ワーフト
プレイヤー:竹君
- 種族
- グラスランナー
- 年齢
- 15
- 性別
- 男
- 種族特徴
- [マナ不干渉][虫や植物との意思疎通]
- 生まれ
- 拳闘士
- 信仰
-
- ランク
- ―
- 穢れ
- 0
- 技
- 14
- 体
- 2
- 心
- 9
- A
- 10
- B
- 8
- C
- 5
- D
- 12
- E
- 6
- F
- 18
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 成長
- 0
- 器用度
- 24
- 敏捷度
- 22
- 筋力
- 7
- 生命力
- 14
- 知力
- 15
- 精神力
- 27
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 増強
- 器用度
- 4
- 敏捷度
- 3
- 筋力
- 1
- 生命力
- 2
- 知力
- 2
- 精神力
- 4
- 生命抵抗力
- 4
- 精神抵抗力
- 6
- HP
- 20
- MP
- なし
- 冒険者レベル
- 2
経験点
- 使用
- 2,500
- 残り
- 500
- 総計
- 3,000
判定パッケージ
スカウト技能レベル1
| 技巧
|
| 5
|
| 運動
|
| 4
|
| 観察
|
| 3
| |
- 魔物知識
- 0
- 先制力
- 4
- 制限移動
- 3 m
- 移動力
- 22 m
- 全力移動
- 66 m
言語
| 会話 | 読文
|
| 交易共通語
| ○
| ○
|
| グラスランナー語
| ○
| ○
|
| 技能・特技
| 必筋 上限
| 命中力
|
| C値
| 追加D
|
グラップラー技能レベル2
| 7
| 6
| ―
| ―
| 3
|
| 《武器習熟A/格闘》
| ―
| ―
| ―
| ―
| 1
| |
| 武器
| 用法
| 必筋
| 命中力
| 威力
| C値
| 追加D
| 備考
|
〈投げ〉
| 2H
| 0
| 6
| 10
| 12
| 4
|
投げ
|
〈スタンパー〉
| 1H#
| 5
| -1=5
| 20
| 11
| 4
|
キック
| |
| 技能・特技
| 必筋 上限
| 回避力
| 防護点
|
グラップラー技能レベル2
| 7
| 5
| ―
| |
|
| 防具
| 必筋
| 回避力
| 防護点
| 備考
|
| 鎧
| 〈ポイントガード〉
| 1
| +1
| 0
|
|
| 合計:グラップラー/すべての防具・効果
| 6
| 0
|
|
容姿
身長 100cm
体重 22kg
髪色 緑髪
目色 緑目
経歴表
・平和を求めて
・他に生き方が無くて
・才能を絶賛されたことがある
「冒険に出た理由」
・失われた場所を取り戻す
強さを求めて幼い頃から山林で修行していた。その甲斐あって非力で小柄なグラスランナーながら、拳闘の才能を周囲から絶賛される。その卓越した投げ技と死角からの蹴り技は、偶然来ていた貴族を魅了し、10歳にして警備員に雇われた。その才能を活かし、貴族と敵対する多くの者を打ち倒した。しかし、1年前、敗者の一言から自分が貴族たちの権力争いの道具だということに気づいた。そこで、争いのためではなく平和のために力を使うことを決めて、隊を抜け出した。修行をし直すために山林に戻ると、そこは戦争の主戦場となっていた。権力争いが無く、誰かを守れる仕事を求めて冒険者になった。
なお、グラスランナーは能天気で過去を悔いることもない種族のため、本人はこのことを忘れている。
今後の方針」
3:投げ強化Ⅰ(投げ+10、2部位以内なら投げられる)
5:踏み付け
7:頑強,(カウンター)
俊足の指輪::-500 @敏捷度+1
疾風の腕輪::-1000 @敏捷度+2
イージーグリップ::-360
投げ/2H/1/+1/10/C12/0
セッション履歴
| No.
| 日付
| タイトル
| 経験点
| ガメル
| 名誉点
| 成長
| GM
| 参加者
|
|
|
| キャラクター作成
| 3,000
| 1,200 |
0
|
|
|
| | |
| 能力値作成履歴#554712-2
|
|
|
| 取得総計
| 3,000 |
1,200 |
0 |
0 |
|
収支履歴
スカウト用ツール::-100
アンロックキー::-100
冒険者セット::-100
ポイントガード::-100
スタンパー::-520
着替えセット(1週間)::-10
保存食(1週間)::-50
帽子::-7