9
ケツドルン
分類:魔動機
- 知能
- 命令を聞く
- 知覚
- 機械
- 反応
- 命令による
- 言語
- なし
- 生息地
- とある村
- 知名度/弱点値
- 15/18
- 弱点
- 物理ダメージ+2点
- 先制値
- 15
- 移動速度
- 10
- 生命抵抗力
- 12 (19)
- 精神抵抗力
- 12 (19)
| 攻撃方法(部位) | 命中力 | 打撃点 | 回避力 | 防護点 | HP | MP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 体当たり(後半身) | 12 (19) | 2d+9 | 11 (18) | 3 | 86 | 11 |
| ハンマー(前半身) | 13 (20) | 2d+13 | 10 (17) | 6 | 55 | ― |
- 部位数
- 2(後半身/前半身)
- コア部位
- なし
特殊能力
●全身
[常]でかい
この魔物は戦闘開始時に2dします。「部位:前半身」は「部位:後半身」から「2d」m離れた地点にいる別個のキャラクターとして扱います(基本戦闘であれば後方エリアに配置します)。しかし原則として、「部位:後半身」は「部位:前半身」に対する攻撃を行う際、遮蔽として扱いません。
●後半身
[宣]薙ぎ払いⅡ
自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに攻撃を行います。命中力判定は一括、ダメージは個別に決定します。
[準][宣]頭を隠す
後半身を大きく振ることで、前半身への視界を遮ります。
10秒(1ラウンド)の間、「部位:前半身」は「部位:後半身」に阻まれ遮蔽越しにしか視認することができません。また、「形状:起点指定/射撃」に対する生命・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。GMは適当な理由があれば個別にこの修正を無効にして構いません(例:ケツが魅力的でない場合など)。
この能力は連続した手番には使えません。
●前半身
[主]ハンマースロー&引き戻し/11(18)/回避力/消滅
腕のハンマーを投擲攻撃に使い、即座に連結している鎖で引き戻して再度の使用を可能にします。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に、「2d+11」点の物理ダメージを与えます。この能力を使用した部位は、次の手番開始時まで自身の回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。
[常]再起動&自己修復
キャラクターはこの部位に対して応急手当判定を行うことができ、成功すればHP「1」の状態で復活します。1日の始まりに、すべての部位のHPとMPを半分回復します。
戦利品
- 自動
- 弓道教本認定証(1000G)
- 12~
- 弓道教本完遂証(5000G)
解説
頭隠して尻隠さず。K2は8611m。
「今日はケツで遊ぼー!」「晩ごはんたべたらケツ集合な!」
使われないときは子どもの遊具と化している。