【魔獣戦技】
- 入門条件
- 原則不可
[異貌]使用時に発生する肉体変化を増幅し生物の力を加えることで、人族の限界を大きく超えた力を発揮することができるようになります。
ただし増幅した力を扱いきれなかった場合、一時的に怪物のように暴れまわるだけの存在になってしまうでしょう。
変更履歴
2025/02/13修正
以下の魔獣戦技のテキストおよび効果を調整しました。
・グリムリーパーの鎌
・アイギスの鎧
・スキュラの渾身
流派アイテム
秘伝
△《完全獣化》
- 必要名誉点
- 自動習得
- タイプ
- [異貌]変化型
- 前提
- 限定条件
- 戦闘中
- 使用
- 適用
- 3分(18ラウンド)持続
- リスク
- 《衝動判定》失敗時、暴走する
- 概要
- 穢れ+1、穢れに応じた能力強化&魔獣戦技使用可能
- 効果
あらゆる命の、あらゆる魂の持つ本能。それは、「生きること」。
[異貌]の際に発生する魂の歪曲を増幅し、肉体をさらに進化させます。
この能力は、このアイテムを所持したキャラクター(以下〈適合者〉と呼称)が[異貌]を発動する際発動を宣言することができます。
この能力の発動を宣言したとき、〈適合者〉は「穢れ」を即座に1獲得します。
能力が発動されてから3分(18ラウンド)の間、〈適合者〉は以下の効果を得ます。
・行為判定に「穢れ-1」点のボーナス修正
・「穢れ*2-1」点の物理ダメージ修正
・「獣性」ステータスの追加
・魔獣戦技使用可能(本ページの秘伝魔法欄参照)
この能力が時間経過または自身の意志によって解除されるとき、その直前に「衝動判定」を行います。
この判定に成功した場合は「獣性」ステータスを失い、完全獣化が正常に解除されます。
この判定に失敗した、あるいは気絶や死亡などの意識を失う状態に陥った場合、《獣性解放》状態に移行します。「穢れ」についての補足
ただし、この獲得によってキャラクターの「穢れ」が5に到達してもレヴナントにはならず、能力が正常に解除された場合、この穢れは失われます。
能力が解除された後、「穢れ」が5以上に到達していた場合、〈適合者〉はレヴナントとなります。
《獣性》
- 必要名誉点
- 自動習得
- タイプ
- 固有ステータス
- 前提
- 《完全獣化
》効果中
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 自身の中の獣としての本能の強さを示すステータス
- 効果
自身の中の獣としての本能を示すステータスです。
《完全獣化》開始時に発生し、初期値は0です。
魔獣戦技の使用によって増加します。(増加値は各戦技ごとに異なります)
《完全獣化》解除の際、このステータスを目標値として「衝動判定」を行います。
成功した場合は《完全獣化》が正常に解除され、このステータスは消滅します。
失敗した際は《獣性解放》状態に移行します。
《衝動判定》
- 必要名誉点
- 自動習得
- タイプ
- 判定
- 前提
- 限定条件
- 使用
- 完全獣化解除時
- 適用
- リスク
- 概要
- 増幅した獣性を、自身の理性で制御することができるかどうかの判定
- 効果
自身の中で膨れ上がった獣性を理性で制御するための判定です。
目標値をその時点での獣性ステータス、基準値を「精神抵抗力+制御力の2分の1の値」として判定を行います。
(制御力については後述)
所要時間は一瞬であり、判定を行うキャラクターを受動側として扱います。(目標値と達成値が同値の場合は成功です)
ただし、この判定は行為判定として扱わず、6ゾロは自動成功ではなく達成値+5として処理します。
行為判定でないため、《剣の恩寵》の対象になりません
《制御力》
- 必要名誉点
- 自動習得
- タイプ
- 固有ステータス
- 前提
- なし
- 限定条件
- 使用
- 適用
- リスク
- 概要
- 獣性を制御する「慣れ」を示すステータス
- 効果
完全獣化によって増大する獣性を制御することに対する慣れを指す値です。
衝動判定に成功するたびに力の扱いに慣れ、さらに強い力を引き出せるようになります。
衝動判定に成功したとき、制御力が「(衝動判定の)達成値-目標値」の値だけ加算されていきます。
ただし、一度に増加する制御力は「衝動判定に成功した際の獣性(=目標値)」を上限とします。
また、制御力を消費することで衝動判定の達成値を増加させることができます。
例えば、衝動判定の目標値が19、達成値が16だった場合、判定としては失敗になりますが、制御力を3点消費することで達成値を19にして成功させることができます。
この達成値増加は、判定の結果を見てから宣言することができます。
なおこのステータスはセッションを跨ぐこともあり、基本的にGM側で管理します。
必要な際にはいつでも確認できます。(GMコマにつけています)
《獣性解放》
- 必要名誉点
- 強制習得
- タイプ
- 前提
- 《衝動判定》
失敗時
- 限定条件
- 使用
- 適用
- 30秒(3ラウンド)継続
- リスク
- 概要
- 獣性を抑えきれず、本能のままに暴れ回る状態
- 効果
理性を失い、増幅された《獣性》に支配された状態です。
周囲にいるすべての生物を敵とみなし、襲い掛かります。
この状態に移行したときから30秒(3ラウンド)の間、プレイヤーは以下のような処理でこのキャラクターを操作しなければなりません。
・HPおよびMPは最大値に回復
・魔獣戦技はすべて使用可能(ただし、自身の意志での解除は不可能)
・「獣性」ステータスは《獣性解放》開始時にリセットされ、その後通常通り増加
・自身の手番では、両手利きによる近接攻撃を必ず行う
・上記対象は敵と味方(PC)のうち、その場に存在する陣営を1つ以上を任意に選び、そこからランダムに選択
・達成値を決定する必要がある場合、それを放棄せず行う
※「抵抗:短縮」の補助動作賦術など達成値0の場合は自動成功
・ただし、「抵抗:任意」の効果については受け入れるかどうかをプレイヤーが自由に決めることが可能
つまり他者が使用した【キュア・ウーンズ】【ファナティシズム】は抵抗に成功=消滅する場合があり、【パラライズミスト】は抵抗に自動成功します。補足
・魔物知識判定は不要
・非戦闘状態からこの状態に変化した場合は通常通り先制判定を行う
・戦闘中にこの状態に陥った場合は、そのまま味方として進行する。敵の全滅後、改めて先制判定を行う
・この状態のキャラクターは「味方」「敵」いずれとして扱うことも可能。ただし、どちらとするかは対象選択時に決定する必要がある《勇壮なる軍歌》【アトリビュート】とか《獣性解放》効果時間中に気絶する条件を満たした場合、生死判定を行うことなく気絶し、完全獣化および《獣性解放》は正常に解除されます。
効果時間中に気絶する条件を満たせなかった場合、完全獣化および《獣性解放》の効果は打ち切られます。つまり完全獣化時に増加した穢れはそのまま
また完全獣化および《獣性解放》を正常に解除することに成功した場合、シナリオクリア時の報酬として「《獣性解放》中に増加した獣性の値*10」点の経験値を獲得します。
魔物によって獲得する経験点のイメージです
秘伝魔法
以下の秘伝魔法欄に記載された効果は、いずれも《魔獣戦技》として扱います。
また、以下の表記については次のように読み替えてください。
| 実際の表記 | 読み替え後 |
|---|---|
| 習得レベル(左上の数字) | 解禁に必要な制御力 |
| 必要名誉点 | 必要制御力 |
| 消費 | 獣性の増加量 |
上記の補足
習得に名誉点は不要ですが、宣言時に制御力が一定以上に到達している必要があります。
また、解禁に条件が必要な戦技があります。条件は秘匿されています。
条件は制御力の値が一定以上になることや、キャラクターが特定の条件を満たすことなど様々です。
- 0
- ≫【キュクロプスの剛腕】
- 必要名誉点
- 0
- 消費
- 獣性+1
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 筋力+「6*穢れ」
- 効果
腕部を巨人のように強靭なものに変化させます。
10秒間(1ラウンド)の間、自身の筋力を「6*穢れ」点増加させます。
- 0
- 【グリムリーパーの鎌】
- 必要名誉点
- 15
- 消費
- 獣性+4
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 1回の近接攻撃
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- クリティカル発生時、威力を「+2*穢れ」して振り足す。回避-2。
- 効果
武器と手を一体化させ、致命的な一撃を与えられるものに強化します。
装備している武器で攻撃を行い、威力表を使用してダメージを算出するときに宣言できます。
そのダメージ算出中、クリティカルが発生した場合に威力を「+2*(穢れ度)」して振り足します。
クリティカルが発生し続ける限りこの能力は累積します。(上限は100)
産出ダメージの決定が終わったら、威力を増加させるこの効果は消滅し本来の威力に戻ります。
ただし、次の自身の手番の初めまで回避力判定に2点のペナルティ修正を受けます。(このペナルティ修正は累積します)
- 0
- ≫【セントールの俊脚】
- 必要名誉点
- 3
- 消費
- 獣性+4
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 移動力+5、回避力+「穢れ-1」
- 効果
足を馬のように俊敏なものに変化させます。
10秒間(1ラウンド)の間、自身の移動力を+5し、さらに回避力に+「穢れ-1」点のボーナス修正を得ます。
- 0
- 【ファヴニールの重鱗】
- 必要名誉点
- 0
- 消費
- 獣性+1
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 1回のダメージ適用時
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 受けるダメージを「(穢れ)D6」点軽減。
- 効果
肉体のダメージを受ける部分に竜の鱗を生成し、衝撃を受け流します。
この能力は、自身がダメージを受ける直前に宣言することができます。
宣言時、受けるダメージを「(穢れ)D6」点軽減します。
ただし、ダメージは0以下にはなりません。
- 0
- ≫【魔動機装】
- 必要名誉点
- 5
- 消費
- 獣性+2
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 完全獣化効果中
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 防護点+「穢れ」、金属鎧装備中扱い
- 効果
皮膚を魔動機のような金属質に変化させます。
防護点を+「穢れ」します。
またこの効果中、金属鎧を装備しているものとして扱います。
- 10
- ≫【エルキュールの生命】
- 必要名誉点
- 10
- 消費
- 獣性+2
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 完全獣化効果中
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 生命力+「3*穢れ」
- 効果
肉体に宿る生命の力を増幅させ、更なる活力を得ます。
自身の生命力を+「3*穢れ」点増加させます。
このアーツについて、HPの処理は【ブレス】に準拠します。現在HPと最大HPを同時に増加させます
- 10
- ≫【マシラの強膂】
- 必要名誉点
- 5
- 消費
- 獣性+2
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 自身の手番中
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 物理ダメージ+「2*穢れ」
- 効果
筋力を増幅させ、強靭な膂力を発揮することにより攻撃力を増幅させます。
手番中、自身が与える物理ダメージを+2*「穢れ」点増加させます。
- 15
- 【アイギスの鎧】
- 必要名誉点
- 10
- 消費
- 獣性+5
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 1回のダメージ適用時
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 出目によってダメージが増減する効果を無効化。
- 効果
自身の肉体を鎧に変化させ、致命的な攻撃を防ぎます。
この能力は、自身を対象としたダメージロールが行われる直前に宣言することができます。
宣言時、そのダメージロールにおいて出目によってダメージが増減する効果を無効化します。
したがって、「[常]痛恨撃」やクリティカルなどが発動しなくなります。
この能力は範囲攻撃に対しても有効であり、その場合自身が受けるダメージに対してのみこの効果が適用されます。
- 15
- ≫【目覚めるピエオン】
- 必要名誉点
- 20
- 消費
- 獣性+100
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 主動作回数+1。
- 効果
自身の運動能力と技量を強化することで、更に高速かつ連続での行動を行います。
この能力を宣言した手番中、自身の主動作を追加で1回行います。
- 15
- 【ラプラスの奇跡】
- 必要名誉点
- 15
- 消費
- 獣性+15
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 一瞬
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- ダイスロールの結果を破棄し、やり直す
- 効果
確率を操作します。
このアーツは、威力表を用いたダメージ決定を行ったとき、その直後に宣言することができます。
その攻撃の結果を破棄し、再度威力表を用いたダメージ決定をやり直すことができます。
このとき、ダメージ決定は破棄する前のものと同じものを使用します。
ただしこのアーツは10秒間(1ラウンド)に1回しか使用できません。
- 20
- ≫△【伸縮する腕】
- 必要名誉点
- 30
- 消費
- 獣性+4
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 近接攻撃の範囲を「5m/起点指定」に変更。「射程:接触」以外の効果の場合、射程+5m。
- 効果
腕を伸縮させることにより、攻撃が届く範囲を拡張します。
10秒間(1ラウンド)の間、自身の近接攻撃を「射程/形状:接触/―」から「射程/形状:5m/起点指定」に変更します。
複数体を対象とする攻撃の場合、5mの範囲の中から任意のキャラクターを対象に選ぶことができます。
また、「射程:接触」以外の効果の場合、その射程を+5mすることができます。(形状はそのままです)
- 20
- ≫【スキュラの渾身】
- 必要名誉点
- 25
- 消費
- 獣性+3
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 自身の手番を次の相手陣営の手番の終わりに行う。ダメージ+「10*穢れ」。
- 効果
力を一時的に蓄えることで、行動が遅くなる代わりに渾身の攻撃を叩き込むことができます。
この能力は、自身の手番の開始時に宣言することができます。
その手番を中断し、次のキャラクターの手番に移行します。
中断された手番は、次の相手の陣営の行動の終わりに再開されます。
この手番において自身は移動を宣言することはできませんが、与える物理ダメージを+「10*穢れ」します。
このダメージ増加は魔法ダメージにも適用することができますが、その適用後にこのダメージ増加効果は失われます。魔法ダメージは1回しか増加させられません、という意味です
- 30
- ≫【増腕】
- 必要名誉点
- 50
- 消費
- 獣性+10
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 30秒(3ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 腕を1本増やす。
- 効果
自身から腕を1本、新たに生やします。
この腕は自身の肉体の、腕以外の任意の場所から生やすことができ、通常の腕と同様の能力を持ちます。
つまり、通常腕に保持可能なアイテムを装備することができ、それに伴う行動が可能です。
詳細な処理はアーケインレリックP.109〈レッサーアームスフィア〉を参照してください。
- 50
- ≫【アクエリアの欲望】
- 必要名誉点
- 40
- 消費
- 獣性+6
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 1回の近接攻撃
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 「射程:接触」でない近接攻撃の射程を「+20m」する。
- 効果
一時的に腕を大きく伸ばし、遠方までその攻撃を届かせます。
次の攻撃において、自身の近接攻撃を「射程:接触」でない場合、その射程を+20mすることができます。
このアーツは、例外的に主動作の途中でも補助動作として使用することができます。
- 50
- ≫【アルゴスの瞳】
- 必要名誉点
- 15
- 消費
- 獣性+5
- 対象
- 自身
- 射程/
形状 - 自身/
―
- 時間
- 10秒(1ラウンド)
- 抵抗
- なし
- 属性
- なし
- 概要
- 命中力+「穢れ」
- 効果
自身の肉体に第三の目を発生させ、より正確に距離を測ります。
10秒間(1ラウンド)の間、自身の命中力判定に「穢れ」点のボーナス修正を得ます。