ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

クレオンの冠~終焉の王と終末の呪い~ - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖
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クレオンの冠~終焉の王と終末の呪い~

分類:未分類
知能
なし
知覚
魔法
反応
なし
言語
全ての言語
生息地
繧オ繧、繝?3
知名度/弱点値
18/24
弱点
全てのダメージ+3
先制値
16
移動速度
20
生命抵抗力
13 (20)
精神抵抗力
15 (22)
攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
呪われた冠 0 (7) 14 (21) 5 130 150
メイウェイ 0 (7) 2
呪われたローブ(剣) 14 (21) 2d6+18 15 (22) 11 140 42
部位数
3冠,メイウェイ,ローブ*1
コア部位
メイウェイ

特殊能力

●全身

[常]精霊王の呪い

 自身を除く『50m/形状3』内に存在する全ての対象はダメージを受けた時、MPを5点失う。
 ただし、魔法攻撃の場合、抵抗に成功している場合、発動しない。

[常]ターゲティング・鷹の目・魔法拡大/数
[常]終焉の王と終末の門

 このエネミーの攻撃により気絶した場合、生死判定後、精神抵抗14(21)を行う。
 失敗した場合、その対象は取り込まれ、一切の行動が出来ず及びにあらゆる行動の対象にならない。
 取り込んだ数*4の呪い属性ダメージをR開始時に自身を除く戦闘エリア全ての対象に与える。
 『第三幕の終焉』が発動したとき、取り込まれた対象を気絶状態で吐き出す。

[常]現実改変能力

 このエネミーに対するクリティカルは3回転で止まる。同一の対象から真言・妖精・操霊・召異・森羅の魔法から同じ属性のダメージを受ける場合、2回目以降のダメージを半減させる。このエネミーは接触範囲から回復魔法を受け、抵抗に失敗した場合、威力表を2倍にしたダメージを受ける。(回復魔法に抵抗する際のみ生命抵抗を用いる)

●呪われた冠

[主]操霊魔法・真言魔法・妖精魔法・神聖魔法レベル10/魔力13(20)【特殊妖精魔法のみランク4として扱う】【第二・第一両方扱うが特殊神聖魔法は使用できない】
[主]終焉の呪い

 三の倍数R毎に使用する。
 自身を除くすべての対象は精神抵抗13(20)を行う。
 抵抗に失敗した場合、現在のHPが上限となる。

[補]終焉の王

 HPを20減少させ、1dを振る。結果が4~6だった場合、この手番、3種類の違う魔法を1回ずつ使用することができる。

[常]第三幕の終焉

 このエネミーのHPが0になった場合、次の幕が始まります。
 次の幕が始まる場合、魔物知識判定のみを行い、PC達に付与されているバフ・デバフは継続されます。

●メイウェイ

[主]基本呪歌レベル8/14(21)
[主]終律:大華の宴/8/14(21)/精神抵抗/消滅

 4Rごとに全ての対象の中から最もMPの少ない対象のMPを威力20+8点回復する。

[常]演者の消失

 この部位のHPが0になった場合、直ちに戦闘を終了とする。
 そして元となっているPCをロスト扱いとして処理を行う。

[常]連続出演

 この部位のHPとMPは一つ前の幕での部位の数値を受け継ぐ。

●呪われたローブ(剣)

 

[常]三回攻撃

 この部位は3回通常攻撃をすることができる。

[常]疾風怒濤

 1Rで3回命中した場合、追加で1回魔法ダメージ扱いで通常攻撃ができる。さらに次のRの打撃点に+6する。

[主]終焉終末の剣/15(22)/精神抵抗/半減

 三幕目が始まった次のRに使用する。
 2d+20点の呪い属性魔法ダメージを選択したエリアに存在する自身を除く全ての対象に与える。
 更に使用するR数*5点のダメージを追加する。
 この攻撃で気絶した場合、3分(6R)の間、あらゆる方法で目を覚まさない。

[常]攻撃阻害=+4・+2

 不思議な力が攻撃を阻害します。
 部位:冠は近接攻撃に対する回避力判定に+4。遠隔攻撃に対する回避力判定に+2を得ます。
 部位:ローブのHPが0以下になった場合、この効果は失われます。

戦利品

自動
クレオンの冠~終焉の王と終末の呪い~1篇(3500G/-)

解説

--博士の報告:--P-7--は自己進化により、強力な現実改変能力を手に入れました。それによりCKクラスシナリオを引き起こす危険性が非常に高いものとなっています。プロジェクト:ユグドラシルを提言いたします。
--P-7--は、--博士の提言したプロジェクト:ユグドラシルにより、サイト■■と共に完全に無効化されました。
これらは---により、並行世界への移動処置が終了されております。引き続き、機動部隊--の監視下の元状況に注視してください。

製作者:突入隣の晩御飯

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