ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

ケツドルン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
9

ケツドルン

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
とある村
知名度/弱点値
15/18
弱点
物理ダメージ+2点
先制値
15
移動速度
10
生命抵抗力
12 (19)
精神抵抗力
12 (19)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
体当たり(後半身) 12 (19) 2d+9 11 (18) 3 86 11
ハンマー(前半身) 13 (20) 2d+13 10 (17) 6 55
部位数
2後半身前半身
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]でかい

この魔物は戦闘開始時に2dします。「部位:前半身」は「部位:後半身」から「2d」m離れた地点にいる別個のキャラクターとして扱います(基本戦闘であれば後方エリアに配置します)。しかし原則として、「部位:後半身」は「部位:前半身」に対する攻撃を行う際、遮蔽として扱いません。

●後半身

[宣]薙ぎ払いⅡ

自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに攻撃を行います。命中力判定は一括、ダメージは個別に決定します。

[準][宣]頭を隠す

後半身を大きく振ることで、前半身への視界を遮ります。
10秒(1ラウンド)の間、「部位:前半身」は「部位:後半身」に阻まれ遮蔽越しにしか視認することができません。また、「形状:起点指定/射撃」に対する生命・精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。GMは適当な理由があれば個別にこの修正を無効にして構いません(例:ケツが魅力的でない場合など)。
この能力は連続した手番には使えません。

●前半身

[主]ハンマースロー&引き戻し/11(18)/回避力/消滅

腕のハンマーを投擲攻撃に使い、即座に連結している鎖で引き戻して再度の使用を可能にします。
「射程/形状:1(10m)/射撃」で「対象:1体」に、「2d+11」点の物理ダメージを与えます。この能力を使用した部位は、次の手番開始時まで自身の回避力判定に-1のペナルティ修正を受けます。

[常]再起動&自己修復

キャラクターはこの部位に対して応急手当判定を行うことができ、成功すればHP「1」の状態で復活します。1日の始まりに、すべての部位のHPとMPを半分回復します。

戦利品

自動
弓道教本認定証(1000G)
12~
弓道教本完遂証(5000G)

解説

頭隠して尻隠さず。K2は8611m。

「今日はケツで遊ぼー!」「晩ごはんたべたらケツ集合な!」
使われないときは子どもの遊具と化している。

製作者:でぃんご

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