ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クィンドゥーム(2.5) - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
7

クィンドゥーム(2.5)

分類:魔動機
知能
命令を聞く
知覚
機械
反応
命令による
言語
なし
生息地
遺跡
知名度/弱点値
13/17
弱点
雷属性ダメージ+3点
先制値
13
移動速度
18(多足)/
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
10 (17)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
主砲(砲塔) 8 (15) 2d+12 10 (17) 3 30
主砲(砲塔) 8 (15) 2d+12 10 (17) 3 30
副砲(胴体) 11 (18) 2d+8 8 (15) 6 50
副砲(胴体) 11 (18) 2d+8 8 (15) 6 50
部位数
4砲塔×2胴体×2
コア部位
なし

特殊能力

●全身

[常]ガン

主砲は「射程:2(30m)」で装弾数1の、副砲は「射程:1(10m)」で装弾数6の、カテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。

[主]装填

 主砲/機銃の弾丸を完全に装填します。

[常]ターゲッティング&鷹の目

 遠隔攻撃や「形状:射撃」の魔法や特殊能力の使用時に、誤射を起こしません。また、遮蔽越しに目標を定める事も可能です。

[常]機械の身体

 刃武器から、クリティカルを受けません。

[常]防御幕展開

炎、水・氷、風、土、雷のいずれかの属性のダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御幕を張ります。防御幕が張られた状態では、対応する属性によるダメージや効果をいっさい受けません。新たな防御幕が張られたら、それまでの防御幕の効果は失われます。

●胴体

[常]攻撃障害=不可・なし

 大きさが攻撃を妨げます。
[部位:砲塔]は、近接攻撃の対象になりません。
[部位:胴体]のいずれかのHPが0以下となった場合、この能力は失われます。

[常]擱座

すべての[部位:胴体]のHPが0以下となった場合、[部位:砲塔]は回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。

戦利品

自動
鉄(20G/黒B)
2~9
魔動部品(300G/黒白A)
10~12
稀少な魔動部品(900G/黒白A)
13~
未知の魔動部品(2400G/黒白S)

解説

魔動機文明時代に作られた戦闘用の巨大な兵器で、8本の足を持ちます。ドゥームに倍する胴体には、より多くの武装が積めるようになり、圧倒的な破壊力と堅固な耐久力を誇ります。
現在では希少で複雑な魔動部品を使用していることもあり、そういったものが見つかれば高額で取引されるでしょう。

製作者:oshiru21

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