常]攻撃障害=+4・なし
対象:[部位:上半身]
戦利品
- 自動
- アビスシャード(200G/—)×24
- 自動
- 魔剣のかけら(200G/—)×24
- 自動
- 返魔の剣の残骸(160,000G/—)
- 自動
- 大悪魔の血晶(1,600G/赤S)
- 2〜9
- 大悪魔の角(4,800G/赤S)×2
- 10〜
- 大悪魔の大角(12,900G/赤SS)×2