ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

第七期PC最終キャップ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

第七期PC最終キャップ

プレイヤー:コウノスケ

種族
人間
年齢
28
性別
種族特徴
[剣の加護/運命変転]
生まれ
神官
信仰
“賢神”キルヒア
ランク
フランベルジュ
穢れ
0
4
8
9
3
2
6
7
9
11
成長
1
成長
4
成長
2
成長
3
成長
6
成長
8
器用度
8
敏捷度
10
筋力
16
生命力
18
知力
24
精神力
28
増強
増強
増強
2
増強
増強
増強
1
器用度
1
敏捷度
1
筋力
3
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
14+1=15
精神抵抗
15
HP
51+32=83
MP
107+2=109
冒険者レベル
11

経験点

使用
103,500
残り
1,500
総計
105,000

技能

コンジャラー
11
プリースト(キルヒア)
11
ファイター
7
セージ
7
レンジャー
5
ソーサラー
4
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:13

医者
6
外科医
7

戦闘特技

  • 《魔法拡大/数》
  • 《防具習熟A/盾》
  • 《頑強》
  • 《防具習熟S/盾》
  • 《魔晶石の達人》
  • 《ダブルキャスト》
  • 《タフネス》
  • 《ルーンマスター》
  • 《サバイバビリティ》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

秘伝

  • 《《神恩流転の聖句(アウェイクン)》》
  • 《《神恩流転の聖句(キュア・ブラインドネス)》》
  • 《《神恩流転の聖句(キュア・ポイズン)》》
  • 《《神恩流転の聖句(キュア・ディジーズ)》》
  • 《《神恩流転の聖句(リムーブ・カース)》》
  • 《《神恩流転の聖句(キュア・ストーン)》》

練技

  • [補][準]【ビートルスキン】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル5 技巧 6
運動 6
観察 9
セージ技能レベル7 知識 11
魔物知識
11
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
10+2=12 m
全力移動
36 m

言語

会話読文
交易共通語
魔動機文明語
エルフ語
魔法文明語
汎用蛮族語
神紀文明語

魔法

魔力行使
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
ソーサラー技能レベル4 真語魔法 8 8 +0
コンジャラー技能レベル11 操霊魔法 15 15 +0 知力+2
ウィザード最大魔法レベル4 深智魔法 15 15 +0
プリースト技能レベル11 神聖魔法 15 15 +0 知力+2
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
ファイター技能レベル7 18 8 10
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
``賢神``のスティレット 1H 2 8 2 10 10 -40-100-5000(聖別加工【賢神キルヒア】)
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
ファイター技能レベル7 18 8
《防具習熟S/盾》 3
アイソアーマスク +1
ブラックベルト +1
防具 必筋 回避力 防護点 備考
マナタイト加工のスプリントアーマー+1(防弾加工) 18 -1 5 専用-760-5000-5000-1500
マナタイト加工のホプライトシールド 18 4 -2900-20000
他1 マナタイト加工(鎧) 1
他2 魔法の鎧化(鎧) 1
他3 マナタイト加工(盾) 1
合計:ファイター/鎧+盾+他1+他2 7 16
装飾品 効果
学識あるラル=ヴェイネの大賢帽子〈天涯〉 《弱点看破》の効果を任意の他のキャラクターすべてに適用できる この帽子を装備しているものは補助動作で合い言葉を唱えることで1日に1回、装備者自身に対してのみ適用されている戦闘特技《弱点看破》の効果すべてを、知能が「低い」「人間並み」「高い」のいずれかである任意のキャラクターすべてに適用させることができます。このアイテムによる効果は、対象が自身の手番の終了を迎えたら自動的に消滅します。 20000+1000+20名誉点
聖王の冠 回復魔法で威力表を使うとき、ピンゾロでも「魔力」点分回復する。 10000
アイソアーマスク 防護点+1 2000
ラル=ヴェイネの金鎖 「装備部位:その他」を得る 7500
蒼玉の髪留め〈天涯〉 「セージ知識判定パッケージ」を、1日に1回だけ振り直せる。 7000
虹霓のブトニエール〈天涯〉 魔法による大ダメージを一度だけ無効化にする 2000
背中 野伏の糸織神のマント〈天涯〉 このマントは一人一つまでしか装備できず、装備者がHPに物理ダメージまたは魔法ダメージを受けた場合、このマントを身代わりに被るダメージを「-25」点することを選べます。 身代わりとなったマントは装備されたままですが、効果を使用することができません。 糸織神アーデニの神殿で1000G を支払って修復することで、効果を再度使用できるようになります。この際、修復するのに時間は要しません。 また、このマントの装備者は戦士系技能を用いた命中力判定・回避力判定を行うことができません。 9000+1000+20名誉点
ディスプレイサーガジェット 「装備部位:その他」を得る 5000
ラルヴェイネの観察鏡 魔物の弱点値ー4 20000
右手 勇気のリング〈天涯〉 専用(HP)生命抵抗+1 5000
左手 筋力腕輪 筋力+2 割ると+14 1000
ブラックベルト 専用(MP)防護点+1 3000
軽業のブーツ 転倒しなくなる 11600
セービングマント 回避抵抗失敗時、魔法ダメ-4 8000
インテリアニマルサック 探索・魔物知識・異常感知・危険感知・罠回避に+1のボーナス修正 9000
所持金
-40,621 G
預金/借金
G

所持品

所持品

冒険者セット
使い慣れた仕事道具〈医者〉

消耗品(戦闘用)

救救命草 3個
魔香草 3個
アウェイクポーション 2個
月光の魔符+1 3枚
月光の魔符+2 2枚
陽光の魔符+1 3枚
陽光の魔符+2 2枚
消魔の守護石(1点) 8個
3点魔晶石 5個
5点魔晶石 5個
気になる案山子Ⅰ 2個
マナチャージクリスタル (5点分)

消耗品(その他)

保存食(徳用1週間)

名誉点
60
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
秘伝280
◇流派入門
【名もなき英傑たちの叙事詩】50
〇専用化
専用鎧50
専用聖印100
専用発動体100
専用装備HP50
専用装備MP50
◆「装備部位:その他」追加装備 +名誉点
野伏化20
学識ある~20
>コネクション系
高司祭達との顔見知り(コネクション)100
■一般道具
使い慣れた仕事道具〈医者〉20

容姿・経歴・その他メモ

【名前】キュアーレ
【性別】女
【戦闘経験】負けん気は強い
【出身地】オーレム村
【誕生日】本人曰く「そんなもん覚えるくらいなら医学知識の一つを入れた方がまし」との事
【種族】人間
【身長】173cm

 経歴1:大切な約束をしている
 経歴2:大きな挫折をしたことがある
 経歴3:歌を褒められたことがない
 冒険者になった理由:人々を守るため
 弱点表:プライドが高い

【物理強度】優秀
【戦場機動】標準
【生理的耐性】優秀
【戦術立案】標準
【魔法技術】優秀

第一資料

詳細

何を求め 何を願う
答えは自分の中にしかない
喝采への道は開けた
汝は刃で心を開き 己が運命を縫わせて見せよ さすれば解放への道が開かれるだろう
■■■――

夜明けを待って ただ夜を眺めていた
ただ 流れ星に祈っていた「この戦いが終わるように」と
分かっていた 自分を見失ってしまっていた
ひたすら欲望の業火に従えば良かったのだ

夜明けを告げる輝きを見つめていた
うねり出した魂の鼓動は誰にも止められない
全てを終わらせるまで
私は何を待っていた?
むき出しの魂にしか答えはないのに
二度と逃げない 私が医者
――キュアーレ

第二資料

詳細

第三資料

詳細

最終資料

詳細

履歴

フォーマット

卓参加時サクスク用フォーマット

PC名【アローズ】
種族【人間】 性別【女性】
取得技能【ファイター7/プリースト7(ミリッツァ)/セージ7/コンジャラー3/レンジャー3/アルケミスト2】
備考【人は``熱``をもってこそ、``人``となりえる】
参考数値【HP:56/ MP:61/防護点:9~11/ 魔法行使:11(プリースト),7(コンジャラー)/ 回避:7/ 生命精神抵抗:11.11/魔物知識:11】
キャラシURL【https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=ar56sq

割り振り宣言

詳細

PL:【コウノスケ】
種族:【人間】
生まれ:【神官】(技:4 体:8 心:9)
ダイス:【2d6 2d6 2d6 2d6 2d6 2d6】

割り振り表【器用:3(-20) 敏捷:7(-25) 筋力:6(-10) 生命:7(+5) 知力:9(+10) 精神:11(+40)】
・能力値合計:
 器用:7 敏捷:6 筋力:14 生命:15 知力:18 精神:20

成長割り振り:パターンAを選択
成長Ⅰ:8回(精神) 成長Ⅱ:6回(知力) 成長Ⅲ:4回(敏捷) 成長Ⅳ:3回(生命) 成長Ⅴ:2回(筋力) 成長Ⅵ:1回(器用)
・能力値合計
 器用:8(+1) 敏捷:10(+4) 筋力:16(+2) 生命:18(+3) 知力:24(+6) 精神:28(+8)

チャパレ

詳細

### ■非戦闘系・魔物知識
2d+7+1 冒険者+器用
2d+7+1 冒険者+敏捷
2d+7+2 冒険者+筋力
2d+7+2 冒険者+生命
2d+7+3 冒険者+知力
2d+7+3 冒険者+精神
###
###🔍各種パッケージ判定
2d+7+3 セージ知識 見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/薬品学
2d+3+1 レンジャー技巧 隠蔽/応急手当/罠設置* (*は自然環境のみ可能)
2d+3+1 レンジャー運動 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行
2d+3+3 レンジャー観察 足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知
2d+2+3 アルケミスト知識 見識/文献/薬品学
###
###💊薬草・薬品
k10[13] 〈救命草〉
k0[13] 〈魔香草〉
k10+{レンジャー}+1@13 〈救命草〉
k0+{レンジャー}+1@13 〈魔香草〉
K20+{レンジャー}+3@13 〈ヒーリングポーション〉
K30+{レンジャー}+3@13 〈トリートポーション〉
###

###■宣言特技
[宣]《魔法拡大/数》
###
###■魔法系





2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使
k0[({魔法C})]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法
k0[13]+6+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法
k0[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量

2d+10+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使
k10[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法
k20[({魔法C})]+10+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/神聖魔法
k10[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法
k20[13]+10+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/神聖魔法
k10[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量
k30[13]+10+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量
###

👻操霊魔法一覧(使用回数が多いとされるものに限る)
###レベル1
▶【エンチャント・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:2|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|物理ダメ+1。
▶【スパーク(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:雷|「威力0+魔力」ダメを与える。
▶【ダーク・ミスト(操霊魔法)】消費MP:2|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30/起点指定|時間:一瞬/(1R)|抵抗:消滅|対象の回避力-2
▶【プロテクション(操霊魔法)】消費MP:1|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|毒、病気、呪い属性以外の対象の被ダメージを-1。
###
###レベル2
▶【アース・ヒール(操霊魔法】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力0+魔力」回復。分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
▶【カウンター・マジック(操霊魔法】消費MP:1|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|精神抵抗力判定+2
▶【ファナティシズム(操霊魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:消滅|属性:精神効果|命中力+2、回避力-2。
###
###レベル3
▶【ファイア・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|攻撃を炎属性にし、物理ダメ+2。
▶【レイジング・アース(操霊魔法】消費MP:7|対象:(半径10m)/空間|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|手番終了時、効果範囲内に居るキャラクターは毎ラウンド3点回復。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
###
###レベル4
▶【フォビドゥン・マジック(操霊魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3R|抵抗:消滅|属性:呪い|1系統レベル3以下までの魔法行使を禁ずる。拡大数で指定できるのは特定1系統のみ、対象ごとに別々に指定は不可。
▶【ポイズン・クラウド(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/6R|抵抗:消滅|属性:毒|対象の手番終了時に「3」点の魔法ダメージ。
###
###レベル5
▶【アース・シールド(操霊魔法】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:50m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|防護点+2。
▶【スペル・エンハンス(操霊魔法】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:3分(18R)|抵抗:任意|魔力+1。
###
###レベル6
▶【スタン・クラウド(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径5m)/15|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3R|抵抗:消滅|属性:毒|対象の宣言特技と補助動作を禁ずる。
▶【マナ・アブゾーヴ(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3R|抵抗:消滅|効果範囲内でMPを消費する行動を行うとき、消費MP2倍。その代わり即座にHPを「3」点回復。効果範囲外では適用されない。
###
###レベル7
▶【ドレイン・タッチ(操霊魔法】消費MP:7|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|属性:呪い|対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。同時に、その適用ダメージと同じだけ術者のHPを回復する。HPの回復効果は抵抗されても発生する。
###
###レベル8
▶【アイシクル・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|攻撃を水・氷属性にし、物理ダメ+3。
▶【アシッド・クラウド(操霊魔法)】消費MP:10|対象:(半径5m)/15|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:毒|対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。
▶【クリメイション(操霊魔法】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:炎|対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターであるならダメージが+5点される。+5のダメージ追加効果は抵抗に成功しても発生する。
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###レベル9
▶【バインド・オペレーション(操霊魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:短縮|対象は手番の移動の種別に「制限移動」しか選択できなくなり、全ての行動判定に-2のペナルティ修正を受ける。種族がルーンフォークであるか、「分類:魔法生物・魔動機」のキャラクターはこの魔法に対する精神抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける。
▶【プロテクションⅡ(操霊魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-3。
###
###レベル10
戦闘に有用な魔法がなかったため割愛。
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###レベル11
▶【アース・ヒールⅡ(操霊魔法】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力30+魔力」回復。分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
▶【ヘイスト(操霊魔法】消費MP:18|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:6R|抵抗:任意|対象の「通常移動」で移動できる距離を+12m、全力移動の場合+36mする。基本戦闘では前方にエネミーが居なければ後方エリアから他の後方エリアまで移動可能。また、対象は自分の手番終了時に1dを振り、出目が「5.6」であった場合、主動作をもう一回行える。この主動作追加効果は1回の手番に1回のみ。
###

⛩️神聖魔法一覧(使用回数が多いとされるものに限る)
###レベル1
▶【サニティ(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体X|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象が受けている「属性:精神効果」の効果を全て解除させる。
▶【フィールド・プロテクションⅠ(神聖魔法)】消費MP:2|対象:半径3m/5体|射程/形状:術者/ー3|時間:3分(18R)|抵抗:必中|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-1。
###
###レベル2
▶【キュア・ウーンズ(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力10+魔力」回復。アンデッドには「威力10+魔力」ダメージを与える。
▶【アウェイクン(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|気絶・睡眠・放心から回復。対象のHPが0以下であった場合「1」点まで回復可能。
###
###レベル3
▶【キュアポイズン(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象の毒属性の効果を消滅させる。
▶【フィールド・レジスト(神聖魔法)】消費MP:5|対象:(半径5m)/15|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:必中|指定の属性「【土】【水・氷】【炎】【風】【雷】【純エネルギー】」指定後、対象属性の物理・魔法ダメ-3。
▶【フォース(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力10+魔力」ダメを与える。
###
###レベル4
▶【セイクリッド・ウェポン(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|蛮族・アンデットに対して武器の命中+1、物理ダメ+2。
▶【セイクリッド・ウェポン(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|蛮族・アンデットから受ける物理ダメージ-3。
###
###レベル5
▶【キュア・ディシーズ(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象の病気属性の効果を消滅させる。
▶【キュア・ハート(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力30+魔力」回復。アンデッドには「威力30+魔力」ダメージを与える。
▶【トランスファー・マナポイント(神聖魔法)】消費MP:MP1+任意の値|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|術者は「1+任意の値」だけ消費、対象は「任意の値」と同じだけMP回復。1回の行使で1体に20までが上限 軽減効果×。
▶【ホーリーライト(神聖魔法)】消費MP:6|対象:半径5m/15|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:半減|アンデッドに「威力20+魔力」ダメを与える。
###
###レベル6
▶【ブレス(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|器用、敏捷、筋力、生命いずれかを+6。重複〇(異なる能力限定) 上昇させる能力は同一とさせなければならない。
▶【リムーブ・カース(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の呪い属性で悪影響の効果を解除させる。術を行使した後、対象は6Rの間で自分の意志で外せる。
###
###レベル7
▶【キュア・ストーン(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の石化の効果を解除させる もしくは石化進行を完全に拭いさせる。
▶【バトルソング(神聖魔法)】消費MP:3|対象:半径6m/空間|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|任意のPCに対して武器の命中+2、物理・魔法ダメ+2。効果の受諾は手番開始時に術者が任意で決定可能。「バトルソング」発動中主動作×。この魔法は呪歌の効果阻害をしない。
###
###レベル8
▶【ゴッド・フィスト(神聖魔法)】消費MP:8(小神)/10(大神)/12(古代神)|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力20(小神)/30(大神)/40(古代神)+魔力」ダメを与える。
▶【フィールド・プロテクションⅡ(神聖魔法)】消費MP:7|対象:(半径5m)15体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-2。
###
###レベル9
▶【フォース・イクスプロ―ジョン(神聖魔法)】消費MP:12|対象:(半径6m)15体|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力30+魔力」ダメを与える。
▶【プリザーベイション(神聖魔法)】消費MP:6|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:永続|対象は腐敗しなくなる。
▶【ホーリーブレッシング(神聖魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象を30点の防護を与える。物理・魔法・確定ダメはホリブレがある限り、これでダメージを肩代わりする。
###
###レベル10
▶【キュア・インジュアリー(神聖魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力50+魔力」回復。アンデッドには「威力50+魔力」ダメージを与える。
▶【リフレッシュ(神聖魔法)】消費MP:6|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象が受けている毒属性と病気属性の効果を全て消滅させる。達成地の比べ合いは不要。
###
###レベル11
▶【ブレスⅡ(神聖魔法)】消費MP:12|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象の能力値+6。
それにより、各種の基準値やHP等付随する能力も変化する。
▶【ホーリーライトⅡ(神聖魔法)】消費MP:9|対象:(半径6m)/20|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:半減|対象が「分類:アンデッド」にのみ効果を上げる魔法。アンデッドに「威力50+魔力」ダメを与える。さらに抵抗に失敗した対象は、続く3分(18R)の間、精神抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける。
###

🐦‍🔥特殊神聖魔法【賢神キルヒア
###レベル2
▶△【ペネトレイト(神聖魔法)】消費MP:2|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|魔物知識判定に+2。複数の魔物知識が必要な場合、判定前にそのうちの一つを選び、それにのみ効果が適用される。
###
###レベル4
▶【ウィークポイント(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R|抵抗:消滅|対象へのダメージ決定でC値-1。対象が物理・魔法ダメージを受けるとき、威力表が使用されるならば、その時のC値が常に-1される。
###
###レベル7
▶【インスピレーション(神聖魔法)】消費MP:4|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:1日|抵抗:任意|観察判定or知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行うとき、サイコロを振らず自動成功可能。1度使ったら消滅。1日に1回しか行使不可。
###
###レベル10
▶△【プレコグ(神聖魔法)】消費MP:6|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|効果時間中、術者が行うあらゆる行為判定において、振られた2dの出目を使うか、「4」「4」=(合計8)を使うか選択可能とする。
###

🧙‍♀️深智魔法
###レベル1
▶【ウィザード・サイン(深智魔法)】消費MP:2|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:12時間|抵抗:なし|対象に術者のサインを描き残す。サインは淡く発行し続け誰からも視認できます。ソーサラーorコンジャラー技能持ちのPCはそれが「ウィザード・サイン」によるものが分かる。サイン可能:術者の名前。二つ名
▶【キャントリップ(深智魔法)】消費MP:1|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/10秒(1R)|抵抗:任意|術者のごく近くにちょっとした幻覚を見せます。
▶【バランス・ウェポン(深智魔法)】消費MP:2|対象:1体+1体|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|敵の物理ダメ-4。味方の物理ダメ+1 プラントウェポンが効果をなさなかったとき、〈エンチャント・ウェポン〉効果を表さない。
###
###レベル2
▶【ロックオン(深智魔法)】消費MP:3|対象:1体全|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|効果時間の間、対象(複数の部位を持つ場合、その部位ごと全て)を狙う限りにおいて、術者は「ターゲティング」を取得してるかの如く誤射をしない
▶【タフパワー(深智魔法)】消費MP:3|対象:1体全|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|生命・精神判定力共に+2
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###レベル3
▶【リプレイス・サウンド(深智魔法)】消費MP:4|対象:任意の地点|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:なし|効果時間の間に行われた術者の発声は、実際の術者の位置ではなく、対象とした地点から聞こえます。声以外の音には効果は及ばない。
▶【リモート・キー(深智魔法)】消費MP:4|対象:物体1つ|射程/形状:10m/ー起点指定|時間:一瞬 |抵抗:なし|遠隔により鍵や錠に対して〈ロック〉または〈アンロック〉を行使可能。
###

🥋レンギ系統
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ビートルスキン 【防護点+2】+使用後、1点魔晶石消費=MP2消費 
ビートルスキン 【防護点+2】+使用後、2点魔晶石消費=MP1消費 
ビートルスキン 【防護点+2】+使用後、3点魔晶石消費=MP消費無し
ビートルスキン 【防護点+2】MP3消費 
###

### ■武器攻撃系






2d+1+{命中修正} 命中力/慈愛と復讐の女神(予定)のブラックロッド2H
k20[(12+{C修正})]++{追加D修正}{出目修正} ダメージ/慈愛と復讐の女神(予定)のブラックロッド2H
###

### ■抵抗回避



2d+10+1+{生命抵抗修正} 生命抵抗力
2d+11+{精神抵抗修正} 精神抵抗力
2d+7+{回避修正} 回避力(ファイター)
###

🔍各種パッケージ判定

2d+7+3 セージ知識 見識/地図作成/天候予測/病気知識/文献/文明鑑定/宝物鑑定/薬品学
2d+3+1 レンジャー技巧 隠蔽/応急手当/罠設置* (*は自然環境のみ可能)
2d+3+1 レンジャー運動 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行
2d+3+3 レンジャー観察 足跡追跡/異常感知/聞き耳/危険感知
2d+2+3 アルケミスト知識 見識/文献/薬品学

💊薬草・薬品

k10[13] 〈救命草〉
k0[13] 〈魔香草〉
k10+{レンジャー}+1@13 〈救命草〉
k0+{レンジャー}+1@13 〈魔香草〉
K20+{レンジャー}+3@13 〈ヒーリングポーション〉
K30+{レンジャー}+3@13 〈トリートポーション〉

⛩️神聖魔法
レベル1

▶【サニティ(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体X|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象が受けている「属性:精神効果」の効果を全て解除させる。
▶【フィールド・プロテクションⅠ(神聖魔法)】消費MP:2|対象:半径3m/5体|射程/形状:術者/ー|時間:3分(18R)|抵抗:必中|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-1。

レベル2

▶【キュア・ウーンズ(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力10+魔力」回復。アンデッドには「威力10+魔力」ダメージを与える。
▶【アウェイクン(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:任意|気絶・睡眠・放心から回復。対象のHPが0以下であった場合「1」点まで回復可能。

レベル3

▶【キュアポイズン(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象の毒属性の効果を消滅させる。
▶【フィールド・レジスト(神聖魔法)】消費MP:5|対象:(半径5m)/15|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:必中|指定の属性「【土】【水・氷】【炎】【風】【雷】【純エネルギー】」指定後、対象属性の物理・魔法ダメ-3。
▶【フォース(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力10+魔力」ダメを与える。

レベル4

▶【セイクリッド・ウェポン(神聖魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|蛮族・アンデットに対して武器の命中+1、物理ダメ+2。
▶【セイクリッド・ウェポン(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|蛮族・アンデットから受ける物理ダメージ-3。

レベル5

▶【キュア・ディシーズ(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象の病気属性の効果を消滅させる。
▶【キュア・ハート(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力30+魔力」回復。アンデッドには「威力30+魔力」ダメージを与える。
▶【トランスファー・マナポイント(神聖魔法)】消費MP:MP1+任意の値|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|術者は「1+任意の値」だけ消費、対象は「任意の値」と同じだけMP回復。1回の行使で1体に20までが上限 軽減効果×。
▶【ホーリーライト(神聖魔法)】消費MP:6|対象:半径5m/15|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:半減|アンデッドに「威力20+魔力」ダメを与える。

レベル6

▶【ブレス(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|器用、敏捷、筋力、生命いずれかを+6。重複〇(異なる能力限定) 上昇させる能力は同一とさせなければならない。
▶【リムーブ・カース(神聖魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の呪い属性で悪影響の効果を解除させる。術を行使した後、対象は6Rの間で自分の意志で外せる。

レベル7

▶【キュア・ストーン(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体X|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|対象の石化の効果を解除させる もしくは石化進行を完全に拭いさせる。
▶【バトルソング(神聖魔法)】消費MP:3|対象:半径6m/空間|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|任意のPCに対して武器の命中+2、物理・魔法ダメ+2。効果の受諾は手番開始時に術者が任意で決定可能。「バトルソング」発動中主動作×。この魔法は呪歌の効果阻害をしない。

レベル8

▶【ゴッド・フィスト(神聖魔法)】消費MP:8(小神)/10(大神)/12(古代神)|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力20(小神)/30(大神)/40(古代神)+魔力」ダメを与える。
▶【フィールド・プロテクションⅡ(神聖魔法)】消費MP:7|対象:(半径5m)15体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-2。

レベル9

▶【フォース・イクスプロ―ジョン(神聖魔法)】消費MP:12|対象:(半径6m)15体|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬|抵抗:半減|「威力30+魔力」ダメを与える。
▶【プリザーベイション(神聖魔法)】消費MP:6|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:永続|対象は腐敗しなくなる。
▶【ホーリーブレッシング(神聖魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象を30点の防護を与える。物理・魔法・確定ダメはホリブレがある限り、これでダメージを肩代わりする。

レベル10

▶【キュア・インジュアリー(神聖魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力50+魔力」回復。アンデッドには「威力50+魔力」ダメージを与える。
▶【リフレッシュ(神聖魔法)】消費MP:6|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|対象が受けている毒属性と病気属性の効果を全て消滅させる。達成地の比べ合いは不要。

レベル11

▶【ブレスⅡ(神聖魔法)】消費MP:12|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|対象の能力値+6。
それにより、各種の基準値やHP等付随する能力も変化する。
▶【ホーリーライトⅡ(神聖魔法)】消費MP:9|対象:(半径6m)/20|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/3分(18R)|抵抗:半減|対象が「分類:アンデッド」にのみ効果を上げる魔法。アンデッドに「威力50+魔力」ダメを与える。さらに抵抗に失敗した対象は、続く3分(18R)の間、精神抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける。

🐦‍🔥特殊神聖魔法【賢神キルヒア
レベル2

▶△【ペネトレイト(神聖魔法)】消費MP:2|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:特殊|抵抗:任意|魔物知識判定に+2。複数の魔物知識が必要な場合、判定前にそのうちの一つを選び、それにのみ効果が適用される。

レベル4

▶【ウィークポイント(神聖魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R|抵抗:消滅|対象へのダメージ決定でC値-1。対象が物理・魔法ダメージを受けるとき、威力表が使用されるならば、その時のC値が常に-1される。

レベル7

▶【インスピレーション(神聖魔法)】消費MP:4|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:1日|抵抗:任意|観察判定or知識判定パッケージに含まれる行為判定を術者が行うとき、サイコロを振らず自動成功可能。1度使ったら消滅。1日に1回しか行使不可。

レベル10

▶△【プレコグ(神聖魔法)】消費MP:6|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:10秒(1R)|抵抗:任意|効果時間中、術者が行うあらゆる行為判定において、振られた2dの出目を使うか、「4」「4」=(合計8)を使うか選択可能とする。

👻操霊魔法
レベル1

▶【エンチャント・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:2|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|物理ダメ+1。
▶【スパーク(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:雷|「威力0+魔力」ダメを与える。
▶【ダーク・ミスト(操霊魔法)】消費MP:2|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30/起点指定|時間:一瞬/(1R)|抵抗:消滅|対象の回避力-2
▶【プロテクション(操霊魔法)】消費MP:1|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|毒、病気、呪い属性以外の対象の被ダメージを-1。

レベル2

▶【アース・ヒール(操霊魔法】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力0+魔力」回復。分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
▶【カウンター・マジック(操霊魔法】消費MP:1|対象:1体全|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|精神抵抗力判定+2
▶【ファナティシズム(操霊魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:消滅|属性:精神効果|命中力+2、回避力-2。

レベル3

▶【ファイア・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|攻撃を炎属性にし、物理ダメ+2。
▶【レイジング・アース(操霊魔法】消費MP:7|対象:(半径10m)/空間|射程/形状:10m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|手番終了時、効果範囲内に居るキャラクターは毎ラウンド3点回復。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。

レベル4

▶【フォビドゥン・マジック(操霊魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:10m/起点指定|時間:3R|抵抗:消滅|属性:呪い|1系統レベル3以下までの魔法行使を禁ずる。拡大数で指定できるのは特定1系統のみ、対象ごとに別々に指定は不可。
▶【ポイズン・クラウド(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/6R|抵抗:消滅|属性:毒|対象の手番終了時に「3」点の魔法ダメージ。

レベル5

▶【アース・シールド(操霊魔法】消費MP:4|対象:1体|射程/形状:50m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|防護点+2。
▶【スペル・エンハンス(操霊魔法】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:3分(18R)|抵抗:任意|魔力+1。

レベル6

▶【スタン・クラウド(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径5m)/15|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3R|抵抗:消滅|属性:毒|対象の宣言特技と補助動作を禁ずる。
▶【マナ・アブゾーヴ(操霊魔法)】消費MP:6|対象:(半径3m)/5|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬/3R|抵抗:消滅|効果範囲内でMPを消費する行動を行うとき、消費MP2倍。その代わり即座にHPを「3」点回復。効果範囲外では適用されない。

レベル7

▶【ドレイン・タッチ(操霊魔法】消費MP:7|対象:1体|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:任意|属性:呪い|対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。同時に、その適用ダメージと同じだけ術者のHPを回復する。HPの回復効果は抵抗されても発生する。

レベル8

▶【アイシクル・ウェポン(操霊魔法)】消費MP:5|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|攻撃を水・氷属性にし、物理ダメ+3。
▶【アシッド・クラウド(操霊魔法)】消費MP:10|対象:(半径5m)/15|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:毒|対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。
▶【クリメイション(操霊魔法】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:10m/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|属性:炎|対象に「威力20+魔力」点の魔法ダメージを与える。「分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターであるならダメージが+5点される。+5のダメージ追加効果は抵抗に成功しても発生する。

レベル9

▶【バインド・オペレーション(操霊魔法)】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:短縮|対象は手番の移動の種別に「制限移動」しか選択できなくなり、全ての行動判定に-2のペナルティ修正を受ける。種族がルーンフォークであるか、「分類:魔法生物・魔動機」のキャラクターはこの魔法に対する精神抵抗判定に-2のペナルティ修正を受ける。
▶【プロテクションⅡ(操霊魔法)】消費MP:3|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|毒、病気、呪い属性以外の物理・魔法ダメージを-3。

レベル10

▶【スケープ・ドール(操霊魔法】消費MP:9|対象:人形一つ|射程/形状:接触/ー|時間:1日|抵抗:なし|効果時間中に術者のHPに物理・魔法・確定ダメージが与えられたとき、それを魔法をかけた人形に肩代わりできる。結果術者への適用ダメージは「0」となる。この魔法を掛けた後は、術者がダメージを受けた時に「人形に肩代わりさせるか」その都度、自分の意志で決められる。1度ダメージの肩代わりを行ったら、効果は失われ、人形は破壊される。この魔法が効果を持っている間、ほかの対象にこの魔法の詠唱は不可。

レベル11

▶【アース・ヒールⅡ(操霊魔法】消費MP:8|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|「威力30+魔力」回復。分類:アンデッド・魔法生物・魔動機」のキャラクターも回復対象になる。
▶【ヘイスト(操霊魔法】消費MP:18|対象:1体|射程/形状:30m/起点指定|時間:6R|抵抗:任意|対象の「通常移動」で移動できる距離を+12m、全力移動の場合+36mする。基本戦闘では前方にエネミーが居なければ後方エリアから他の後方エリアまで移動可能。また、対象は自分の手番終了時に1dを振り、出目が「5.6」であった場合、主動作をもう一回行える。この主動作追加効果は1回の手番に1回のみ。

🧙‍♀️深智魔法
レベル1

▶【ウィザード・サイン(深智魔法)】消費MP:2|対象:物体1つ|射程/形状:接触/ー|時間:12時間|抵抗:なし|対象に術者のサインを描き残す。サインは淡く発行し続け誰からも視認できます。ソーサラーorコンジャラー技能持ちのPCはそれが「ウィザード・サイン」によるものが分かる。サイン可能:術者の名前。二つ名
▶【キャントリップ(深智魔法)】消費MP:1|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:一瞬/10秒(1R)|抵抗:任意|術者のごく近くにちょっとした幻覚を見せます。
▶【バランス・ウェポン(深智魔法)】消費MP:2|対象:1体+1体|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:任意|敵の物理ダメ-4。味方の物理ダメ+1 プラントウェポンが効果をなさなかったとき、〈エンチャント・ウェポン〉効果を表さない。

レベル2

▶【ロックオン(深智魔法)】消費MP:3|対象:1体全|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|効果時間の間、対象(複数の部位を持つ場合、その部位ごと全て)を狙う限りにおいて、術者は「ターゲティング」を取得してるかの如く誤射をしない
▶【タフパワー(深智魔法)】消費MP:3|対象:1体全|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:3分(18R)|抵抗:必中|生命・精神判定力共に+2

レベル3

▶【リプレイス・サウンド(深智魔法)】消費MP:4|対象:任意の地点|射程/形状:30m/ー起点指定|時間:10秒(1R)|抵抗:なし|効果時間の間に行われた術者の発声は、実際の術者の位置ではなく、対象とした地点から聞こえます。声以外の音には効果は及ばない。
▶【リモート・キー(深智魔法)】消費MP:4|対象:物体1つ|射程/形状:10m/ー起点指定|時間:一瞬 |抵抗:なし|遠隔により鍵や錠に対して〈ロック〉または〈アンロック〉を行使可能。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 3,000 1,200 0 器用×1
敏捷×4
筋力×2
生命×3
知力×6
精神×8
キャラ作成(レベル7キャップ) 38,000+1,500 154,000 1,200
62,500
取得総計 105,000 155,200 1,200 24

収支履歴

防具

慈愛と復讐の女神(予定)のスティレット::-40-100-5000(ー本体ー魔法の発動体代ー聖別加工代)
マナタイト加工のスプリントアーマー+1(防弾加工)::-760-5000-5000-1500(ー本体ー魔法の鎧化代ーマナタイト加工代ー防弾加工代)
マナタイト加工のホプライトシールド::-2900-20000

装備品

学識あるラル=ヴェイネの大賢帽子::-20000-1000
聖王の冠::-10000
アイソアーマスク::-2000
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
蒼玉の髪留め::-7000
虹霓のブトニエール::-2000
野伏の糸織神のマント::-9000-1000
ディスプレイサーガジェット::-5000
ラルヴェイネの観察鏡::-20000
勇気のリング::-5000
聖印::-100
筋力腕輪::-1000
ブラックベルト::-3000
軽業のブーツ::-11600
野伏のセービングマント::-8000-1000
インテリアニマルサック::-9000

所持品

冒険者セット::-100
使い慣れた仕事道具〈医者〉::-150

消耗品(戦闘用)

救命草 3個::-30*3
魔香草 2個::-100*3
アウェイクポーション 1個::-100*2
月光の魔符+1 5枚::-500*5
月光の魔符+2 3枚::-1500*3
陽光の魔符+1 5枚::-500*5
陽光の魔符+2 3枚::-1500*3
消魔の守護石(1点) 10個::-100*10
3点魔晶石 7個::-300*10
5点魔晶石 10個::-500*10
6点魔晶石 3個::-1200*3
気になる案山子Ⅰ 3個::-777*3
マナチャージクリスタル (5点分)::-500*5

消耗品(その他)

保存食(徳用1週間)::-50

チャットパレット