ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テレンス - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

テレンス

プレイヤー:伊黒楊常

種族
ナイトメア(リルドラケン)
年齢
16
性別
種族特徴
[異貌][弱点/風]
生まれ
魔動機師
信仰
ランク
フランベルジュ
穢れ
1
9
9
12
7
4
3
5
7
8
成長
8
成長
0
成長
0
成長
5
成長
6
成長
5
器用度
24
敏捷度
13
筋力
12
生命力
19
知力
25
精神力
25
増強
1
増強
増強
増強
増強
1
増強
器用度
4
敏捷度
2
筋力
2
生命力
3
知力
4
精神力
4
生命抵抗
12
精神抵抗
13
HP
46
MP
40
冒険者レベル
9

経験点

使用
38,500
残り
4,190
総計
42,690

技能

シューター
9
セージ
7
マギテック
5
レンジャー
3
アルケミスト
2
エンハンサー
1

一般技能 合計レベル:10

復元師リペアラー
5
看護師ナース
3
薬剤師ドラッグメーカー
2

戦闘特技

  • 《ターゲッティング》
  • 《両手利き》
  • 《武器習熟A/ガン》
  • 《二刀流》
  • 《武器習熟S/ガン》
  • 《鋭い目》
  • 《弱点看破》

練技

  • [補]【キャッツアイ】

賦術

  • [補]【パラライズミスト】
  • [補]【ヒールスプレー】

判定パッケージ

レンジャー技能レベル3 技巧 7
運動 5
観察 7
セージ技能レベル7 知識 11
アルケミスト技能レベル2 知識 6
魔物知識
+3=14
先制力
0
制限移動
3 m
移動力
13 m
全力移動
39 m

言語

会話読文
交易共通語
ドラゴン語
魔動機文明語
汎用蛮族語
妖精語
魔神語
リカント語
魔法文明語
神紀文明語

魔法/賦術

魔力行使/賦術
基準値
ダメージ
上昇効果
専用
マギテック技能レベル5 魔動機術 9 9 +0 知力+2
アルケミスト技能レベル2 賦術 6
技能・特技 必筋
上限
命中力 C値 追加D
シューター技能レベル9 12 13 11
《武器習熟S/ガン》 3
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
デリンジャー 1H 1 +1=14 20 10 12 射程:1(10m) 装填数:2(弾丸) 4丁所持
ジェザイル 2H 10 13 20 10 +1=13 射程:2(50m) 装填数:3(弾丸・衝撃弾・断空弾)
サーペンタインガン 1H 1 13 20 11 12 射程:1(10m) 装填数:3(活性弾) 2丁所持
マレット 1H投〈投擲〉 1 +1=14 6 12 11 射程:1(10m) 2本所持
技能・特技 必筋
上限
回避力 防護点
技能なし 0
防具 必筋 回避力 防護点 備考
ソフトレザー 7 3
合計:すべての防具・効果 0 3
装飾品 効果
叡智のとんがり帽子 魔物知識判定に+2
狩人の目 魔物知識判定失敗時に対象のレベルがわかる。成功時には命中力判定に+1
ラル=ヴェイネの金鎖 装備部位:その他を得る
マギスフィア(小)
背中 野伏のセービングマント 回避や抵抗の失敗時に魔法ダメージ-4。「部位:背中」の装飾品を追加装備出来る
インテリアニマルサック 探索、魔物知識、異常感知、危険感知、罠回避の判定に+1
右手 巧みの指輪 器用度+1。割ると+13
左手 巧みの指輪 器用度+1。割ると+13
マギスフィア(中)
バレットポーチ 弾丸*8発、銀の弾丸*4発、衝撃弾*6発、断空弾*6発を収納
アルケミーキット ロッセリーニの魔法印@セレンディバイト
知性の指輪 知力+1。割ると+13
所持金
10,915 G
預金/借金
G

所持品

冒険者セット(背負い袋,水袋,毛布,松明×6,火口箱,ロープ10m,小型ナイフ)
薬師道具セット
保存食(1週間分)

受益者のシンボル(大凶)

おみくじのような受益者のシンボル。
これのせいで1ゾロ2回した()
逆に大吉引いた人はノーダメ・戦利品ダイス6ゾロとあまりにもよく当たるおみくじだった・・・
PLとして引いたらは凶でした・・・2024/1/3

アビスシャード*7

指輪・腕輪

宗匠の腕輪*1
巧みの指輪*1
知性の指輪*2


マナチャージクリスタル(5点)
5点魔晶石*4

【薬草・ポーション類】

アウェイクポーション*2
ヒーリングポーション*1

救命草*4
魔香草*6
ハニーレッドジャム*4
ロイヤルハニーレッドジャム*2

気付け薬*3
クロロ酵素*2


【弾丸】

弾丸*17
活性弾*23
銀の弾丸*12
衝撃弾*12
断空弾*12


【魔府】

陽光の魔府Ⅰ*1
月光の魔府Ⅰ*1


その他アイテム

着替えセット
下着
普段着(シャツ・ズボン)
ふかふかの防寒着
競泳水着

軽い羽根ペン
インク*2
ハンカチ
羊皮紙(5枚1束)
白紙の本

迅速な火縄壺
よく切れるナイフ
テント(6人用)
蒸留酒(瓶)*2

マテリアルカード

BASSS
1010
名誉点
187
冒険者ランク
フランベルジュ

名誉アイテム

点数
冒険者ランク300
マギスフィア専用化100
その他名誉アイテム(30点まで)0

容姿・経歴・その他メモ

経歴表
・のめり込む趣味がある
・年の離れた友人がいた
・罪を犯したことがある

冒険に出た理由
 人々を守るため

信条
・友情:肯定
・暴力:否定

矜持/執着
 常に旅/冒険をしていたい

背景

人里離れた山奥の里で生まれたナイトメアの少年。
幼い頃から手先が器用であり、商人をしていた大人から貰ったガンや魔動機を弄るのが趣味であった。
ナイトメア由来の手先の器用さ・聡明さで大人のリルドラケン達に頼られ、充実した日々を過ごす・・・ある事故が起こるまでは。

友人を殺してしまった。
一回り以上年の離れていたリルドラケンの友人と里の離れでガンの試射をしていた際、誤って彼を撃ってしまった。
素人の威力ではリルドラケンを殺すには至らない、筈であった。
運悪くテレンスが放った弾丸は友人の急所を的確に打ち抜いたのだ。
里の大人たちはテレンスを罪に問わなかった。
現場を調べても事故なのは明白、なによりテレンスの憔悴ぶりが余りに酷かったのもあったのかもしれない。

しばらく経った頃、テレンスは誰にも声をかける事無く里を出た。
冒険者になって誰かを守り続けなければ・・・テレンスは自分自身を許せない。

履歴

ダイスログ

伊黒楊常 : ナイトメアの魔動機師生まれ(9・9・12) 19:26:58 #cih1t

システム : 伊黒楊常さんのロール(3 2d+2d+1d+1d+2d+2d)
→ 1回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 7[3,4]+4[2,2]+3[3]+5[5]+7[3,4]+8[4,4] → 34
→ 2回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 7[5,2]+8[3,5]+5[5]+5[5]+7[4,3]+4[3,1] → 36
→ 3回目: SwordWorld2.5 (2D6+2D6+1D6+1D6+2D6+2D6) → 5[3,2]+3[2,1]+4[4]+6[6]+9[5,4]+8[4,4] → 35 19:27:31 #dis11

伊黒楊常 : 後からの割り振りは出来ないので、1番目を採用 19:30:55 #miM1e

成長ログ

システム : 伊黒楊常さんのロール(gr17)
→ SwordWorld2.5
[4,1]->(生命力 or 器用度) |
[5,6]->(知力 or 精神力) |
[3,5]->(筋力 or 知力) |
[6,6]->(精神力) |
[1,5]->(器用度 or 知力) |
[3,6]->(筋力 or 精神力) |
[4,1]->(生命力 or 器用度) |
[4,3]->(生命力 or 筋力) |
[2,4]->(敏捷度 or 生命力) |
[4,5]->(生命力 or 知力) |
[4,6]->(生命力 or 精神力) |
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) |
[4,3]->(生命力 or 筋力) |
[1,2]->(器用度 or 敏捷度) |
[4,3]->(生命力 or 筋力) |
[2,1]->(敏捷度 or 器用度) |
[5,2]->(知力 or 敏捷度) 19:31:28 #niF17

伊黒楊常 : 器用度6、生命力4、知力4、精神力3で確定 19:44:52 #Vit1h

経歴表・冒険に出た理由ログ

伊黒 楊常 - 今日 0:23
x3 3d6 #1
(3D6) > 10[1,5,4] > 10

#2
(3D6) > 10[2,3,5] > 10

#3
(3D6) > 10[4,1,5] > 10

伊黒 楊常 - 今日 0:23
d66 (D66) > 64

合計全部10とかスゴイナ・・・内容も、イイジャン(暗黒微笑

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 30,000 36,000 350 器用×6
生命×4
知力×4
精神×3
アビスシャード*7個
1 2023/10/27 【レベル7~8卓】【戦闘卓】パイライトの王冠 1,680 8,260 40 知力
ピオン@SW2.5の人 mist(バリィ・バーンズ)カント(ボルカン)スカイ(ジオ)コン(マーチ)
弾丸*6発、緑A*5枚、緑B*2枚消費。あのルーンフォークはどうなったのか・・・僕が考えることじゃ無いか。旅を続けよう、いける所まで
2 2024/1/3 一狩りいこうぜ! 番外編:狩人の初夢2024(4回目) 1,730+50*2 13,200 67 器用
Yanagi 明地(リュミレース)風葵(シトリス)獏(オーレオール)
消耗品は清算済み。弾丸*14発消費。受益者のシンボル(大凶)を獲得
3 2024/1/30 回収屋の物語 1,730+50*1 6,420 61 精神
伊吹 みかんおふぃしゃる(フィリップ)Yuka(ホワイト・ブロッサム)あもちん(ノーマン・ブラック)伊吹(アモン)
弾丸*6発、緑A*3枚消費
4 2024/3/15 【突発ランダムダンジョン】偏屈魔導師の遺跡【7,8Lv】 2,330+50*1 9,877 39 生命
精神
木魚 ななせ(セレンディバイト)アラシ(バンタ)華泉/AZUKI(エリーゼ・リビラビ)あもちん(レフェール・スープレフェルム)
弾丸*6 発、活性弾*1 発、ハニーレッドジャム*1 個、緑A*3枚消費
レギュレーション調整 2,330
5 2025/8/14 岩竜島 2,640+50*1 8,560 30 器用
知力
Dagon先生 スカイラブ(シェリン)ななくさ(ハイドレイン・ボージャー)とびっこわさび(ルシア)UNKNOWN(ベリル)
弾丸*5発、緑A*2枚、ハニーレッドジャム*1個消費
取得総計 42,690 82,317 587 24

収支履歴

冒険者セット::-100
薬師道具セット::-200
保存食(1週間分)::-50

デリンジャー::-600*4
サーペンタインガン::-360*2
ジェザイル::-1200
マレット::-20*2

ソフトレザー::-150

叡智のとんがり帽子::-12000
狩人の目::-9600
ラル=ヴェイネの金鎖::-7500
野伏のセービングマント::-8000-1000
インテリアニマルサック::-9000
マギスフィア(小)::-200
マギスフィア(中)::-500
バレットポーチ::-100

指輪・腕輪

知性の指輪::-500
宗匠の腕輪::-1000
巧みの指輪::-500*2
巧みの指輪::-500
知性の指輪::-500*2

アルケミーキット::-200

マナチャージクリスタル(5点)::-2500
5点魔晶石::-500*4

【マテリアルカード】

緑A::-200*9
緑A::-200*5
緑B::-20*6
緑A::-200*3
緑B::-20*4
緑A::-200*3
緑B::-20*2


【薬草・ポーション類】

アウェイクポーション::-100*2
ヒーリングポーション::-100

救命草::-30*4
魔香草::-100*3
魔香草::-100*3
ハニーレッドジャム::-50*5
ロイヤルハニーレッドジャム::-200*2

気付け薬::-20*3
クロロ酵素::-50*2


【弾丸】

弾丸(12発)::-50*3
弾丸(12発)::-50
活性弾(12発)::-160*2
銀の弾丸::-25*12
衝撃弾::-50*12
断空弾::-50*12


【魔府】

陽光の魔府Ⅰ::-500
月光の魔府Ⅰ::-500


その他アイテム

着替えセット::-10
下着::-3
普段着(シャツ・ズボン)::-6-8
ふかふかの防寒着::-80
競泳水着::-20

軽い羽根ペン::-50
インク::-3*2
ハンカチ::-4
羊皮紙::-5
白紙の本::-30

迅速な火縄壺::-100
よく切れるナイフ::-20
テント(6人用)::-350
蒸留酒(瓶)::-30*2


ロッセリーニの魔法印::-100


報酬の前借(グレートソード):<+1500
前借返済:<-1500

チャットパレット